Wo Long: 몰락한 왕조
MSRP $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty는 중국 설정을 신중하게 사용하여 신중하게 구성된 Soulslike입니다."
장점
- 훌륭한 중국어 설정
- 기억에 남는 보스
- 보람 있고 만족스러운 전투
- Souls 공식에 대한 창의적인 회전
- 훌륭한 사용자 정의 옵션
단점
- 광란의 카메라
- 일관되지 않은 경기장 크기
- 일부 성능 문제
FromSoftware의 영향력을 과장하는 것은 불가능합니다. Dark Souls 시리즈는 비디오 게임 산업에 영향을 미쳤습니다., 도착과 함께 다시 한 번 명확해진 것 Wo Long: 몰락한 왕조. 새로운 액션 RPG는 FromSoftware의 가혹하면서도 만족스러운 난이도를 에뮬레이트하는 동시에 공식에 자신의 스핀을 가하는 "Soulslikes"의 긴 목록에 합류합니다. 공상 과학 세계에서 설정된 Soulslike 게임을 원하십니까? 놀다 서지. 너는 애니메이션을 좋아하니? 코드 베인 당신을 위한 게임입니다. 의 세계에 피노키오를 넣고 싶었던 적이 있습니다. 블러드본? 이상하지만 P의 거짓말 당신을위한 것입니다.
내용물
- Dark Souls — 하지만 중국에서는
- 고대 중국 탐험
- 인왕과 세키로의 사랑의 아이
이러한 추세는 2017년 Koei Tecmo와 Team Ninja가 출시하면서 눈에 띄게 바뀌었습니다. 니오, 실제 인물에서 영감을 얻은 아일랜드 선원 William Adams를 따라가는 Soulslike 게임. 그것이 FromSoftware Soulslikes가 아닌 더 잘 받은 것 중 하나라는 점을 고려하면 Team Ninja가 계속해서 잘 진행되기를 원할 것입니다. 우롱 한 명의 큰 보스가 지배하는 장르에 대한 접근 방식을 날카롭게 하여 스튜디오에 기술을 더욱 연마할 수 있는 기회를 제공합니다.
그것은 현명한 움직임입니다. Wo Long: 몰락한 왕조 맹렬한 난이도 곡선과 보람있는 전투로 장르의 모든 특징을 가지고 있습니다. 장르에 혁명을 일으키지 않을 수도 있고 자체적인 기술적 좌절감이 있지만 Team Ninja가 훌륭한 Soulslike를 만드는 요소를 얻고 다른 스튜디오의 숙제를 베끼는 것이 아니라는 것은 분명합니다.
Dark Souls — 하지만 중국에서는
Wo Long: 몰락한 왕조 후한 왕조 시대 중국에서 발생합니다. 엘릭서라는 물질은 영생을 준다고 하여 전국의 지배자들이 찾아다녔습니다. 신비하지만 사악한 도교 신자는 불멸이 될 수 있는 가장 강력한 비약을 만들기 위해 어떤 일도 서슴지 않을 것입니다. 플레이어 캐릭터는 도교의 계획에 얽히게 된 민병대원으로 도중에 악마와 괴물과 싸워 도교의 날뛰는 일을 끝내야 합니다.
역사 소설에 대한 재미있는 접근 방식입니다.용처럼: 이신! — 중국 군벌인 조조와 손견과 같은 실제 인물에서 영감을 받은 캐릭터가 등장합니다. 중국 역사에 창의적인 자유를 부여한 Team Ninja는 그 시대의 정치적 배경에 마법과 악마를 주입합니다.
Dark Souls의 수수께끼 같은 스토리텔링과 달리 엘든 반지, 대화 우롱 훨씬 더 간단하고 결과적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 쉽게 따라갈 수 있습니다. 모든 주요 캐릭터와 군벌은 서로 상호 작용하여 고위험 여정에서 그들 사이에 진정한 동지애를 만듭니다.
