역사는 항상 비디오 게임의 유연하고 비옥한 번식지였습니다. 제2차 세계 대전은 너무 열심히 짜여져서 어떤 형태로든 디지털 방식으로 재현되지 않은 전투는 단 하나도 남지 않을 수 있으며, 반면 Wild West와 같은 다른 장르는 파도처럼 출시되는 것 같습니다. 일부 게임은 베트남 전쟁이나 가장 최근의 이라크 및 아프가니스탄 전투와 같이 공개적으로 민감한 기간을 배경으로 설정되기도 했습니다. 하지만 이번이 처음일 수도 있습니다.
비디오 게임 디렉터 Navid Khonsari는 1979년 이란 혁명을 기반으로 한 게임을 만들어 게임과 관련해 조금 다른 일을 할 계획입니다. 이 게임은 이란인들이 느낀 역사적, 허구적이지만 현실적인 감정적 피해를 탐구합니다. 여러 캐릭터 사이를 뛰어넘어 매우 다른 차원에서 혁명을 경험할 수 있습니다. 관점. 잘 들어보면 이란을 배경으로 한 게임에 대해 대중이 맹목적으로 분노하면서 논란이 시작되는 것을 거의 들을 수 있다. 아야톨라 호메이니 치하의 이슬람 공화국을 유리한 시각으로 평가하는 동시에 미국이 지원하는 샤 정권을 다음과 같이 평가할 수도 있습니다. 억압적이다. 와의 인터뷰에서 CNN, Khonsari는 그의 게임이 다음과 같이 주장했습니다. 1979 — "좋은 사람은 없습니다"라는 태그 라인을 고수합니다.
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분명히 중동 전체와 특히 이란은 많은 미국인들에게 민감한 주제입니다. 1979년은 이란 인질 사건이 잊혀진 지 그리 오래되지 않은 해이며, 출구를 가진 사람들은 그들이 이해할 수 없는 일에 대해 도덕적인 입장을 취하는 것을 좋아합니다. 따라서 이 게임이 출시될 때마다 TV의 수많은 전문가들이 주장하는 것처럼 이 게임에 대한 열띤 수사를 많이 듣게 될 것입니다. 이 게임은 아이들의 두뇌를 썩게 만들고 같은 "전문가"가 한 번도 본 적이 없음에도 불구하고 그들을 호전적인 정신병자로 만들 것입니다. 게임. 그러나 콘사리는 이 논란이 낯설지 않습니다.
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Khosari는 비디오 게임 업계에서 지금까지 만들어진 가장 인기 있고 획기적인 게임과 가장 논란이 많은 게임을 작업하는 데 수년을 보냈습니다. 영화감독으로서 그랜드 테프트 오토 3, 그는 솔직한 사람이 자신을 면밀히 조사한다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 그도 같은 역할을 맡았다. GTA: 바이스 시티, GTA: 산 안드레아스, 불리, 두 개의 Max Payne 게임, 레드 데드 리볼버 2001년부터 2005년 사이에 개발된 모든 Rockstar 게임도 마찬가지입니다. 그런 다음 그는 아내 Vassiliki와 함께 iNKstories라는 회사를 설립했으며 최근 타이틀에 대한 영화 컨설턴트로 활동했습니다. 앨런 웨이크 그리고 홈프론트.
콘사리는 CNN과의 인터뷰에서 "게임 세계에 완전히 익숙하지 않은 사람들은 화려한 그래픽과 세련된 게임플레이를 보고 '이것이 최첨단이다'라고 말합니다."라고 말했습니다. “하지만 제가 본 바로는 여전히 매우 기본적인 수준입니다. 매우 체커적 사고방식입니다. 빨간색은 검은색에, 선은 악에 맞서는 것입니다. 나는 같은 캐릭터 안에 선과 악이 있고, 여러분이 그 두 가지를 모두 경험해 보는 것에 관심이 있습니다. 나는 그것이 삶에 해당한다고 생각하며, 그것을 중심으로 게임을 디자인할 수도 있다고 생각합니다.”
