Maxis 업데이트에 설명된 SimCity의 오프라인 모드 지연

심시티 2013 스크린샷

이제 우리는 알게 되었으니 확실히 Maxis가 오프라인 모드로 만들고 있는 것은 심시티, 많은 플레이어들이 2013년 3월 출시 훨씬 전에 온라인 전용 접근 방식에 대한 항의가 있었음에도 불구하고 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸는지 묻고 있습니다. 스튜디오의 총괄 관리자인 Patrick Buechner는 향후 블로그 게시물에서 더 자세한 내용을 약속했으며, 그 블로그 게시물이 게시 중이에요. 짧은 버전: 쉽지 않았습니다.

“본래의 창의적 비전은 심시티 모든 행동이 해당 지역의 다른 도시에 영향을 미치는 게임을 만드는 것이었습니다. 따라서 우리는 이 비전을 충족하도록 게임을 설계하여 모든 정보를 서버에 전달하도록 플레이어의 PC(클라이언트)를 설정했습니다.”라고 수석 엔지니어 Simon Fox는 썼습니다. "즉, 시뮬레이션이 작동하는 방식부터 도시 전역에서 통신하는 방식까지 전체 아키텍처가 이를 지원하도록 작성되었다는 의미입니다."

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Fox는 또한 누군가가 제거할 수 있었다는 사실도 언급합니다. 심시티출시 직후 시간 확인을 하여 인터넷 접속이 끊어지면 몇 분 후에 게임이 자동으로 종료되는 제한을 피합니다. Fox는 시간 확인 제약이 없으면 게임이 "다른 사람과 의사소통하는 등의 주요 작업을 수행할 수 없었다"고 지적합니다. 지역적으로 또는 나머지 지역과 함께 만든 도시, 심지어는 현재 상태를 저장하는 경우도 있습니다. 도시.” 

게시물은 계속해서 허용 프로세스 중 일부를 설명합니다. 심시티 오프라인으로 작동합니다. 궁금하다면 전체 내용을 읽어보세요. 하지만 가장 의미 있는 부분은 다음과 같습니다. 완료되면 우리는 이것이 작동하도록 게임의 핵심 부분을 작성하고 다시 작성하는 데 6개월 반 이상을 소비할 것입니다. 이 기능이 올바르게 작동하려면 도시를 저장하고 로드하는 방식과 같이 사소해 보이는 것까지 완전히 재작업해야 했습니다.”

어떤 사람들은 이것이 모두 거짓말이라고 말할 것입니다. 다른 사람들은 이전에 상시 온라인 요구 사항에 대한 항의가 처음 나타났을 때 왜 이것이 고려되지 않고 작동하지 않았는지 큰 소리로 궁금해할 것입니다.

심시티의 출시. 하지만 이 시점에서는 별로 중요하지 않습니다. 그렇죠? 심시티 곧 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 그건 좋은 일이에요. 기쁨에 에너지를 쏟고 Electronic Arts와 Maxis가 이 모든 사건에서 플레이어에게 중요한 것이 무엇인지에 대한 교훈을 얻었기를 바랍니다.

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