중간계: 모르도르의 그림자 첫 모습

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차세대 게임은 거의 진행되지 않고 있지만 Destiny와 같은 야심찬 온라인 프로젝트 덕분에 Tom Clancy’s The Division은 이미 MMO 스타일의 소셜 경험과 광범위한 기능으로 정의되었습니다. 오픈 월드. 중간계: 모르도르의 그림자그러나 는 Microsoft와 Sony의 새로운 성능 향상 하드웨어의 한계를 테스트하기 위해 완전히 다른 접근 방식을 취하고 있습니다.

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Tolkien의 하이 판타지 세계에 대한 이 최신 인터랙티브 해석은 표면적으로는 친숙한 3인칭처럼 보입니다. 액션 RPG 게임 개발사인 Monolith Productions는 약탈하고, 레벨링하고, 낭비할 수 있는 또 다른 기회 그 이상을 약속합니다. 오크에게. 스튜디오에서 "Nemesis System"이라고 부르는 시스템의 지원을 받아 플레이어는 절차적으로 생성된 적과의 만남을 기반으로 스토리를 통해 자신의 길을 형성하고 발전시킬 수 있습니다.

안락의자 모험가들은 이 모르도르 성형 기능을 활용하여 날카로운 강철 이상의 무기로 적과 교전하는 것이 좋습니다. 개인의 강점, 약점 및 성격을 자랑하는 낮은 레벨의 고기 주머니부터 가장 큰 보스 악당까지 각 적을 조작할 수 있습니다. 플레이어에게 이는 의지가 약한 대상을 개인 스파이 또는 암살자로 바꾸는 것을 의미할 수 있습니다. 반대로, 괴롭힘을 당한 악당이 이전에 그에게 입힌 상처를 찾기 위해 결국 당신을 사냥하기 위해 부하 군대를 모으는 것을 볼 수 있습니다.

피터 잭슨의 두 편의 영화 삼부작 사건 사이에 끼어 있는, 모르도르의 그림자 사악한 저주와 함께 두 번째 인생의 기회를 얻은 부활한 레인저 탈리온이 주연을 맡은 오리지널 스토리를 풀어냅니다. 이 게임은 또한 예상되는 장르의 주요 요소를 모두 갖추고 있습니다. 신음소리를 내거나 주인공의 능력과 무기고를 맞춤 설정하는 등 액션 RPG 요소는 피를 흘리는 일을 해본 적이 있는 사람이라면 누구에게나 편안하게 친숙하게 느껴질 것입니다. 생물로 가득 찬 지하실.

그러나 최근의 실습 데모에 따르면 WB Games와 Monolith는 타이틀의 독특하게 활용 가능한 적과의 조우에 기대를 걸고 있는 것으로 보입니다. 모르도르의 그림자 핵앤슬래시 팩에서.

중간계ShadowofMordor_Screenshot_TalionMelee1스토리/콘셉트

빡친 주인공. 캠페인 시작 후 약 8시간 동안 우리의 데모는 고기 호더 랫백(Ratbag the Meat Hoarder)이라는 이름의 오크가 숨어 있는 판자촌 마을에서 시작됩니다. 블랙 게이트(Black Gate)의 수호자였던 탈리온(Talion)은 가족을 살해하고 그를 죽게 내버려둔 사우론에게 복수를 꾀하고 있습니다. Ratbag는 부활한 주인공이 복수를 향한 길에서 중요한 단계를 나타냅니다. 오크는 Talion의 주요 목표인 Orthog Troll Slayer의 부하이기 때문입니다.

미니언을 만드세요. 근접 공격, 앞서 언급한 저주 덕분에 레이스 능력, 네메시스 시스템의 조합을 활용하여 Talion은 다른 적에 맞서 잠재적인 적을 사용할 수 있습니다. 당신은 중간계의 세계를 헤쳐나가는 데 그치지 않고 세상을 자신에게 유리하게 조작할 수 있습니다. 여전히 오크 떼거리를 헤쳐 나갈 수 있는 능력이 있지만, 적이 당신의 명령을 따르도록 강요할 수 있다면 게임은 새로운 전략 계층을 갖게 됩니다.

