Rainbow Six: Siege E3 체험: 파괴 가능한 벽, 인질

Tom Clancy의 Rainbow Six Siege

대중의 눈에서 사라진 지 몇 년이 지난 후, Rainbow Six가 돌아왔습니다. 하지만 우리가 정확히 어떻게 기억하는지는 아닙니다. (적어도 우리가 지금까지 본 것의 측면에서) 스크립트된 스토리를 전달하려는 시도는 사라졌습니다. 알려진 프로젝트를 폐기한 후 레인보우 식스: 패트리어츠 프랜차이즈의 다음 장에 대한 리드 개발 업무를 몬트리올로 옮기면서 출판사 Ubisoft는 멀티플레이어 우선이라는 단 하나의 비전을 가지고 들어갔습니다.

입력하다 레인보우 식스: 시즈.

스토리/콘셉트

위반 및 진입. 스토리가 하나도 없네 레인보우 식스: 시즈 전통적인 의미에서. 이는 고도로 훈련된 Rainbow 팀 간의 5대5 대결을 중심으로 구축된 멀티플레이어 중심 게임입니다. 경고 없이 적과 범죄자를 강타하는 데 특화된 대테러 부대입니다. 추구하다.

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E3 공개에서 Ubi Montreal은 게임의 멀티플레이어 모드 중 하나인 Extraction을 선보였습니다. 이는 계획 단계와 공격/방어 단계의 두 가지 기본 단계로 나뉩니다. Extraction for the Rainbows의 목표는 들어가 인질을 확보하고 나가는 것입니다. 이러한 일이 발생하지 않도록 최선을 다하는 것은 범죄자의 몫입니다.

게임플레이

인질이 확보되었습니다. 30초 계획 단계 동안 각 Rainbow는 지도를 탐색할 수 있는 소형 지상 정찰 드론을 받습니다. Extraction의 최종 목표는 인질을 찾는 것입니다(이 시점에서 인질은 영구적으로 표시됩니다). HUD), 하지만 드론은 Rainbow 플레이어에게 상대방의 상황을 확인할 기회도 제공합니다. 에게.

범죄자들은 ​​계획 단계에서 벽과 창문에 바리케이드를 쳐 자신의 위치를 ​​강화합니다. 혐의 위반), 함정과 이동식 방패 배치, 인질을 가장 중앙에서 보호되는 위치에 배치 가능한. 우리가 플레이한 맵은 30초 타이머가 준비하기에 충분할 정도로 작았으며, 동시에 압박감과 긴장감을 높게 유지했습니다.

Tom Clancy의 Rainbow Six Siege

이어지는 공격/방어 단계에서는 Rainbow 팀이 인질을 구출하거나 범죄자 5명을 제거하는 데 2분의 시간이 주어집니다. 두 팀 모두에게 인질을 보호하는 것(그녀도 다른 사람과 마찬가지로 피해를 입는다)이 가장 중요합니다. 타이머가 0이 되었을 때 레인보우 팀이 인질을 호위하는 중이라면 경기가 시작됩니다. 초과 근무 모드, 구출이 완료되거나 인질을 호위하는 레인보우가 잡히면 종료됩니다. 밖으로.

정장을 입으세요. 두 팀에는 각각 선택할 수 있는 세 가지 클래스가 있습니다. Rainbow 측에는 전투 지향적인 Assaulter, 정찰 및 전술 지향적인 Breacher, 그리고 무장하고 방패를 들고 있는 Pointman이 있습니다. 범죄자들은 ​​프로텍터(Protector), 트랩퍼(Trapper), 센트리(Sentry) 중 하나를 선택하게 되는데, 이들 모두 상대방에 대항하는 방식으로 레인보우(Rainbow)와 대략적으로 동일합니다.

Rainbows는 벽과 바닥을 뚫고, 다층 구조물을 확장하고, 방어에 대한 모바일 접근 방식을 유지하기 위한 다양한 돌파 도구를 가져옵니다. 범죄자들은 ​​원격 폭발 폭발물, 바리케이드 벽/창문 및 배치 가능한 방패를 보완하는 철조망과 같은 함정을 갖춘 터틀링에 더 많은 장비를 갖추고 있습니다.

Tom Clancy의 Rainbow Six Siege

두 분대 모두 언제든지 다양한 카메라 뷰로 전환하여 무슨 일이 일어나고 있는지 추적할 수 있습니다. 범죄자들은 ​​여러 대의 카메라를 설치해 두고 있지만 Rainbows는 계획 단계가 끝나기 전에 신중한 정찰 드론 위치 지정에 의존해야 합니다. 누구나 언제든지 카메라 보기로 전환할 수 있으며, 쓰러진 플레이어는 카메라를 모니터링하여 팀원에게 계속해서 정보를 제공할 수 있습니다.

프레젠테이션

돌파구. Ubisoft Montreal의 E3 데모에 등장한 보스턴 교외 지도는 지하실이 있는 2층짜리 교외 주택에 해당합니다. 대부분의 멀티플레이어 게임 공간에 비하면 작지만 상대적으로 짧은 게임 시간에는 딱 맞는 크기입니다. 엄격한 제한은 게임 플레이에 도움이 됩니다. 포위 근접 교전을 중심으로 구축되었습니다.

Boston Suburbs 지도의 눈에 띄는 특징은 가능한 파괴 수준입니다. 거의 모든 층과 바리케이드가 없는 벽은 폭발물로 뚫릴 수 있지만, 무기 발사는 대부분의 표면에 쉽게 작은 구멍을 뚫습니다. 인접한 방을 볼 수 있는 구멍을 만드는 데에는 양측 모두에 대한 전략 계층이 있습니다. 전체 총격전은 두 그룹을 분리하는 벽으로 전개될 수 있습니다. 적어도 대부분은 그렇습니다.

Tom Clancy의 Rainbow Six Siege

전반적인 그래픽은 특히 눈에 띄는데, 특히 양측이 총격전을 벌이면서 환경이 산산조각이 나는 방식이 그렇습니다. 위반 혐의는 모든 방향으로 연기와 잔해 구름을 뿌리고 날카로운 조명 효과는 현실감을 강화하는 데 도움이 됩니다. E3 데모는 개발자가 아닌 사람이 앞에 앉기에 적합한 수준으로 확실히 다듬어졌지만, 이는 아직 알파 전 단계에 있는 게임에서 볼 수 있는 인상적인 결과입니다.

테이크아웃

레인보우 식스: 시즈 슈팅 게임들 사이에서 항상 독특하게 만들어온 아이디어를 바탕으로 시리즈를 현명한 방식으로 재구성하는 동시에 이점을 활용하는 것 같습니다. 보다 전통적인 스토리가 필요 없을 만큼 밀도가 높은 멀티플레이어 전용 경험을 제공하는 최신 기술 방법. 물론 게임에는 더 많은 것이 필요하지만 Ubisoft Montreal은 게임이 2015년에 PC, PlayStation 4, Xbox One으로 출시되기 전에 지도와 모드에 대한 추가 세부 정보를 공유할 시간이 충분합니다.

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