모든 징후는 Nintendo Switch용 'Fortnite' 출시를 가리킵니다.

언뜻 보면 Nintendo Switch는 어린이용 시스템처럼 보입니다. 이 플랫폼은 역사적으로 어린이를 위한 것으로 간주되어 왔습니다. 그러나 Nintendo가 성장함에 따라 팬 기반도 성장했습니다. 회사는 이러한 관점을 바꾸고 성인 시청자층을 확보하기 위해 노력해 왔습니다. 그들은 주로 게임 제작에 초점을 맞추고 성인 청중에 초점을 맞춘 포트를 가져옴으로써 이를 수행했습니다.

시스템이 PlayStation이나 Xbox의 모든 기능을 갖추고 있지는 않더라도 Nintendo Switch는 여전히 성인의 즐거움을 선사할 수 있습니다. 휴대성뿐만 아니라 플레이할 수 있는 멋진 게임을 위해 성인도 스위치를 선택할 수 있고 선택해야 합니다. Nintendo Switch를 위한 좀 더 어른 중심적인 게임을 찾고 있다면 제대로 찾아오셨습니다!

Fortnite는 게임 분야에서 가장 큰 이름 중 하나이며, 그것이 어떻게 세계적인 현상이 되었는지 이해하는 것은 매우 쉽습니다. 사랑받는 배틀 로얄에는 할 일이 넘쳐나고, 매주 업데이트를 통해 항상 새로운 무기와 무기가 제공됩니다. 참여할 수 있는 아이템, 끊임없이 변화하는 지도에서 방문할 수 있는 새로운 장소, 일일 및 주간을 통해 얻을 수 있는 풍부한 XP 도전.

플레이어들이 더 많은 것을 위해 다시 돌아오게 만드는 일이 너무 많기 때문에 다른 사람들로 가득 찬 로비를 찾는 것이 쉬운 일이라는 것을 확신할 수 있습니다. 그러나 특히 낮은 계층과 중간 계층 로비에서 많은 매치에서 실제 플레이어와 봇이 혼합되어 있다는 사실도 눈치채셨을 것입니다. 이는 로비를 더 빨리 채우는 데 도움이 되므로 지속적으로 입장하고 플레이할 수 있습니다. 경기에 참가하는 모든 사람이 실력에 관계없이 일부 악당을 제거할 수 있는 몇 가지 기회를 갖도록 합니다. 수준.

Call of Duty와 World of Warcraft 퍼블리셔인 Activision Blizzard를 인수하려는 Microsoft의 노력은 FTC의 중지 소송이 판사 앞에서 진행됨에 따라 변곡점에 도달했습니다. 청문회에는 Microsoft, Sony, Nintendo, Google, Nvidia의 대표자들과 다양한 분석가들이 참여했습니다. 이번 인수가 콘솔 및 클라우드 게임 분야의 경쟁을 저해할지 여부를 결정하는 데 도움이 되는 데이터 제시 시장.


비디오 게임 산업은 매우 엄격하고 비밀스럽기 때문에 이번 재판은 우리에게 전례 없는 모습을 보여주었습니다. Xbox, PlayStation, Activision의 동기, 과거의 주장과 실수 등의 막후 더. 폭로로 가득 찬 사건에서 이 다섯 가지 세부 사항은 비디오 게임 산업의 내부 활동을 특히 잘 보여주었습니다.
Microsoft는 실제 클라우드 게임 동기를 밝혔습니다.

2019년부터 Microsoft는 Nvidia, Amazon, Google과 함께 비디오 게임 업계 최대의 클라우드 게임 공급업체 중 하나였습니다. 이전에는 Halo와 같은 하드코어 게임을 가능한 한 많은 사람들에게 선보이려는 것이 주요 목표라고 주장했지만 이번 실험에서는 부차적인 동기가 드러났습니다. Microsoft는 Xbox가 자리를 잡기 위해 애쓰고 있는 모바일 게임 시장에서 클라우드 게임이 우위를 점할 수 있기를 바랐습니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 "우리는 Xbox에 콘솔에서 실행되는 많은 게임이 있다는 것을 알고 xCloud를 구축했습니다."라고 설명했습니다. “전 세계에는 이러한 게임을 할 수 없는 휴대폰을 가진 사용자가 많으며 앞으로도 그럴 것입니다. 우리의 전략은 데이터 센터에 콘솔을 배치하여 해당 콘솔을 휴대폰으로 스트리밍하는 것이었습니다. 누군가 휴대폰에서 Halo를 플레이하고 싶어했다면 스트리밍을 통해 해당 게임에 액세스할 수 있었을 것입니다.
하지만 그런 식으로 진행되지는 않았습니다. Xbox의 게임 제작자 경험 부사장인 Sarah Bond는 클라우드 게임의 가장 일반적인 용도는 모바일 플레이가 아니라 콘솔 플레이어가 다운로드 전이나 도중에 게임을 시도하는 것이라고 증언했습니다. 클라우드 게임은 CMA의 걸림돌이기 때문에 Microsoft는 Xbox 사업과의 관련성을 경시하고 싶어하지만, 제가 4월에 썼듯이 그렇게 하기에는 너무 늦을 수도 있습니다. 클라우드 게임의 미래가 콘솔의 보완 서비스임에도 불구하고 인수에 대한 반대의 핵심 측면 중 하나로 남아 있습니다. 클라우드 게임의 미래는 4년 전 다시 주목을 받았을 때 누구도 예측하지 못한 방식으로 전개되고 있습니다.
Activision은 Nintendo Switch에 Call of Duty를 넣지 않은 것을 후회합니다.