우리는 공식적으로 "Day Zero" 영역에 있습니다. 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어는 Sledgehammer Games가 수석 개발자로 제작한 Activision의 유서 깊은 시리즈 중 첫 번째 게임입니다. 게임을 오랫동안 플레이한 분들의 리뷰가 나오기 시작했지만, 적절한 비평을 제공하기 위해 출시 주가 끝날 때까지 미루고 있습니다. 게임이 "라이브" 환경에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것이 중요합니다.
현재 우리는 전체 싱글 플레이어 캠페인을 중단하고 Exo Survival, 고급 전쟁새로운 협동 모드와 경쟁적인 멀티플레이어. 이 조각들은 어떻게 쌓이나요?
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캠페인부터 시작해 보겠습니다. Call of Duty 롤러코스터를 타면서 이것은 좋은 것입니다. 변함없이 믿음직하고 살아남는 시리즈로, 고급 전쟁의 6~8시간 스토리 모드는 신선한 반전처럼 느껴집니다. 매우 좋아 블랙 옵스 II 그리고 유령 지난 몇 년 동안 그랬던 것처럼 Sledgehammer는 새로운 아이디어를 도입하는 것을 두려워하지 않습니다. 시리즈의 첫 번째에서는 이러한 아이디어가 다른 모드에도 적용되지만 이에 대한 모든 내용은 잠시 후에 다루겠습니다.
이야기는 처음부터 지금까지와 마찬가지로 일관적입니다. 현대 전쟁 제2차 세계대전에 지친 게이머들의 코 밑에 소금 냄새가 진동했습니다. 2007년 릴리스가 시리즈를 흔들었던 것과 매우 유사합니다. 라이언 일병 구하기-유발된 펑크도 마찬가지입니다. 고급 전쟁 친숙하고 주로 갈색 배경과 복잡한 현대 세계를 배경으로 한 복잡한 전쟁 이야기에서 자신감 있는 발걸음을 내디뎠습니다. Sledgehammer는 단순함을 추구합니다. 가서 악당을 쏘고 스타일리시하게 처리하세요.
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스타일이 중요합니다 고급 전쟁, 구체적인 게임 플레이 이득은 아니지만. 당신은 게임이 당신에게 악당처럼 만들기 위해 제공하는 도구에 강요당했습니다. 이것의 핵심은 더 높이 점프하고 공격할 수 있는 강화된 외골격 갑옷인 새로운 엑소 슈트입니다. 게임의 제한된 환경에서 살아남는 데 도움이 되는 다양한 도구를 가져오세요. 전장.
이야기는 처음부터 지금까지와 마찬가지로 일관성이 있습니다. 현대 전쟁 제2차 세계 대전에 지친 게이머들의 코 밑에 소금 냄새가 진동했습니다.
간단한 업그레이드 트리에서 사용할 수 있는 포인트로 신체 수, 헤드샷, 수류탄 처치 및 인텔(수집품) 마일스톤에 도달한 플레이어에게 보상하는 새로운 업그레이드 시스템이 있습니다. 이는 능력치 부스트에 해당하며 전반적인 체력부터 폭발 저항, 재장전 속도까지 모든 것을 강화합니다. 포인트를 어떻게 사용할지는 선택할 수 있으며 이는 플레이 스타일에 따라 달라집니다. 다른 사람들과 함께 혼란에 빠져들고 싶나요? 그 건강을 강화하십시오. AI가 최전선을 유지하는 동안 뒤로 물러서서 저격하는 것을 선호하시나요? 반동 감소에 투자하세요.
많이 회자되는 부스트 점프와 같이 판도를 바꾸는 능력은 주어진 임무에서 입고 있는 엑소 슈트의 전반적인 목적에 따라 정의됩니다(스크립트로 작성된 것임). 앞서 언급한 숲 크립은 멋진 은폐 장치를 제공하지만 다른 슈트가 즐길 수 있는 향상된 이동성을 제한합니다. 몇 가지 시나리오에서는 이동뿐만 아니라 은밀한 처치 및 파일럿을 강화된 "골리앗" 슈트에서 끌어내지만 다른 전투에서는 전사 도구를 제한하는 빠르고 단 한 번의 기계 테이크다운입니다. 방법.
