소송이 연방 법원까지 올라가게 되면, 그것이 아무리 멍청하게 들리더라도 거기에 있어야 할 타당한 이유가 있을 것입니다. 아니면 적어도 보통은 그렇습니다. 하지만 어떤 경우에는 이 소송이 말처럼 멍청해서 빠르게 기각되기도 합니다. Take-Two Interactive를 상대로 한 소송에서와 마찬가지로 Grand Theft Auto 온라인 사기적인 영업 관행을 구성했습니다.
집단소송(McMahon v. Take-Two Interactive Software, Inc. et al은 다음과 같이 주장했다. GTA 5 지난 9월 17일 출시돼 '프리미엄 가격'에 판매됐지만, 온라인 모드를 생략한 것은 '불법'이었다. GTA 온라인 2주 후인 10월 1일에 출시되었습니다. Rockstar Games는 9월 17일 출시에 앞서 이 사실을 분명히 밝혔지만 사건은 이에 관계없이 진행되었습니다. 원고는 구매한 캘리포니아의 모든 게이머를 대신하여 손해 배상을 청구했습니다. GTA 5, 주의 허위 광고 및 불공정 경쟁법에 따라 소송을 제기합니다.
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기본적으로 소송에서는 원고가 온라인 부분을 위해 게임을 구입한 후 플레이하는 데 2주를 기다려야 한다고 주장합니다. 온라인이 없는 2주 동안 그들에게 남은 것은 시리즈의 널리 알려진 솔로 모드뿐이었습니다. 이 모드는 거대한 오픈 월드를 배경으로 하며 수십 개의 미션, 세 명의 주인공, 깊은 스토리를 특징으로 합니다.
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이는 다소 어리석은 소송이었고, 미국 지방법원의 버지니아 A. 필립스는 동의했습니다. 판사는 Take-Two의 변호사 편을 들어 사건을 기각했습니다. GamePolitics에 따르면.
판결에서 필립스 판사는 온라인 부분이 "즉시" 제공될 것이라고 주장한 적이 없는 게임의 포장을 인용했습니다. 판사도 지적했다. Take-Two는 온라인 부분을 포함한 특정 기능이 "모든 사용자에게 제공되지 않을 수 있습니다"라고 구체적으로 명시한 면책 조항을 패키지에 배치했습니다. 시작하다.
온라인 게임이 출시 당시 버그로 가득 차서 플레이할 수 없게 되는 경우가 많다는 점을 고려하면 팬들은 소송에서 일종의 논리를 발견할 수 있습니다. 그러나 이러한 문제의 깊이는 즉시 드러나지 않았으며 10월 4일 Bruce McMahon과 Christopher Bengtson이 소송을 제기했습니다. 게임이 버그를 극복한 후에는 해당 게임에 대한 상을 받기에 충분하다는 것이 입증되었습니다. 올해 최고의 온라인 게임.
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