가장 확실한 추가 사항은 (굶주림, 거미 공격 또는 기타 끔찍한 방법을 통해) 사망한다는 것입니다. 게임에서 죽을 수도 있음)은 더 이상 끝이 아니라 오히려 다른 플레이어를 돕거나 괴롭히기 위해 유령으로 변합니다. 유령으로서 당신은 물체에 붙어서 다양한 효과를 낼 수 있습니다. 시연된 빌드에서 이는 대부분 불을 지르는 것을 의미했지만 개발자는 이를 거부하고 결과를 더욱 예측할 수 없게 만들겠다고 약속했습니다. 유령은 현재 최대 체력과 관련된 인류에 약간의 향상을 제공합니다. 고기 조각상을 괴롭히거나 새로운 부활자를 만드는 살아있는 플레이어를 통해 부활할 때 안건.
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그들은 무려 15명의 플레이어를 하나의 안정적인 서버에 집어넣었는데, 이는 초기 추정치인 2~4명의 플레이어를 초과할 가능성이 높습니다. 더 많은 플레이어가 부족 경쟁이나 일종의 게임 플레이와 같은 훨씬 더 광범위한 게임 플레이 유형에 대한 가능성을 열어줍니다. DayZ-스타일의 오픈 월드. 현재의 잊혀지지 않는 효과의 균형과 게임 초반에 외로운 생성 지점 주변 지역이 효과적으로 노천 채굴되는 문제로 인해 플레이는 대부분 그리핑으로 이어졌습니다. 외롭고 희미한 희망은 희미한 스펙트럼 빛을 사용하여 야간의 잔혹한 공격으로부터 살아있는 동료를 보호하는 친절한 유령의 형태로 나타났습니다. 혼란에도 불구하고 (또는 아마도 혼란 때문에) 모두가 첫 번째 테스트에서 즐거운 시간을 보냈다고 보고했으며 개발자들은 앞으로 나아갈 것에 대해 낙관하고 있습니다.
다음 주에 개발자들은 협동 생존에 초점을 맞춘 소규모 플레이 테스트를 실행할 계획입니다. 그들은 모든 캐릭터에 대해 독특한 유령을 작업하기 위해 새로운 아티스트를 고용했습니다.
애비게일 모두를 위한) 8월 말에 플레이 가능한 프로토타입을 PAX에 출시하는 것을 목표로 하고 있으며 곧 알파 버전이 출시될 예정입니다.편집자의 추천
- The Outer Worlds가 있기 때문에 Starfield는 필요하지 않습니다.
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