초경량 장갑을 사용하면 사용자가 가상 물체를 "접촉"할 수 있습니다.
가상 현실은 진정한 몰입형 경험이 될 수 있지만, 가상 세계에서 물체를 만지는 것은 실제 생활에서 기대할 수 있는 물리적인 접촉과 완전히 동일하지 않습니다. 그것이 바로 과학자들이 말하는 것입니다. EPFL 및 ETH 취리히 새로 개발된 얇고 가벼운 VR 장갑으로 해결하기 위해 노력했습니다.
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Dextres라고 불리는 이 장갑은 손가락당 8g 미만의 무게로 제공되며 가상 세계에서 물체를 만질 때 "비할 데 없는" 움직임의 자유로움을 제공하는 햅틱 피드백을 제공합니다. 장갑의 두께도 2mm이며 현재 얇은 전기 케이블로 전원이 공급됩니다. 그러나 시스템은 전압이 낮기 때문에 프로젝트를 개발하는 과학자들은 대신 매우 작은 배터리를 사용하기 위해 노력하고 있습니다.
나일론 소재로 디자인된 이 장갑은 손가락 위에 얇고 탄력 있는 금속 스트립이 특징입니다. 이러한 스트립은 얇은 절연체로 분리되어 가상 물체와 접촉할 때마다 반응할 수 있습니다. 반응의 일부로 온보드 컨트롤러가 금속 스트립에 충격을 가하여 서로 달라붙게 합니다. 이는 차례로 손가락의 움직임을 차단하는 제동력을 생성하여 가상 물체가 잡고 있다는 신호를 보냅니다. 가상 물체가 떨어지면 전압이 다시 제거되어 다시 한 번 움직일 수 있습니다.
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“인간의 감각 시스템은 고도로 발달되어 있고 매우 복잡합니다. 우리는 손가락 관절과 피부에 매우 높은 밀도로 박혀 있는 다양한 종류의 수용체를 가지고 있습니다. 결과적으로 가상 개체와 상호 작용할 때 사실적인 피드백을 렌더링하는 것은 매우 까다로운 문제이며 현재 해결되지 않은 문제입니다. 우리 연구는 특히 운동 감각 피드백에 초점을 맞춰 이러한 방향으로 한 걸음 나아갔습니다.”라고 ETH Zurich의 Advanced Interactive Technologies Lab 책임자인 Otmar Hilliges는 성명에서 말했습니다.
덱스트레스 장갑 현재 VR 장갑의 개선 부피가 큰 외골격, 펌프, 두꺼운 케이블을 제거하여 이는 올바른 방향으로 나아가는 단계이며 연구자들은 장갑의 규모를 확대하고 전도성 직물을 사용하여 신체의 다른 부분에 적용할 방법을 모색하고 있습니다. 현재로서는 단지 개념일 뿐이지만 이 기술은 확실히 게이머와 증강 현실 분야에 유망해 보입니다. 심지어 그런 것일 수도 있어요 NASA는 훈련에 사용할 수 있습니다.
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