Ubisoft가 Assassin's Creed: Unity에서 여성을 제외하고 분노가 이어졌습니다.

어쌔신 크리드 2016 어쌔신 유니티 취소
Ubisoft는 최근 게임에 플레이 가능한 여성 아바타가 없는 이유에 대한 설명으로 게임 커뮤니티로부터 큰 비난을 받았습니다. 어쌔신 크리드: 유니티곧 출시될 협동 멀티플레이어 모드입니다. 단일성 크리에이티브 디렉터 Alex Amancio가 퓨즈에 불을 붙였습니다. 회견 그는 폴리곤과 함께 플레이 가능한 여성 캐릭터는 기획됐지만 '제작 현실' 때문에 삭제됐다고 설명했다.

Amancio는 “애니메이션도 두 배, 음성도 두 배, 시각적 자산도 두 배로 늘어났습니다.”라고 설명했습니다. 다른 비디오게이머가 눌렀을 때 회견, 기술 디렉터 James Therein은 이를 다음과 같이 합리화했습니다. “이 경우에는 철학이나 선택의 문제가 전혀 아닙니다. 초점의 문제이자 생산의 문제였습니다. 예, 우리는 엄청난 양의 리소스를 가지고 있지만 이를 이 게임에 투입하고 있으며 이 게임을 개발하는 거대한 팀과 9개의 스튜디오가 있으며 여기서 우리가 하는 일을 만들기 위해서는 이 모든 사람들이 필요합니다.”

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그러나 게임 커뮤니티는 여전히 확신하지 못하고 있습니다. 해시태그 #womenaretoohardtoanimate 그들의 회의론을 모아왔다:

#womenaretoohardtoanimate
"창녀와 선술집 하녀를 애니메이션화하는 것은 괜찮은 것 같지만…"

— 조나단 컨스(@BiblioDeviant) 2014년 6월 12일

어느 누구도 유비소프트에게 돈과 인력이 적은 인디 스튜디오가 항상 여성들에게 애니메이션을 선사한다고 말하지 않습니다. #womenaretoohardtoanimate

— 쿠코: 彡 (@cuttleboned) 2014년 6월 12일

그만큼 #womenaretoohardtoanimate 주장은 여성 캐릭터를 기본 옵션이 아닌 보조 옵션으로 취급할 때만 작동합니다.

— 애드리엔 쇼(@adrishaw) 2014년 6월 12일

더욱 신랄하게도 동료 개발자들은 Ubisoft의 허약한 정당화에 대해 BS를 부르기 위해 싸움에 뛰어들었습니다. 현재 Naughty Dog에서 일하고 있는 Jonathan Cooper는 Naughty Dog의 애니메이션 감독이었습니다.

어쌔신 크리드 3 그리고 애니메이션 리드 매스 이펙트 1 그리고 2, 따라서 그는 특히 시리즈와 대체 성별 아바타를 만드는 데 따른 보다 일반적인 과제에 대해 한두 가지를 알아야 합니다. Cooper는 필요한 추가 작업이 불합리할 것이라는 Ubisoft의 주장을 폭로하기 위해 Twitter를 방문했습니다.

내 지식으로는 이것이 하루나 이틀 정도의 작업이 될 것으로 추정합니다. 8000개의 애니메이션을 대체하는 것이 아닙니다. http://t.co/z4OZl3Sngl

— 조나단 쿠퍼(@GameAnim) 2014년 6월 11일

재미있는 사실 #2: Aveline de Grandpré는 Edward Kenway보다 Connor Kenway의 애니메이션을 더 많이 공유합니다. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

— 조나단 쿠퍼(@GameAnim) 2014년 6월 11일

"왜 이틀인가요?"라고 묻는 사람들을 위해 이 문서에서는 주요 애니메이션만 대상 변경 및 교체하는 방법을 설명합니다. http://t.co/pQFbe7UJDW

— 조나단 쿠퍼(@GameAnim) 2014년 6월 12일

대체 아바타를 추가하는 데 시간이 얼마나 걸릴지에 대한 진실은 아마도 Cooper의 1~2일과 작업 시간을 두 배로 늘리겠다는 Ubisoft의 주장 사이에 있을 것입니다. 그러나 세부 사항에 매달리는 것은 요점을 벗어났습니다. 팬들은 유비소프트의 완고한 대응보다 이 특정 게임에서 여성을 배제한 것에 덜 짜증을 내는 것 같습니다. 주류 게임은 짧은 갈색 머리의 백인 남성이 아닌 주인공을 생산하는 데 많은 어려움을 겪고 있습니다. 남성 이외의 성별, 백인, 엘프, 난쟁이 이외의 인종은 말할 것도 없습니다. Ubisoft는 여성 아바타를 배제하는 이상한 일을 하지 않고 있으며, 이것이 바로 요점입니다. “철학이나 선택의 문제가 아니다”라고 말함으로써 개발자들은 현재 상황을 암묵적으로 받아들이고 있습니다. 인구의 절반은 게임에서 보너스 기능이나 확장 목표로만 에이전시를 부여받습니다. 편집실에서 처음으로 바닥. 대표성이 결여된 미묘한 억압은 어떤 적극적인 공격보다 훨씬 더 교활합니다.

어떤 사람들은 전체 산업의 낙후된 태도에 대한 부담을 단일 개발자에게 전가하는 것이 공정한지 의문을 제기할 수도 있습니다. 그러나 수백명의 직원이 전 세계에서 일하고 있는 게임 분야 최대 규모의 스튜디오 중 하나라면 지금까지 존재했던 하드웨어에서는 플레이 가능한 여성 캐릭터의 추가가 너무 큰 부담이라고 생각하는데, 그렇다면 우리는 누구를 기대할 수 있습니까? 그렇게 하려고? 분노가 계속해서 입소문으로 퍼지면서 우리는 Ubisoft의 엄청난 비난을 거의 확실히 기대할 수 있으며, 그렇지 않다면 다음 게임에 여성이 추가될 수도 있습니다. 단일성. 이 반발이 실제로 더 일반적인 인식과 담론을 높이는 데 도움이 될지, 아니면 해시태그 분노와 같은 또 다른 플래시일 뿐인지는 시간만이 말해 줄 것입니다.

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