게임플레이

조용하고 폭력적으로 죽여라. 단검을 휘두르는 Talion은 먼저 Sam Fisher를 자랑스럽게 만들 은밀한 살인으로 오크를 제거합니다. 단서 없는 표시가 피를 흘리자 주인공은 Wraith 능력을 활용하여 Ratbag를 식별합니다. 이 메커니즘은 대상에 초점을 맞추기 전에 위협적인 푸른 안개 속에서 화면을 소모합니다. 검과 단검을 오가며 Talion shish-ka-bobs는 악당 무리를 공격하고 다른 악당 몇 명을 불 속에 던져 태워버립니다. 콤보가 많은 근접 공격은 Arkham 시리즈의 전투를 정의하는 카운터, 공격 및 기절의 리드미컬한 흐름을 즉시 상기시킵니다. 캠프의 대부분이 펄프 웅덩이로 줄어들면서 이전 Nemesis 시스템 엔지니어링 만남을 기반으로 이미 레인저를 두려워했던 Ratbag는 그것을 향해 달려갑니다.

망령 능력으로 시간을 늦추는 탈리온은 도망가는 적을 화살로 꿰뚫습니다. 그런 다음 그는 빛나는 파란색 손을 얼굴에 대고 목표물을 소유하고 버튼에 매핑된 선택 사항(암살, 테러, 스파이 또는 희생)이 화면에 나타나도록 합니다. 첫 번째 옵션을 선택하면 Ratbag의 많은 동료에 대한 액션 피규어와 같은 해석으로 채워진 인터페이스가 호출됩니다. 못생긴 군대를 자세히 살펴보면서 플레이어는 Ratbag과의 관계는 물론 개인의 강점, 약점 및 기타 개인적인 특성에 대해 배울 수 있습니다. 이전에 Talion과의 탱고를 했다는 증거로 얼굴에 심한 상처가 있는 Orthog가 Ratbag의 암살 대상으로 선택되었습니다.

역동적인 죽음. Orthog의 은신처로 빠르게 이동하면 데모에서는 Talion이 은밀하게 요새에 침투하는 모습을 볼 수 있습니다. 일반적으로 Assassin's Creeds의 망토 중 하나에 사용되는 일종의 허둥지둥, 기어오르기, 조용히 죽이는 행위입니다. 살인자. 궁수를 소유하고 Ratbag(Manchurian Candidate 스타일)를 발동시키면 Talion은 목표물의 죽음의 바퀴를 움직입니다. 꼭두각시 암살자는 오르토그의 체력 바에 흠집을 냈지만 결국 그의 전 주인에게 목이 막히고 폭행당했습니다.

Ratbag의 캠프에서의 난전을 학교 운동장 난투처럼 보이게 만드는 전투가 시작됩니다. Orthog의 부하들과 Ratbag의 추종자들은 이제 Nemesis System의 낙수 효과 덕분에 Talion의 명령을 수행합니다. Talion은 미니맵에 빨간색 점으로 표시되는 떼거리를 썰고 깍둑썰기하며 시체와 경험치를 높게 쌓습니다. Talion과의 이전 만남을 바탕으로 Orthog는 좋은 싸움을 벌였으나 결국 하프 레인저/하프 Wraith에게 머리를 잃었습니다.

MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionPendingAttack프레젠테이션

예쁘고... 꽤 어둡습니다. 차세대 하드웨어의 강력한 성능을 확실히 활용하여, 모르도르의 그림자 아주 예쁜 3인칭 액션 RPG처럼 보입니다. 디테일이 풍부한 캐릭터 모델, 대기 조명 및 그림자 기술, 몰입형 날씨 및 입자 효과로 보완되어 영화에 필적하는 재능으로 Tolkien의 세계를 생생하게 구현합니다. 그렇긴 하지만, 샤이어에서 프로도가 신나게 놀고 있는 모습을 발견할 것이라고는 기대하지 마십시오. 피에 흠뻑 젖은 전투와 전투의 상처로 얼룩진 환경부터 복수심이 가득한 내러티브까지, 모르도르의 그림자 M 등급을 획득하는 데 아무런 문제가 없어야 하는 어둡고 우울한 타이틀입니다.

테이크아웃

우리의 데모는 전체 경험의 일부만을 보여주었지만 Nemesis 시스템의 잠재적인 깊이는 액션 RPG 장르에 유망한 추가 요소처럼 보입니다. 야심찬 기능과 약속된 오픈 월드가 놀라운 게임플레이와 유기적으로 결합될 수 있다면, 모르도르의 그림자 그들 모두를 지배할 수 있는 유일한 반지의 제왕 타이틀이 될 수도 있습니다.

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