INKstories는 현재 개발 단계에 있습니다. 1979. 출판사는 발표되지 않았지만 독립 개발자가 만든 프랜차이즈가 아닌 새로운 타이틀의 경우 이는 드문 일이 아닙니다. 콘사리는 현재 초기 단계에 있는 게임을 오픈 월드, 샌드박스 스타일의 게임으로 설명합니다. 이란 태생 콘사리(41세)가 살았던 이란 혁명의 주요 역사적 사건을 따라간다. 을 통해. 어렸을 때 콘사리와 그의 가족은 혁명이 발발했을 때 이란 시민이었습니다. 그는 샤의 몰락 이후 그의 가족이 캐나다로 도피하기 전의 많은 사건과 이후 오늘날까지 이란을 통치하는 신권정치가 형성되는 것을 직접 목격했습니다.
이란: 1979
1979년은 이란은 물론 전 세계에 격동의 해였습니다. 그러나 많은 서구 게이머들은 그 이야기를 알지 못할 수도 있습니다. 대부분의 미국 고등학교에서는 정확하게 가르치지 않습니다. "이란 인질 위기"는 많은 사람들에게 종소리를 울릴 수 있지만, 세월이 지나면서 세부 사항은 희미해지기 시작했습니다.
1977년 초 미국의 지원을 받은 샤 모하마드 레자 팔레비에 반대하는 시위가 시작되었고 이는 시민 저항으로 이어졌습니다. 이번 시위는 팔라비 정부를 미국이 통제하는 꼭두각시 정권에 불과하다고 보는 많은 사람들이 이란의 '서구화'에 대한 반발로 시작되었습니다. 샤는 또한 국조를 막는 데 너무 집착한 억압적이고 부패한 정권을 이끄는 것으로 여겨졌습니다. 공산주의 세력의 영향으로 내부에서 친민주주의와 친이슬람 세력의 부상을 거의 인식하지 못했습니다. 이란. 1978년 내내 시위는 혼란을 초래할 위험이 있는 파업과 시위로 바뀌었습니다.
1979년 1월, 샤는 이집트로 도망쳤고, 그곳에서 망명 허가를 받아 이듬해 사망할 때까지 그곳에 머물게 되었습니다. 그의 이란에서의 퇴각은 권력 공백을 남겼다. 여전히 샤에게 충성하는 훨씬 더 부유하고 현대적인 세력은 그대로 남아 있었고 상당히 세속적인 것으로 시작된 포퓰리즘 봉기에 직면했습니다. 그러나 곧 아야톨라 루홀라 호메이니를 새로운 신정주의의 최고 지도자로 지명하게 될 종교 집단에 의해 지배되었습니다. 정부. 1979년 4월, 전투가 종결되었고 이란은 이슬람 공화국이 되었습니다. 12월에는 새로운 신권 헌법이 승인되었습니다.
1년 안에 이란과 이라크는 거의 10년 동안 전쟁을 벌이게 되지만, 1979년은 이란과 세계를 영원히 바꿔 놓았습니다.
폐쇄된 사회에서의 오픈 월드 게임플레이
게임의 경우, 플레이어는 반란의 한가운데에 놓이게 되며, 함께할 진정한 좋은 사람이나 나쁜 사람은 없습니다. 당신이 내리는 선택은 결과를 가져올 것이며, 콘사리가 그것을 해낼 수 있다면 게이머들은 1979년 이란에서 일어난 사건에 대해 더 잘 이해할 수 있을 것입니다.
“나는 사람들이 이 이야기의 믿을 수 없을 만큼 도덕적 모호함, 즉 이 나라가 다양한 생각과 신념을 가진 나라라는 점을 이해하기를 바랍니다.”라고 콘사리는 말했습니다. “이란에서 자랐을 때 나는 이란인들을 가장 큰 빛 속에서 보았고, 가장 나쁜 빛 속에서도 보았습니다.”
이란에 입국하는 방법에 대한 세 가지 옵션이 제공되므로 첫 순간부터 어려운 결정에 직면하게 됩니다. 헬리콥터를 타고, 사담 후세인의 군대와 함께 이라크를 거쳐, 아프가니스탄을 가로질러 탈레반과 함께 날아온 특수부대 팀 국경. 정치인들이 이 게임을 비난하기 위해 몸을 풀고 있는 모습을 거의 들을 수 있습니다.