그 결과 아주 오랜 시간 동안 그래왔던 것보다 더 다양한 캠페인 경험이 탄생했습니다. 속도는 딱 적당하며, 전통적인(여전히 엑소로 강화된) 런앤건 전쟁과 상황에 맞는 특별한 도구가 제공되는 다양한 기타 활동을 번갈아 가며 진행됩니다. 때로는 자신을 투명하게 만들 수 있는 엑소일 수도 있고, 때로는 갑옷을 파괴하는 폭발탄, 군집 로켓, EMP 폭발을 갖춘 탱크일 수도 있습니다.
캠페인이 Call of Duty의 스릴 넘치는 놀이기구인 만큼, 특히 Exo 능력의 다양성은 훈련과 마찬가지로 유용합니다. 고급 전쟁멀티 플레이어입니다. 경쟁적인 측면에서 부스트 및 대시 기능은 모든 플레이어에게 표준이며 더 특이한 기능은 클래스 생성 메뉴의 특수 슬롯에 예약되어 있습니다.
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그 결과 Call of Duty의 멀티플레이어 느낌이 극적으로 바뀌었습니다. 비교하기 쉬운 포인트가 있어요 타이탄폴, Respawn Entertainment의 고공 비행, 파쿠르에서 영감을 받은 순회는 동일한 스펙트럼의 엔터테인먼트에 적용됩니다. 고급 전쟁엑소의 슈트. 후자는 알려진 세계에 더 근거가 있다고 느낍니다. 이들은 조종사가 아니라 군인입니다. 그들은 벽 위에서 달리지 않으며, 하늘에서 우뚝 솟은 기계를 (종종) 소환하지도 않습니다. 물론, 그들은 이전보다 훨씬 더 높이 점프하지만, 정지 시간은 없습니다. 향상된 이동성에도 불구하고 이 최신 Call of Duty의 총격전 중 대부분은 여전히 지상에서 진행됩니다.
그리고 괜찮습니다. 멀티플레이어로의 변화는 액션의 흐름에 변화를 가져오지만, 다른 게임처럼 느껴질 만큼 드라마틱하지는 않습니다. 거기에 명확한 Joe와 Jane Gamer를 호스팅하는 동일한 서버가 성장하는 e스포츠 커뮤니티를 위한 훈련장이기도 하기 때문에 대부분의 사람들에게는 학습 곡선이 실망스러울 것입니다. 불과 몇 라운드 후에도 Call of Duty 멀티플레이어의 속도와 즉각성은 그대로 유지된다는 것이 분명해졌습니다. 고급 전쟁.
마지막으로, 엑소 서바이벌(Exo Survival)은 즐겨본 사람이라면 누구에게나 즉시 친숙해질 것입니다. 모던 워 페어 3비슷한 모드입니다. 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있는 웨이브 기반 생존 게임플레이로, 각 라운드에서 획득한 통화 포인트를 장비 업그레이드 및 엑소 능력 업그레이드에 사용합니다. 이는 함께 협력하고 방어 가능한 단일 지점을 중심으로 집결할 수 있는 팀을 선호하는 도전적인 라인 유지 유형의 시나리오입니다.
이런 블록버스터 시리즈에는 좋은 게임도 있고 나쁜 게임도 있습니다. 이것은 좋은 일입니다.
우리에겐 아직 갈 길이 멀다 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어, 하지만 무릎 저크 요약을 찾고 있다면 훌륭합니다. 네, 틀림없이 콜 오브 듀티(Call of Duty)입니다. 움직임에 대한 몇 가지 조정과 미래 세계의 무기고는 완전히 새로운 팬층을 불러일으킬 정도로 기본적인 플레이 스타일을 바꾸지는 않습니다.
하지만 그게 Call of Duty 게임의 핵심인가요? 일반적으로 반복이 진화보다 우선하는 블록버스터 시리즈에는 좋은 것도 있고 나쁜 것도 있습니다. 이것은 좋은 일입니다. 가서 가져와, 팬 여러분. 금요일에는 더 많은 내용이 나올 예정입니다.
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