일광 실습: 매번 어둠이 찾아오지만 완전히 똑같지는 않습니다.

일광이 매번 어두워질 때마다 스크린2

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서바이벌 호러 게임에는 대다수에 내재된 결함이 있습니다. 수백 발의 탄약과 침략할 수 있는 충분한 무기가 있으면 비명을 지르는 괴물과 마주하게 됩니다. 룩셈부르크. 또한 게임을 다시 플레이하고 싶을 때 모든 것이 어디에 있는지, 그리고 모퉁이를 돌면 무엇이 여러분을 기다리고 있는지 이미 알고 있기 때문에 훨씬 덜 강렬해집니다.

하지만 무기가 없다면 어떨까요? 처음 플레이하는 것이 아니더라도 게임을 시작할 때마다 어디로 가는지 알 수 없다면 어떻게 될까요?

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이것이 Zombie Studios의 다운로드 가능한 서바이벌 호러 타이틀의 아이디어입니다. 일광, PC와 PlayStation 4로 출시됩니다. 어떤 종류의 무기도 없고 빛도 최소화되며 레벨은 모두 절차적으로 생성됩니다. 즉, 레벨은 항상 다릅니다. 우리는 최근 실습 데모를 통해 게임의 몇 가지 레벨(재현된 동일한 레벨 포함)을 확인할 기회를 가졌습니다.

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이야기

화면 5런 런 런.일광 기억상실증으로 시작됩니다. 당신은 버려진 병원에서 깨어난 한 여성의 입장이 되어 그 병원에 어떻게 오게 되었는지 전혀 기억하지 못합니다. 당연히 어둡고 무너져가는 치유의 집에는 귀신이 들끓고 당신에게 해를 끼치려는 것들로 가득 차 있습니다. 그들은 사악하고 그것은 일종의 그들의 일입니다. 당신이 이곳에 어떻게 오게 되었는지, 당신의 기억에 무슨 일이 일어났는지, 당신의 팔에 있는 이상하고 의식적인 조각이 어디서 왔는지, 이 모든 것이 미스터리의 핵심입니다.

결코 동일하지 않습니다. 스토리는 게임의 고리 중 일부일뿐입니다. 새로운 섹션에 들어갈 때마다 완전히 독창적이고 플레이를 위해 만들어진 영역으로 들어서게 됩니다. 그것이 바로 절차적 세대의 작업입니다. 물론 비슷한 부분도 있겠지만, 어디로 가야 하는지, 필수 아이템을 수집하는 방법, 비밀을 찾는 방법은 매번 다릅니다.

그러나 이 모든 것을 하나로 묶는 중심 스토리라인이 있습니다. 플레이하면서 노트, 파일 및 이상한 박람회 중심의 수집품을 수집하면서 유기적으로 결합합니다. 하지만 게임의 끊임없이 변화하는 특성으로 인해 한 번의 플레이로 모든 것을 선택하지 못할 수도 있습니다. 그것이 스토리에 심각한 부정적인 영향을 미쳐서는 안 되지만, 모든 것을 완전히 알고 싶다면 레벨은 바뀔 수 있지만 스토리의 세부 사항은 변하지 않습니다. 6시간짜리 게임을 더 플레이해야 할 수도 있습니다. 한 번 이상.

게임플레이

화면 1목표는 생존하는 것입니다.일광 생존에 중점을 둔 진정한 생존 공포 게임입니다. 당신은 휴대폰의 불빛만으로 시작합니다. 도중에 몇 가지 도구를 찾을 수 있지만 무기는 없습니다. 전투도 없습니다. 당신의 목표는 당신을 향해 다가오는 사악한 존재들을 물리치는 것이 아니라, 오히려 당신의 삶을 위해 달려가는 것입니다.

길을 따라가다 보면 야광봉과 조명탄 등 다른 발광 물체도 발견할 수 있습니다. 야광봉은 레벨의 비밀을 더욱 강조하는 데 도움이 되므로 특히 편리합니다. 데모의 한 섹션에서는 경로가 의사 진료실의 막다른 골목처럼 보였습니다. 책장은 비밀을 찾기에 가장 적합한 장소인 것처럼 보였지만 야광봉을 사용하면 테이블 위의 램프가 진행에 필요한 스위치를 숨기고 있는 것으로 나타났습니다. 그것은 진행하는 데 필요한 단계였지만 야광봉은 비밀 아이템 등을 찾는 데도 도움이 될 수 있습니다.

탐색하고 발전하세요. 최소한 전시된 섹션은 마법의 창살이 달린 문으로 잠겨 있습니다. 앞으로 나아가려면 이러한 장벽을 무너뜨리는 데 필요한 흩어진 인장을 수집해야 합니다. 이는 탐색이 필요하다는 것을 의미합니다. 방황하는 동안 당신은 당신에게 해를 끼치고 싶어하는 것들을 담고 있는 일그러진 초자연적 빛 덩어리를 발견하게 될 것입니다. 대부분의 경우 이를 피할 수 있지만 일단 무언가가 잠기면 실행해야 합니다. 팔에 새겨진 문양이 더욱 뚜렷해지고 지도 역할도 하는 휴대전화의 디스플레이가 왜곡되면 자신이 위험하다는 것을 알게 될 것입니다. 이런 일이 발생하면 당신은 깊은 고민에 빠지게 됩니다.

프레젠테이션

화면14포기 문제. 생성될 때마다 병원이 바뀌더라도 전체적인 미학은 일관되게 유지됩니다. 이런 게임에서 기대할 수 있듯이 배경은 적절하게 외딴 곳이며 불안한 이미지로 가득 차 있습니다. 전체 프레젠테이션은 PS4의 향상된 성능으로 인해 도움이 되며, 게임은 PC에서도 똑같이 좋아 보입니다(비록 우리의 데모는 PS4에만 국한되었지만). 페인트가 벽에서 갈라지고 잔해가 지도 전체에 흩어집니다. 버려진 휠체어는 버려지고 녹슬어 있습니다. 일부 자연광이 때때로 당신이 있는 지역으로 스며들지만, 대부분의 경우 세상은 칠흑같이 어두우며 대부분의 시간 동안 휴대폰의 약한 빛으로만 비춰집니다.

이런 게임에서는 프레젠테이션이 핵심입니다. 분위기는 게임 플레이의 모든 측면만큼 중요하며, 일광 분위기에 관한 것입니다. 소리는 게임의 중요한 측면입니다. 나무에서 삐걱거리는 소리는 물론, 시야 밖에서 들려오는 설명할 수 없는 이상한 소음도 들을 수 있습니다. 그것은 모두 당신을 불안하게 만들기 위한 것이며 효과가 있습니다.

테이크아웃

다음과 같은 게임에 대해 제대로 설명하기는 정말 어렵습니다. 일광 몇 번의 간단한 플레이를 거친 후에는 우리가 보고 경험한 것이 다른 누구에게도 동일하지 않을 것이기 때문입니다. 같은 게임 일광 실험과 탐색이 필요합니다. 하지만 우리가 본 것은 고무적이었고, 4월 8일 PC와 PS4로 출시되면 어두운 밤에 불을 끄고 게임을 시험해 보고 싶습니다.

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