EA 게임 메달 오브 아너(Medal of Honor)의 팬이라면 기억할 것입니다. 논쟁 경쟁적인 멀티플레이어 모드에서 온라인으로 플레이 가능한 팀 중 하나로 탈레반을 포함시키는 것에 관한 것입니다. 현재 전쟁에서 탈레반으로 플레이할 수 있는 능력은 연합군에 맞서는 것은 아마도 최소한 맛없었을 것입니다. 정치인들은 탈레반을 포함시키면 일부 게이머들이 실제로 실제 게임에 합류할 수 있다고 제안하기까지 했습니다. 탈레반. 이것은 극단적인 주장이었지만 EA는 마음을 누그러뜨리고 적 팀의 이름을 바꿨습니다.
탈출 방법을 선택하면 게임은 일반적인 3인칭 슈팅 게임과 더욱 비슷해집니다. 하지만 총격전에 뛰어들기보다는 첫 번째 도전 과제는 퍼즐 기반이 될 것입니다. 번역가로 시작하면 번역 기술을 사용하여 페르시아어를 말하면서 언어 기반 퍼즐에 직면하게 됩니다. 그러면 귀하의 목표는 미국 인질을 구출하는 것입니다.
“하지만 일단 이란에 들어가면 더 이상 통역사가 아닙니다.” 콘사리가 말했습니다. “당신은 샤에 반대하는 학생 시위자의 역할을 맡습니다. 당신은 샤를 쫓아냈지만, 당신이 보고 있는 이러한 광신적인 요소 중 일부가 마음에 들지 않습니다.
“그래서 게임이 바뀌었고 이제 당신의 임무는 이 소규모 군대를 테헤란으로 데려가는 것이지만 비폭력적이고 은밀하게 하는 것입니다. 당신은 이란이 재건에 집중하기를 원하기 때문에 미국인 인질들을 이란에서 빼내길 원하며, 이라크와의 전쟁이 다가오고 있다는 소문을 모두 들어왔습니다.”
캐릭터 사이를 이동하면서 미국 인질 구출에 접근하는 방식에서 도덕적 선택에 직면하게 됩니다. 잠입을 시도하거나 뇌물을 주고 들어갈 수도 있습니다. 그것이 당신의 스타일이 아니라면, 건물에 대한 공격을 주도하거나 다른 사람들이 도와달라고 설득할 수 있습니다. 또는 인질을 구출하기 위해 공격을 막으려는 자신을 발견할 수도 있습니다.
“당신이 만나는 모든 사람이 도움이 될 수는 없습니다”라고 그는 말했습니다. “뇌물 수수의 측면이 있을 것입니다. 교환을 하고 정말 나쁜 일을 눈감아 주어 일을 완수할 수 있습니다.
“어쩌면 일행을 그곳으로 데려가려면 낙오자들 몇 명을 희생하고 그들이 붙잡혀서 다른 사람들이 도망갈 수 있도록 해야 할 것입니다. 그리고 테헤란에 도착하면 몇 가지 극단적인 선택을 하게 됩니다. 인질들을 되찾기 위해 총을 쏘며 대사관을 침공할 건가요? 아니면 미국인들로부터 대사관을 보호하려고 하시나요?”
Khonsari는 또한 게임에 총격전과 전투를 의사 결정과 결합하는 멀티플레이어 구성 요소가 있다고 말했습니다.
게임의 미래는 과거에서 시작될 수 있습니다
게임이 성공하면, 1979 이 게임은 역사상 더 흥미로운 "회색" 시대를 배경으로 한 일련의 게임 중 첫 번째 역할을 할 것입니다. 이 시대에는 옳고 그름이 반드시 존재하는 것이 아니라 다양한 색조만 있을 뿐입니다.
"(이것은) 특정 국가 내에서 CIA 활동이 있었던 수년간의 이름을 따서 게임 이름이 지정되는 프랜차이즈의 첫 번째 작품입니다."라고 그는 말했습니다. “1979 내 마음에 가장 가깝고 이야기를 가장 잘 알고 있기 때문에 첫 번째입니다. 그 후 우리는 (마누엘) 노리에가와 함께 파나마에서, (모아마르) 카다피와 함께 70년대와 80년대 리비아에서 무슨 일이 일어났는지 탐구하고 싶습니다.”
게임은 아직 개발 초기 단계이므로 게임이 실제로 매장에 출시되기까지는 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 하지만 출시가 가까워지면 이 게임과 그에 따른 특정 논란에 대해 더 많이 듣게 될 것입니다. 하지만 콘사리가 해낼 수 있다면, 1979 새로운 유형의 게임 중 첫 번째 게임이 될 수 있습니다.
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