우롱 일본어 및 영어 음성 해설 옵션이 있지만 중국어 더빙은 게임에 더 자연스럽게 설정에 몰입할 수 있는 추가된 진정성을 제공합니다. 약간의 감도로 처리되는 다른 옵션을 보는 것도 고무적입니다. 특히 영어 더빙은 성우들이 캐릭터의 중국어 이름을 적절한 성조로 정확하게 발음해줘서 고맙습니다. Team Ninja가 설정에 충실하도록 도와주는 약간의 터치입니다.
우롱의 중국 설정은 일반적인 Dark Souls 공식을 넘어가는 단순한 배경이나 스킨이 아닙니다.
거대하고 사나운 호랑이에서 당당한 오우거에 이르기까지 다양한 몬스터와 싸워야 합니다. 게임의 생물과 보스는 중국 신화를 기반으로 하며 개발팀은 특히 보스를 위해 매우 기억에 남을 만한 디자인을 만들기 위해 이러한 아이디어를 취했습니다. 그들은 다음을 연상시키는 거대한 엄니 생물을 포함합니다. 호라이즌 포비든 웨스트의 Tremortusk와 중국 어머니 여신인 Nuwa를 기반으로 한 관능적인 뱀 여인.
우롱의 중국 설정은 일반적인 Dark Souls 공식을 넘어가는 단순한 배경이나 스킨이 아닙니다. 게임의 스토리, 캐릭터, 적, 설화는 모두 중국의 풍부한 역사에서 영감을 얻었습니다. 이것은 또한 Koei Tecmo가 중국 신화에 처음으로 진출한 것도 아닙니다. 이 스튜디오는 핵 앤 슬래시로 널리 알려져 있습니다. 왕조 전사 프랜차이즈, 전적으로 중국 삼국 시대를 기반으로합니다. 여행을 안내하는 스튜디오의 역사적 전문 지식과 함께, 우롱 다른 Soulslike 게임과 차별화되는 의미 있는 방식으로 히트 역사적 주제에 참여합니다.
고대 중국 탐험
Wo Long: 몰락한 왕조의 핵심 게임 플레이 루프는 장르에 익숙한 사람에게는 놀라운 일이 아닙니다. 플레이어가 다양한 지역을 횡단하고 길을 따라 적과 싸우며 결국 각 레벨의 끝에서 잔인하게 어려운 보스 전투에 도달하는 액션 RPG입니다. 플레이어는 분명히 수십 번 죽을 것이지만 Souls 게임과 마찬가지로 보스의 특정 공격 패턴을 배우고 이에 대처하는 방법을 이해하는 것이 전부입니다. 마침내 그것들을 쓰러뜨렸을 때 압도적인 만족감이 있습니다.
대부분의 Souls 게임에 적용될 수 있는 상용구 설명이지만, 우롱 여러 가지로 자신을 차별화합니다. 이는 Morale Rank 시스템에서 특히 분명합니다. 새로운 영역에 진입하면 사기 순위가 0부터 시작됩니다. 당신이 길을 가고 적을 죽일 때 사기가 증가합니다. 사기 등급이 높을수록 적이 더 나은 전리품을 떨어뜨리고, 피해가 증가하고, 더 강력한 마법 주문에 접근할 수 있습니다.
그러나 죽으면 사기의 일부를 잃게 되며, 사기를 되찾는 유일한 방법은 당신을 죽인 몬스터를 죽이는 것입니다. 그 특정 몬스터는 사기 부스트를 얻어 쓰러뜨리기가 더 어려워집니다. 그것은 마지막 죽음의 현장에서 잃어버린 경험을 찾기 위해 단계를 되돌리는 장르 표준 프로세스와 차별화되는 악마 같은 위험 및 보상 역학을 만듭니다. 적이 더 강해졌으니 그 적으로부터 내 사기를 되찾기 위해 돌아갈 가치가 있습니까? 그냥 넘어가서 다른 곳에서 다시 사기를 높여야 할까요? 이러한 질문은 장르에서 완전히 새로운 것으로, 신선한 느낌을 주는 데 필요한 트위스트를 가져옵니다.
