Madden NFL 15 E3 미리보기: 수비 플레이가 다시 재미있어졌습니다

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Madden은 단순한 프랜차이즈 그 이상입니다. 26년의 역사를 지닌 기관입니다. 물론, 세상에는 Marios와 Zeldas와 같은 오래된 브랜드가 있습니다. 차이점은 다른 사람들은 끊임없이 재발명해야 한다는 것입니다. Madden은 반복에 관한 것입니다. 축구는 해마다 크게 변하지 않지만 기술은 확실히 변합니다. 그래서 우리가 다음과 같은 게임을 볼 때 매든 NFL 15 처음으로 우리는 "이 게임이 하는 일이 진정으로 독창적인가?"라고 스스로에게 묻지 않습니다. 우리는 "이 게임이 이전 게임보다 나은 점은 무엇입니까?"라고 묻고 있습니다.

순전히 평범한 관찰자는 "별로"라고 대답할 수도 있습니다. 프레젠테이션 측면에서는 새로워진 경기장 외관과 새로운 QB 런아웃 시퀀스를 특징으로 하는 새로운 게임 전 소개가 있습니다. 전반전 진행 상황에 대한 상황별 해설과 함께 새로운 하프타임 하이라이트 영상이 제공됩니다. 작업에 대한 관점을 제어하는 ​​새로운 접근 방식도 있습니다. ~ 동안 스크리미지 라인에서 시야를 전환하기 위한 D패드 명령이 포함된 게임입니다. 중간에 실행을 계획하고 계십니까? 스냅을 꽉 확대하고 싶을 것입니다. 다운필드로 패스하나요? 무슨 일이 일어나고 있는지 더 넓은 시각으로 보려면 뒤로 물러서세요. 단순한.

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새로운 인트로, 개선된 하프타임, 더 많은 카메라 시점 — 우리가 자주 언급할 주요 사항입니다. 새로운 연간 릴리스를 비웃고, 그 뒤에 반드시 존재해야 하는 창의적 파산 상황을 비웃습니다. 장면. 이는 몇 년 후 새로운 Madden 수정을 갈망하는 열렬한 축구 팬에게 의미 있는 추가 사항입니다. 하지만 "새 카메라"를 내놓는다는 아이디어에는 여전히 우스꽝스러운 부분이 있습니다. 언론에 풀어 주다.

하지만 좀 더 깊이 파고들면 확실히 알 수 있습니다. 이 시리즈는 기꺼이 투자하려는 사람들에게 항상 보상을 주는 시리즈이며, 매우 스마트한 기능적 변화를 많이 발견하게 될 것입니다. 성공에서 영감을 받아 

매든 25Xbox One 전용 CoachGlass는 두 번째 화면 장치에 통계 정보를 한 번에 전송했습니다. 수비 플레이를 더욱 만족스럽게 만들기 위해 EA Tiburon 팀은 동일한 기능을 게임. 더 이상 두 번째 화면이 필요하지 않습니다. 당신이 원하는 모든 정보가 바로 TV에 있습니다.

플레이 콜 화면이 완전히 리믹스되어 이제 실제 세계에서 데이터를 가져와 얼마나 자주 플레이하는지 알 수 있습니다. 팀은 특정 플레이를 사용하고 그 플레이가 얼마나 효과적인지 모두 게임의 정확한 순간에 일어나는 일을 기반으로 상황에 따라 측정합니다. 이 기능은 데이터 다운로드 가능 여부에 따라 달라집니다. 크기는 중요하지 않지만 추가 정보를 보려면 게임을 처음 시작할 때 최소한 연결되어 있어야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

EA Tiburon은 또한 게임의 수비적인 측면에 대해서도 오랫동안 살펴보았습니다. 작년 CoachGlass는 수비 플레이가 그다지 즐겁지 않다는 사실을 바로잡기 위한 시도였습니다. 대부분은 자신의 플레이를 선택하고, 라인배커를 제어하고, 패스 중단을 처리하는 AI를 신뢰합니다. 개발자들이 NCAA Football(R.I.P.)의 투피스 수비를 가져왔기 때문에 우리는 잠시 카메라로 돌아왔습니다. 플레이어에 고정되어 라인 양쪽에서 동작을 모니터링할 수 있는 카메라 스크럼.

라인에 있는 수비 선수들도 이전보다 더 실감나는 방식으로 민첩해졌습니다. 이제 런닝백이 빠르게 지나가기 시작할 때 라인배커가 블록 중앙에 있으면 왼쪽 스틱을 사용하여 블록을 조종하고 태클을 위해 손을 뻗을 수도 있습니다. 또한 수비 플레이어가 킬을 위해 움직일 때 나타나는 완전히 새로운 "태클 콘"도 있습니다. 나타나는 원뿔은 플레이어의 범위를 나타냅니다. 원뿔 안에 목표물을 넣고 여러 가지 태클 중 하나에 적합한 버튼을 누르십시오.

이는 우리 프레젠테이션에서 다룬 내용의 일부일 뿐입니다. 수비수를 패스하는 원버튼 스위치, 공격에 약간의 힘을 주는 스냅 오프 타이밍 기반 미니게임 공을 돌진할 때 이점, 새로운 코치 스틱(스냅 전 게임 내 통계를 빠르게 확인하기 위한 것), 그리고 더. 우리의 간단한 실습만으로도 게임이 Madden처럼 느껴져야 한다는 것을 확인하는 데 충분했지만, 모든 새로운 개선에는 더 많은 시간과 주의가 필요할 것입니다. 이는 EA Tiburon이 항상 좋아했던 방식입니다. 그것.

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