죽는다는 것은 어떤가요? 이 VR 경험은 의사를 죽어가는 사람의 입장에 놓이게 합니다.

가상 현실은 당신을 멋진 다른 세계로 데려갈 수 있지만, 그 약속의 큰 부분은 당신을 다른 사람의 입장에서 생각해 볼 수 있는 능력입니다. 그렇게 함으로써 VR은 우리가 말 그대로 다른 사람의 관점에서 삶을 경험할 수 있는 능력을 제공하므로 우리의 공감력을 높이는 데 도움이 될 수 있기를 바랍니다.

내용물

  • 클레이를 만나보세요
  • 공감 구축

그게 바로 VR 스튜디오야 구체화된 연구실 하기를 희망합니다. 세계 엔터테인먼트의 중심지라 할 수 있는 로스앤젤레스에 본사를 둔 Embodied Labs는 최첨단 가상 현실을 사용하여 현실 도피를 제공하는 것 이상의 일을 하고자 합니다. 공감을 촉진하기 위해 그것을 사용하고 싶어합니다. 그리고 미래의 간병인 교육에 도움이 될 수 있는 방식으로 이를 수행하고자 합니다.

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우리는 이전에 Embodied Labs의 가상 경험 제작 작업에 대해 다루었습니다. 알츠하이머병의 영향을 시뮬레이션합니다.. "베아트리즈 연구소: 알츠하이머병을 통한 여정"이라는 제목의 이 작품은 가상의 인물인 60대 수학 교사인 베아트리스가 신경퇴행성 질환과 씨름하는 과정을 따릅니다. 이제 Embodied Labs가 또 다른 가상 훈련 도구로 돌아왔습니다. 호스피스, 병원 및 병원의 직원 및 의대생 교육을 위한 임종 시뮬레이션 대학. 현재 메인 주 스카버러에 있는 고스넬 기념 호스피스 하우스와 뉴잉글랜드 대학교의 의대생들이 사용되고 있습니다.

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클레이를 만나보세요

30분 동안 진행되는 시뮬레이션에서 사용자는 호스피스 치료가 필요한 66세 폐암 환자 '클레이'의 역할을 맡게 됩니다. VR 스토리가 진행되는 동안 클레이는 가족과 중요한 대화를 나누다가 넘어져 응급실에 입원하고 결국 호스피스 치료를 받게 됩니다. 클레이의 피부가 어떻게 변하고 감각이 변하는지 등 가상 현실의 물리적 변화를 시뮬레이션함으로써 둔함 — 사용자는 마지막 단계를 경험하는 것이 어떤 것인지 대략적으로 느끼게 됩니다. 암. 체험이 끝날 무렵 클레이의 시력은 그의 삶이 끝나가면서 흐려진다. VR을 주로 게임과 연관시키는 사람이라면 누구나 그 효과는 놀라울 정도로 강력하다.

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구체화된 연구실

“실체화된 경험에는 종양 전문의로부터 말기 진단을 받고, 사례 관리자로부터 상담을 받고, 호스피스에서 치료를 받는 것이 포함됩니다. Embodied Labs의 공동 창립자이자 COO인 Erin Washington은 Digital에 이렇게 말했습니다. 동향. “Clay를 구현함으로써 사람들은 치료가 불가능할 때 환자와 가족이 직면하는 문제에 대한 통찰력을 얻습니다. 호스피스 간호가 사랑하는 사람을 어떻게 지원하는지 알아보고, 호스피스 치료가 끝날 때 발생할 수 있는 신체적, 영적, 정신적 변화를 탐구하십시오. 삶."

Embodied Labs는 간병인이나 임상의가 단순히 교과서를 읽는 것만으로는 얻을 수 없는 경험을 제공합니다.

공들여 만든 매우 인간적인 VR 경험을 통해 이 회사는 차세대 교육 도구 유형으로 시장을 장악했습니다. 간병인이나 임상의가 단순히 교과서를 읽는 것만으로는 얻을 수 없는 경험을 제공합니다.

“Embodied Labs는 의료 학생, 전문가 및 가족 간병인을 위한 몰입형 교육 및 건강 도구를 만듭니다. 임종 결정을 둘러싼 어려운 대화를 나누는 데 있어 더 많은 힘과 자신감을 느낄 수 있습니다." 워싱턴 계속되는. "전문 간호 시설, 의과대학, 호스피스 및 홈 케어 기관, 생활 보조 서비스 제공자와 같은 조직은 Embodied Labs를 사용하여 결과, 운영 및 문화를 개선합니다."

Embodied Labs는 경험을 창출하는 것 외에도 교직원과 학생들이 VR 시나리오를 샘플링하기 전후에 답할 맞춤형 평가 질문을 만듭니다. 이 정성적, 정량적 데이터는 전문가의 입장에서 임종에 관한 대화가 어떻게 진행되는지에 대한 새로운 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있습니다.

공감 구축

그런데 이것이 실제로 효과가 있을까, 아니면 실제로 존재하지 않는 문제에 대한 해결책을 만들어내는 경우일까? 실제로 새로운 연구에 따르면 가상 현실은 공감을 장려하는 데 유용한 도구임이 입증되었습니다.

노숙자가 되기: 인간 체험 공식 예고편

연구에서 이번 달 오픈 액세스 저널 PLOS ONE에 게재됨, 스탠포드 대학의 연구자들은 1인칭 서술 작품을 읽은 사람들의 태도를 비교했습니다. 노숙자에 대한 글을 쓰는 사람, 노숙자에 대한 2D 대화형 내러티브를 컴퓨터로 경험한 사람, 겪은 같은 주제에 대한 관점을 취하는 VR 시나리오. 그들은 VR 시뮬레이션을 경험한 사람들이 노숙자 지원을 위한 청원서에 서명할 가능성이 더 높다는 것을 발견했습니다. 후속 조사에서도 서술형 읽기 작업을 수행한 사람들보다 더 오래 지속되는 공감 감정을 경험한 것으로 나타났습니다.

복잡한 시나리오를 "게임화"하려는 시도는 의도치 않게 시나리오를 축소시킬 위험이 있습니다.

물론 VR을 통해 공감대를 형성한다는 생각에는 문제가 있는 측면도 있다. 임종 대화에 대한 30분 시뮬레이션은 실제로 경험하는 것과 다릅니다. 노숙자나 차별적 활동의 영향을 실제로 겪고 있는 사람은 생활 환경이 충분하다고 판단되면 단순히 헤드셋을 벗을 수 없습니다. 복잡한 시나리오를 "게임화"하려는 시도는 의도치 않게 시나리오를 축소할 위험이 있으며 선을 위해 의도된 것을 착취적인 것으로 바꿀 가능성이 있습니다.

그러나 적절하게 고려하면 가상 현실을 교육 도구로 사용할 여지가 있습니다. 확실히 훈련된 전문가의 적절한 관리와 관심이 필요하며 다른 형태의 교육을 대체하는 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 하지만 우리가 탐구되는 것을 보게되어 기쁘나요? 전적으로. 그리고 그것이 잠재적으로 자신과 동료 인간을 위해 더 공감적인 대우를 의미한다면 당신도 그렇게 해야 합니다.

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