이 아이디어는 마킹 플래그를 찾아 자신의 플래그로 대체하여 잃는 사기의 양을 제한할 수 있으므로 탐색을 장려합니다. 큰 것은 세이브 포인트 역할을 하고 최소 사기 등급을 영구적으로 올립니다. 전부는 아니더라도 대부분의 깃발을 찾는 데 시간을 할애하면 한 지역의 깃발이 보스전에서 엄청난 차이를 만듭니다. 어느 시점에서 내 사기가 9일 때 보스가 단 한 번의 공격으로 나를 완전히 전멸시켰습니다. 남은 마킹 플래그를 찾기 위해 돌아가서 바닥을 15로 올렸습니다. 그러면 피해를 덜 받았기 때문에 생존 가능성이 크게 향상되었습니다. 이것이 게임의 난이도를 완전히 훼손하지는 않겠지만, 계속해서 죽어가는 과정에서 보스전을 극복할 수 있다는 희망의 빛을 줍니다.
우롱 장르에 많은 영향을 미치는 변화…
장르와 비교했을 때 또 다른 눈에 띄는 차이점은 이 게임에는 Sun Jian, Cao Cao 등 AI 동료가 여기 저기 등장한다는 것입니다. 그만큼 어려운 게임을 위해 우롱, 그 여정이 조금 덜 외롭게 느껴지도록 도와주는 사람이 있다는 것은 좋은 일입니다. 동료도 보스 전투를 성사시키거나 깰 수 있습니다. 그들은 보스의 공격에 유용한 주의를 분산시켜 플레이어가 치유할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 내 파트너가 강력한 보스를 쓰러뜨리는 데 필요한 마지막 칩 손상을 입힐 때마다 항상 의기양양한 안도감을 느꼈습니다.
보스전에는 일관된 문제가 있습니다. 경기장 크기가 일정하지 않습니다. 앞서 언급한 Tremortusk와 같은 보스와의 전투에서 나는 경기장이 너무 작아서 빠른 정면 돌격을 피할 수 없다고 느꼈습니다. 또 다른 전투에서 나는 좁은 복도에 있었고 거대한 보스 주변에서 조종할 공간이 별로 없다고 느꼈습니다. 다른 경우에는 내가 필요로 하는 것보다 더 많은 공간이 있는 거대한 방에서 인간 크기의 적과 싸워야 했습니다. 나는 또한 일시적으로 내 심장을 멈추게 하는 보스 전투 중에 일부 프레임 속도 딸꾹질과 성능 문제에 직면했습니다. 순식간에 대응할 수 있는 것이 중요하며 게임의 성능이 떨어지면 자신의 성능을 방해할 수 있습니다.
그 모든 불평 등은 일부 사람들에게 문제가 될 수 있습니다. 우롱의 더 큰 보스. 내 등이 벽에 기대어 있고 상사가 나에게 가까이 다가오면 카메라는 스스로의 마음을 갖는 경향이 있습니다. 그것은 불규칙해지고 내 시야를 흐리게 합니다. 일격이 생사를 가르는 고강도 격투에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 분간할 수 없다는 것은 참으로 답답한 일이다. 이와 같은 카메라 문제는 오랫동안 시리즈의 약점이었습니다. 같은 게임 엘든 반지 비슷한 문제를 겪습니다. 우롱 장르에 많은 영향을 미치는 변화를 주지만 FromSoftware의 주도권을 잡기보다는 혁신하기를 바랐던 영역 중 하나입니다.
