4월 3일, 유비소프트는 '2년차' 콘텐츠 계획을 발표했습니다. 고스트 리콘 와일드랜드, 이는 지금까지 게임에서 보아온 유료 확장 출시 모델에서 벗어나는 것을 의미합니다. 추가 현금이나 시즌 패스의 일부로 새로운 레벨과 활동을 판매하는 대신 개발자는 황무지 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 '특수 작전,”에는 추가 임무, 아이템, 모드 및 지도가 추가됩니다. Ubisoft는 플레이어에게 조기 액세스와 일부 추가 전리품 상자를 제공하는 Year-2 패스도 판매하지만 이는 모든 플레이어에게 완전히 무료입니다.
이러한 "라이브 게임" 구조는 최근 멀티플레이어 게임에서 더욱 인기를 얻고 있습니다.
추천 동영상
이러한 "라이브 게임" 구조는 최근 멀티플레이어 게임에서 더욱 인기를 얻고 있습니다. 플레이어 기반을 분리하는 대신 Activision 및 Electronic처럼 누가 무엇을 지불하는지에 따라 게임을 분리합니다. 예술은 Call of Duty 및 Battlefield 게임과 관련이 있으며 Ubisoft는 모든 플레이어에게 게임의 새로운 맵에 대한 액세스를 제공합니다. 무료. 게임을 구매한 사람은 누구나 친구들과 계속 플레이할 수 있으며, 게임 내 화폐를 사용하여 추가 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 비용을 지불하시는 분들 시즌 패스 게임 내 상점 할인, 화폐 획득률 증가, 추가 장식 아이템과 함께 다른 플레이어보다 먼저 새로운 캐릭터를 받으세요.
비록 그 차이가 기술적인 것처럼 보일 수도 있지만, 이는 멀티플레이어 중심의 게임 커뮤니티를 더 오래 유지하려는 퍼블리셔에게 성공적인 전략이었습니다. 확실히 효과가 있었어요 레인보우 식스 시즈는 미지근한 환영으로 시작되었지만 지속적인 개선에 깊은 인상을 받은 커뮤니티를 점차 구축해 나갔습니다.
회사생활 중 재정 수입 보고서 2017년 5월, Ubisoft는 이미 소유한 게임에 계속해서 돈을 지불하는 고객을 가리키는 "플레이어 반복 투자"가 증가했다고 보고했습니다. 평균임에도 불구하고 레인보우 식스 시즈 플레이어는 게임의 77에 액세스하는 데 관심이 없을 수도 있습니다.
일 출시 후 캐릭터를 다른 누구보다 먼저 사용하려는 플레이어 그룹이 있으며, 이들의 지출 의지는 다른 모든 사람을 위해 더 나은 게임을 만드는 결과를 낳습니다.당신은 이미 그늘을 볼 수 있습니다 포위 아이러니하게도 어쌔신 크리드: 오리진. 무료 업데이트에는 전투가 없는 "Discovery Tour" 모드가 추가되었으며 플레이어가 향후 본격적인 확장팩을 준비할 수 있는 추가 임무도 추가되었습니다. 더 큰 유료 콘텐츠 덩어리를 완전히 대체하지는 않았지만 그와 함께 존재할 수 있었습니다.
그것은 의미가 있습니다 포위 다른 장기 실행 멀티플레이어 게임을 구축하기 위한 템플릿이 될 것입니다. 하지만 이것이 모든 경우에 적용되는 단일 솔루션인가요? 우리는 Ubisoft가 성공적인 타이틀을 에뮬레이션하기 위해 특정 게임플레이 구조와 메커니즘을 복제하려는 시도를 보았습니다. 꽤 최근까지 Ubisoft의 지난 세대 게임에는 Assassin이 일부 등장했습니다. Creed의 DNA — 지도를 열기 위해 올라가야 하는 타워, 정리해야 할 전초기지, 수집 가능한 아이템 발견하다. 한동안 효과가 있었지만 결국 퍼블리셔의 게임을 둘러싼 기대는 너무 예측 가능해졌습니다. Ubisoft는 우리를 놀라게 할 의도가 없었기 때문에 우리는 놀랄 것이라고 예상하지 않았습니다.
