2018년 가장 큰 게임 트렌드

2018년은 비디오 게임에 있어 롤러코스터 같은 해였습니다. 포트나이트 폭발적인 인기를 누리면서 기업들은 게임을 플레이하는 완전히 새로운 방법을 공개했고, 당연히 특정 게임을 둘러싼 많은 논란도 있었습니다.

내용물

  • 유료 확장팩이 유행에 뒤떨어지기 시작했습니다.
  • 전리품 상자 드라마가 바뀌다
  • 모바일 게임과 AR이 계속해서 장악하고 있습니다.
  • 게임 스트리밍과 크로스플레이가 미래입니다
  • e스포츠는 아이들의 직업 목표가 됩니다

몇 가지 유사한 이야기가 1년 동안 반복적으로 나타났으며 이러한 추세는 미래에 대한 더 나은 그림을 얻는 데 도움이 됩니다. 이것이 2018년의 가장 큰 게임 트렌드입니다.

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유료 확장팩이 유행에 뒤떨어지기 시작했습니다.

최근 비디오 게임의 수명이 늘어나고 있으며, 기업에서는 새로운 콘텐츠, 보상, 이벤트를 통해 플레이어의 참여를 몇 달 또는 몇 년 동안 유지하려고 노력하고 있습니다. 과거에는 플레이어가 콘텐츠에 액세스하고 친구들과 계속 플레이하려면 10~20달러를 지불해야 했지만 업계가 이 모델에서 멀어지기 시작했습니다. 의 경우와 마찬가지로 타이탄폴 2 그리고 스타워즈: 배틀프론트 II, Electronic Arts는 모든 출시 후 콘텐츠를 무료로 유지하기로 결정했습니다. 배틀필드 V. 이전 게임에서는 50달러 시즌 패스를 사용하여 출시 후 불과 몇 달 만에 플레이어 기반을 무너뜨렸습니다.

모든 회사가 EA의 선례를 따르는 것은 아닙니다. Activision은 여전히 ​​유료 DLC를 선호하지만 이제 더 많은 회사가 대규모 활성 사용자 기반을 확보함으로써 이점을 누리고 있습니다. E3 2018 기간 동안, 유비소프트 공개 세 가지 출시 후 확장팩 모두 디비전 2 무료일 것이고, 월드 오브 워크래프트 가장 최근의 확장팩을 제외한 모든 것을 만들었습니다. 구독하면 무료. 다른 플레이어가 즐겨야 하는 게임의 경우 다른 플레이어를 더 좋게 만들 수 있습니다.

전리품 상자 드라마가 바뀌다

전리품 상자 스타워즈 batllefront ii

작년에 게임 퍼블리셔들은 블리자드 핸드북의 한 페이지를 가져와 게임 내 장비나 상품으로 가득 찬 디지털 미스터리 아이템인 전리품 상자를 여러 다른 타이틀에 밀어 넣기 시작했습니다. 이들 중 일부는 멀티플레이어용이었고 화장품 전용이었습니다.

중간계: Shadow of War, 싱글 플레이어 게임에 전리품 상자를 사용했습니다.

플레이어의 반응은 즉각적이고 강렬했으며 비평가들은 다음과 같은 게임의 "승리를 위해 돈을 지불하는" 메커니즘을 비난했습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II, 그리고 회사는 귀를 기울였습니다. 전리품 상자가 제거되었습니다. 배틀프론트 II 플레이어가 원하는 정확한 장식 아이템을 제공하는 더 간단한 유료 DLC 시스템으로 완전히 대체되었습니다. 중간계: Shadow of War 유료 전리품 상자를 없앴어요, 또한 플레이어에게 더 가까운 경험을 제공합니다. 모르도르의 그림자.

하지만 싸움은 아직 끝나지 않았습니다. 벨기에와 같은 곳에서는 전리품 상자를 전면적으로 금지하는 법적 조치가 취해졌습니다. 유사한 조사 FTC를 통해 미국에 올 수도 있습니다. 플레이어의 지갑이 퍼블리셔에게 전리품 상자에 대해 어떻게 생각하는지 알 수 없다면 새로운 법률로 인해 논쟁의 여지가 생길 수 있습니다.

모바일 게임과 AR이 계속해서 장악하고 있습니다.

