EVE Online 사상 가장 값비싼 전투는 한 번의 결제 실패로 시작됩니다.

이브 온라인에서 사상 최대 규모의 비용이 많이 드는 전투가 온라인 거대 기업의 결제 누락으로 시작됩니다.

이브 온라인 는 "우주의 스프레드시트"로 악명 높은 우주 기반 MMORPG일 수 있지만 실제 인간의 관점은 플레이어가 주도하는 스토리를 그토록 매력적으로 만듭니다. 실제와 마찬가지로 최신 게임 내 이벤트는 현실과 환상의 경계를 모호하게 만듭니다. 10년 된 MMO 사상 가장 크고 값비싼 전투는 단순한 실수로 인해 촉발되었습니다. 미지급 청구서. 게임의 N3 및 Pandemic Legion 연합(한 쌍의 동맹, 플레이어가 운영하는 조직 – 공격에 대한 공정한 게임이 되었습니다. 이 경우 경쟁 CFC에 의해 보호 비용이 지불되었을 때 만들어지지 않았습니다.

“아마 현실의 다른 청구서처럼 자동이체로 설정되어 있었는데 그런 일이 일어나지 않았거나 돈이 들어가지 않았거나 둘 중 하나였어요. N3/팬데믹 연합 회원인 제임스 칼(James Carl)은 산호세 머큐리(San Jose Mercury)에 이렇게 말했습니다. 소식. “아직 그 문제에 대한 논의가 진행 중입니다. 모두가 지금은 시스템 통제권을 되찾기 위해 싸우는 데 집중하고 있습니다.”

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이번 주 내내 4,000명 이상의 플레이어가 B-R5RB 시스템에 집결하면서 대규모 전투가 치열해졌습니다. 제작하는 데 수개월이 걸리고 실제 비용도 수천 달러에 달하는 100척 이상의 거대한 타이탄 전함이 파괴되었습니다. 다스베이더의 슈퍼스타 디스트로이어를 기억하세요 제국의 역습 그리고 제다이의 귀환? 수백 척의 다른 소형 선박과 함께 전투를 벌이는 것을 상상해 보십시오. 여기서 우리가 말하는 규모를 이해하실 수 있습니다.

기술적인 측면에서 단일 시스템에서 무기를 무장하고 함선을 파괴하는 동시 플레이어의 압도는 상당한 부담을 줍니다. 이브 온라인 서버. “저희 서버가 땀을 흘리지 않는다고 하면 거짓말이겠죠.” 이브 온라인 네드 코커(Ned Coker) 대변인은 캘리포니아 신문에 이렇게 말했습니다. “50만 명이 넘는 플레이어가 있는 게임에서 플레이어가 원하는 곳 어디든 자유롭게 이동할 수 있다는 것은 꽤 까다로운 기술 요구 사항이 있습니다.” 지연 문제는 시간 덕분에 해결되었습니다. 팽창; 많은 플레이어가 게임 서버에 부담을 주기 시작하면 주문을 받고 처리할 수 있도록 시간이 느려집니다.

다음과 같은 다른 인기 있는 MMO와는 다릅니다. 월드 오브 워크래프트 또는 스타워즈: 구 공화국, 모두 이브 온라인500,000명이 넘는 플레이어가 단일 버전의 게임 세계를 탐험합니다. 이 "단일 샤드" 접근 방식은 규모와 실행 측면에서 모두 MMO 공간에서 독특합니다. 게임 내 경제는 개발자 CCP Games가 게임을 위해 정한 규칙에 구속되어 있지만, 좋든 나쁘든 전적으로 플레이어에 의해 운영됩니다. 개발자의 무간섭 접근 방식을 통해 살아 숨 쉬는 커뮤니티가 탄생했습니다. 예를 들어 수십만 달러 상당의 게임 내 리소스를 단일 시스템에 보내고 전투.

우리는 아래에 미친 전투를 살펴보았습니다. 동영상의 YouTube 페이지로 이동하여 방법을 더 잘 이해할 수 있는 링크에 대한 설명을 확인하세요. 이브 온라인 전투가 작동합니다. 실시간으로 진행 상황을 확인하고 싶다면 게임 페이지로 이동하세요. 트위치 페이지 개별 플레이어 스트림을 탐색합니다.

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