~이다 레인보우 식스 시즈 미래에 "Ubisoft 게임"을 들으면 우리가 생각하는 프로토타입으로 가시나요? 회사가 이를 원하는 것으로 보이지만 – Clancy 브랜드에도 불구하고 – 고스트 리콘 와일드랜드 와 거의 유사하지 않다 레인보우 식스 시즈. 주로 플레이어의 참여를 유지하기 위해 긴급한 만남과 스토리 콘텐츠에 의존하는 협동 및 솔로 슈팅 게임입니다. 이는 전통적으로 플레이어가 한 번에 몇 주 또는 몇 달 동안 계속해서 다시 방문하도록 하는 콘텐츠 유형이 아니었습니다. 대신에 그들은 새로운 확장팩이 출시되면 로그온하여 그것이 제공하는 것을 플레이하고 다음과 같은 경쟁적인 멀티플레이어 게임으로 돌아갑니다. 레인보우 식스 시즈 또는 오버 워치. 평균 플레이어 수 황무지 Steam pales와 비교했을 때 포위'에스, 이전 게임에도 불구하고 2017년 가장 많이 팔린 타이틀 중.
플레이어가 발사할 시간을 가질 가치가 있도록 황무지 이러한 게임을 백업하고 시간을 보내려면 게임에서 의미 있는 콘텐츠를 꾸준히 제공해야 합니다. 새로운 차량이나 클래스를 선보이기 위한 몇 가지 임무는 사용자를 몇 주 동안 계속해서 참여시킬 만큼 사용자를 만족시키지 못합니다.
Ubisoft가 이러한 기준을 충족할 준비가 되어 있는지는 확실하지 않습니다. 4월 10일에 게임의 첫 번째 특수 작전이 플레이어에게 출시됩니다. 여기에는 하나의 캠페인 임무가 포함되어 있습니다. 다음 세 가지 업데이트가 비슷한 구조를 가지고 있다고 가정하면 2018년에는 약 4개의 새로운 캠페인 미션이 됩니다. 게임의 두 번째 유료 확장팩, 타락한 유령, 15개의 미션이 포함되어 있습니다.
사용된 모델 레인보우 식스 시즈 경쟁 게임으로서 본질적으로 반복적이기 때문에 해당 게임에 적합합니다. 플레이어는 이미 유사한 멀티플레이어 매치를 계속해서 플레이할 것으로 기대합니다. 고스트 리콘 와일드랜드 플레이어가 임무가 제공할 것으로 기대함에 따라 다르게 작동합니다. 무엇 게임을 로드할 때마다 고유합니다. 새로운 스토리 콘텐츠나 미션 대신 클래스와 멀티플레이어 지도에 대한 무료 콘텐츠 업데이트의 대부분을 집중함으로써 Ubisoft는 게임의 주요 특징을 무시하면 플레이어는 다음과 같은 유형의 업데이트를 위해 만들어진 게임으로 이동할 가능성이 더 커집니다. 오버 워치.
Ubisoft가 최신 정보를 제공하고 싶어한다는 것은 좋은 일입니다. 고스트 리콘 와일드랜드 플레이어가 더 많은 돈을 지불하지 않고도 더 많은 콘텐츠를 얻을 수 있지만, 게임 형식에 도움이 되는 어떤 것이든, 그들은 게임을 전환할 이유가 더 적은 가장 헌신적인 플레이어를 떠나게 될 것입니다. 다시. 회사가 "라이브 서비스" 모델을 통합하려고 움직임에 따라 Ubisoft는 다양한 게임이 살아남기 위해 자체 로드맵이 필요하다는 사실을 받아들여야 할 수도 있습니다. 구식으로 보일 수도 있지만 고객에게 많은 양의 콘텐츠에 대한 비용을 청구하면 여전히 플레이어에게 최고의 경험을 제공하는 경우도 있을 수 있습니다. 보편적인 구성 요소는 기계적인 것이 아니며, 팬들은 일반적으로 자신이 좋아하는 게임을 더 많이 플레이하기 위해 기꺼이 다시 돌아올 것이라는 단순한 사실입니다.
편집자의 추천
- Rainbow Six Mobile이 Siege를 Android 및 iOS로 출시합니다.
- 오랫동안 지연된 Rainbow Six 게임이 Ubisoft의 E3 컨퍼런스에서 데뷔할 예정입니다.
- Ubisoft, Rainbow Six: Siege DDoS 공격 제공업체를 법정에 제소
- Ubisoft는 Ghost Recon Breakpoint에서 교훈을 얻고 AAA 게임 3개를 연기했습니다.
- 경찰은 Rainbow Six Siege 토너먼트에서 롤리 지역 주민들에게 군사 코스프레를 하라고 경고했습니다.