더 이상 iOS에서 간단한 횡스크롤 게임이나 퍼즐 게임을 플레이하는 데 국한되지 않습니다. 기계적 인조 인간 하지만 2018년에는 모바일 환경에 더 큰 변화가 일어났습니다. 출시와 함께 포트나이트모바일 플랫폼은 물론이고 PUBG 모바일, 플레이어는 마침내 기존 게임 시스템에서 얻을 수 있는 것과 비슷하거나 거의 동일한 경험을 이동 중에도 얻을 수 있습니다. 개발자가 휴대폰을 볼 때 경계는 계속해서 흐려질 것입니다. ~이다 대체 접근 방식이 필요한 장치가 아닌 기존 게임 플랫폼입니다.

증강 현실(AR)도 계속해서 추진되고 있습니다. Niantic의 포켓몬고 드디어 트레이딩과 트레이너 배틀을 받았습니다, 회사는 게임의 새 버전을 출시했습니다. 입구 그리고 심지어 개발 중 해리포터: 마법사 연합. 더 많은 개발자가 자신의 게임을 따라한다면 AR은 Vive 및 Rift와 같은 장치에서 사용할 수 있는 VR보다 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다.

게임 스트리밍과 크로스플레이가 미래입니다

휴대전화는 PC나 콘솔보다 처리 능력이 떨어지더라도 게임을 할 수 있습니다. 모든 것 향후 다른 시스템에서도 사용 가능 스트리밍 서비스 그것을 가능하게 할 것입니다.

마이크로소프트의 프로젝트 xCloud가 발표되었습니다 올해 이 프로그램은 기본적으로 모든 장치를 Xbox로 전환하도록 설계되었습니다. 터치 장치에서 플레이하는 사용자는 특수 터치 컨트롤을 사용할 수 있으며 Bluetooth 컨트롤러를 사용하면 원격 서버가 실제 게임 소프트웨어를 처리하는 동안 전통적인 방식을 사용할 수 있습니다.

Google의 프로젝트 스트림도 작업 중이므로 사용자는 Chrome 브라우저에서 유사한 작업을 수행할 수 있습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 지금 베타 테스터가 플레이할 수 있습니다. Ubisoft 창립자 Yves Guillemot는 한 단계 더 나아가 다음과 같이 말했습니다. 게임 스트리밍이 결국 대체할 것 완전히 다른 형태의 게임.

하지만 2018년은 무엇이든 게임을 할 수 있다는 것 이상으로 누구와도 게임을 할 수 있는 해였습니다. 크로스 플랫폼 플레이가 등장했습니다 같은 게임에 마인크래프트 그리고 포트나이트, Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS 및 PlayStation 플레이어가 서로 경쟁할 수 있도록 합니다. 귀하와 친구가 다른 시스템에서 게임을 플레이한다고 해서 함께 플레이할 수 없다는 의미는 아니며 앞으로 훨씬 더 많은 게임이 플랫폼 장벽을 무너뜨릴 것으로 예상됩니다.

e스포츠는 아이들의 직업 목표가 됩니다

2017년부터 시작된 배틀로얄 열풍 플레이어언노운스 배틀그라운드 2018년에도 계속되었고, 포트나이트 세계에서 가장 큰 비디오 게임이 되었고 대중 문화의 한 측면으로 변모했습니다.

청중 중에는 대학 진학을 준비하는 어린이도 포함되며, 그 중 일부는 대학에 진학하기도 했습니다. 교사를 고용합니다 자신의 기술을 향상시키고 장학금을 받을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 대학들은 이제 스포츠와 마찬가지로 비디오 게임에도 장학금을 제공하고 있으며, 새로운 세대의 플레이어들이 돈을 벌 준비가 되어 있습니다.

e스포츠는 과거 언더그라운드 이벤트와는 거리가 먼 거대한 산업으로 변모하고 있습니다. 인기 타이틀 오버 워치 수백만 명의 사람들이 계속 플레이하고 있으며 ESPN과 같은 전통적인 스포츠 네트워크를 통해 경기가 방송됩니다. e스포츠는 너무 인기 있고 영향력이 커져 화제가 되기도 했습니다. 비디오 게임을 올림픽에 도입하다, 도시별 팀으로 대회가 계속 확장되고 있습니다.

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