인왕과 세키로의 사랑의 아이
그렇지만 우롱 대체로 Souls 시리즈와 비교할 때 더 구체적인 DNA를 가지고 있습니다. 의 흔적 니오 그것의 정맥을 통해 과정, 그러나 그것은 또한 메모를세키로: 섀도우 다이 트와이스. 두 가지 영향은 둘 사이 어딘가에 있는 순회 역학에서 명백합니다. 움직임은 매우 근거가 있습니다. 니오 그러나 다음과 같은 수직성의 인스턴스가 있습니다. 세키로. 위치를 올바르게 잡으면 의심하지 않는 적을 위에서 떨어뜨릴 수 있지만 그래플링 훅과 같은 메카닉은 없습니다. 세키로 우뚝 솟은 높이에 도달할 수 있게 해줍니다.
이러한 모든 추가 터치는 더 많은 RPG 감각을 제공합니다. 우롱 …
우롱 두 게임의 빠르게 진행되는 전투를 유지하지만 다음과 같이 적의 공격을 막는 것을 강조합니다. 세키로. 적이 빨간색으로 빛나면 막을 수 없는 공격을 퍼붓습니다. 그러나 패리하면 자동으로 반격을 시작하고 일반적인 스태미나 미터와 유사하게 작동하는 스피릿 게이지의 일부를 깨뜨릴 수 있습니다. 일단 완전히 부서지면 적은 치명타 공격을 위해 활짝 열려 HP의 상당 부분을 고갈시킵니다. 그것은 인내심을 보상하고 적시에 공격하는 전투 흐름을 만듭니다.
같지 않은 세키로, 그러나 Wo Long은 카타나, 곤봉, 시미터와 같이 휘두를 수 있는 다양한 무기를 제공합니다. 이것은 게임이 니오 그리고 다크 소울, 플레이 스타일 사용자 지정을 위한 더 많은 공간을 제공합니다. 무기는 게임 전반에 걸쳐 발견되는 재료로 업그레이드할 수 있으며 전투 위에 또 다른 RPG 레이어를 추가할 수 있습니다. 우롱 거의 전리품 문제가 거의 없습니다 니오 했다. 새로운 아이템과 무기는 일반 적이 죽을 때마다 사탕처럼 떨어지는 대신 꾸준한 속도로 발견되므로 인벤토리 관리가 훨씬 더 잘 관리됩니다.
전통적인 Soulslike 패션에서 Genuine Qi는 경험치의 대리자 역할을 하며 레벨을 올리고 통계를 높이는 데 사용됩니다. 불, 나무, 금속, 물, 흙의 다섯 가지 미덕으로 나뉩니다. 그것들을 늘리면 다른 속성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 흙의 미덕은 갑옷을 입을 때 장비의 무게에 영향을 미치고, 물의 미덕은 플레이어가 적의 뒤로 몰래 숨어 치명적인 백스탭을 가할 수 있는 정도에 영향을 줍니다. 이러한 모든 추가 터치는 더 많은 RPG 감각을 제공합니다. 우롱, 각 플레이어에게 고유하게 느껴지는 빌드 아이디어를 장려합니다.
Wo Long: 몰락한 왕조 Soulslike 장르의 행복한 매체에 도달합니다. 일반적인 FromSoftware 제자에게서 눈에 띄기에 충분한 역학을 가지고 있지만, 이 장르의 베테랑에게는 여전히 충분히 친숙합니다. 획기적이지는 않지만 어려움과 장애물 극복의 만족감은 여전히 재미있는(그리고 실망스러운) 경험을 제공합니다. 시중의 다른 게임과 차별화되는 중국 신화의 사려 깊은 사용과 결합하여 FromSoftware가 다음 제품을 출시할 때까지 머리를 부딪힐 또 다른 강력한 Soulslike가 있습니다. 서사시.
Wo Long: 몰락한 왕조 에 검토되었습니다 엑스박스 시리즈 X. PC, PlayStation 4로도 출시될 예정이며, PS5, Xbox One은 3월 3일에 출시됩니다.
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