'포켓몬스터 썬 앤 문'
MSRP $39.99
"몇 년 만에 처음으로 최신 포켓몬 게임이 고유한 맛을 발견했습니다."
장점
- 창의적인 새 지역
- 오래된 포켓몬의 새로운 버전
- 뛰어난 인터페이스와 온라인 기능
- 번식이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
- 포켓몬 틀을 깨다
단점
- 존나 밋밋한 글
- 게으른 경계선 공격형 악당
- 숨막히는 선형성과 핸들링
포켓몬 썬 그리고 달 수년간 안전하게 플레이했다는 이유로 비난을 받아온 시리즈 중 가장 신선하고 색다른 게임입니다. 하지만 이 게임들은 포켓몬을 20년 동안 인기와 사랑을 유지해 온 요소들을 쉽게 유지하고 있습니다.
Pokémon을 플레이하는 이유는 셀 수 없이 많지만, 가장 넓은 의미에서 대부분의 플레이어가 적합한 세 가지 주요 범주가 있습니다. 많은 포켓몬 플레이어 - 아마도 최대 플레이어 - 단순히 모험을 떠나고 싶어합니다. 스토리를 경험하고, 새로운 포켓몬을 보고, Elite Four를 이기고, 친구들과 가볍게 전투를 벌이세요.
두 번째 유형의 플레이어는 시리즈의 태그라인인 "모두 잡아야 합니다"를 충족해야 한다는 강박감을 느낍니다. 그들은 모든 새로운 세대의 포켓몬 게임을 충성스럽게 플레이했습니다. 빨간색 그리고 파란색 에게 오메가루비 그리고 알파사파이어, 그리고 그들이 하나의 목표를 가질 때마다: Pokedex를 채우는 것입니다.
세 번째 범주이자 내가 속한 범주는 경쟁적인 포켓몬 플레이어입니다. 우리는 전투에서 모든 것을 테스트하기 전에 알을 부화하고, 숨겨진 통계 값을 조사하고, 팀 구성과 전략을 꼼꼼하게 계획하는 데 몇 시간을 보냅니다.
귀찮은 기능과 단점이 있습니다. 해 그리고 달 당신이 어떤 종류의 플레이어인지에 관계없이 그것은 당신을 짜증나게 하거나 더 나쁘게 만들 것입니다. 재미있게, 해 그리고 달 수집이나 경쟁 플레이를 통해 경험에 많은 시간과 에너지를 투자하려는 플레이어에게 중요한 진전처럼 느껴집니다. 그러나 우리 모두가 시작해야 하고 많은 플레이어가 떠나야 하는 기본 게임은 지나치게 단순화된 느낌입니다.
완전히 새로운 세계
포켓몬 썬 그리고 달 이전 포켓몬 게임에서 방문했던 곳과는 전혀 다른 새로운 폴리네시아 스타일의 알로라 지역에서 진행됩니다. 알로라는 각각의 도시, 야생, 랜드마크를 갖고 있는 4개의 큰 섬으로 구성되어 있습니다. 그들 사이를 이동하면서 포켓몬을 잡고 다양한 방법을 보내는 체육관 리더 같은 선장과 전투를 벌이게 됩니다. 각 섬의 궁극기인 카후나들과의 큰 싸움을 준비하는 '시련' 도전.
원작 이후로 포켓몬 게임을 해본 적이 없다면, 상세한 애니메이션 3D 포켓몬 모델에 충격을 받을 것입니다. 전 세계 누구와도 거래하거나 배틀할 수 있는 포켓몬, 엄청나게 많은 기존 포켓몬, 현대 포켓몬의 복잡성 싸우고 있다. 몇년동안 꾸준히 해왔다고 해도 포켓몬 썬 그리고 달 과거의 반복과는 엄청나게 다릅니다.
이동과 같은 간단한 것을 사용하십시오. 과거의 모든 포켓몬 게임에서는 자전거를 얻었습니다. ~ 안에 해 그리고 달, "탑승 호출기"로 포켓몬을 호출하고 대신 탑승합니다. 이는 또한 환경 주위를 "서핑"하거나 "날아다니는" 이전 게임의 동작인 HM을 대체합니다. 타우로스는 바위를 통해 돌진하고, 언제든지 소환할 수 있는 리자몽을 타고 이리저리 날아다니는 등 다양한 기능을 제공합니다.
변화는 혼합된 가방입니다. 패러다임 전환을 상징하는 것 해 그리고 달. 한편으로 호출기는 돌아다니는 것을 훨씬 더 쉽게 만들고, 돌아다니기 위해 "HM 노예"를 끌고 다닐 필요가 없도록 해줍니다. 동시에 위험한 던전이나 동굴에 들어가기 전에 올바른 움직임을 취했는지 확인하기 위한 전략 요소도 있었습니다. 새로운 시스템은 포켓몬 팀에 대해 같은 방식으로 생각하도록 강요하지 않습니다.
더 단순한 시대
대부분의 게임은 너무 단순하고 능률적이라고 느껴집니다. 오프닝 순간부터 최종 스토리 전투까지, 포켓몬 썬 그리고 달 당신을 안아주고 손을 잡아주세요.
알로라 지역만큼 재미있고 창의적이기는 하지만, 해 그리고 달 이전 항목이 가졌던 모험적인 탐험 감각이 완전히 부족합니다. 이제 수다스러운 유령 포켓몬이 소유한 Pokédex는 각각의 새로운 목표에 대한 정확한 지침을 제공합니다. 게임의 큰 덩어리는 지루하고 절망적으로 감상적인 대화가 특징인 긴 대화와 긴 컷 장면 사이에서 단순히 일직선으로 안내되는 것처럼 느껴집니다.
분명히 포켓몬의 경우 어린이 친화적으로 유지해야 하지만 어린이는 그렇게 바보가 아닙니다.
포켓몬 게임은 항상 믿을 수 없을 만큼 강력하면서도 쉽게 즐길 수 있는 마법의 세계에서 진행되어 왔습니다. 노예가 된 생물은 아주 풍부하지만, 그 누구도 상품화하거나 이용하려고 하지 않습니다. 그들을. 포켓몬 세계의 대부분의 사람들은 좋은, 심지어 당신이 얼마나 멋진 트레이너인지 보고 결국 자신의 방식의 오류를 깨닫는 악당들까지도요.
글쓰기 해 그리고 달 지난 게임들보다 훨씬 더 밋밋한 느낌이다. 네, (다른 표현으로) "가장 강한 트레이너는 포켓몬과 깨지지 않는 우정의 유대를 형성하는 사람입니다." “여행 중에 사귄 친구들이 어떤 장애물도 극복할 수 있는 힘을 준다”는 것은 확실히 사실입니다. 우리는 얻는다 그것. 분명히 포켓몬의 경우 어린이 친화적으로 유지해야 하지만 어린이는 그렇게 바보가 아닙니다.
지루하고 모방적인 힙합 가사로만 말하는 바보들로 가득 찬 악랄한 팀 스컬(Team Skull)을 예로 들어 보겠습니다. (실제 인용문: "Yo, 내가 어떻게 하는지 확인해보세요. 내 미친 포켓몬 기술로 게임을 바꿔라!”), 자신이 “갱스터”라고 생각하고 말 그대로 아무것도 없는 90년대 백인 아이들처럼 옷을 입고 목적.
그들은 때때로 나타나서 포켓몬을 훔치겠다고 위협합니다. 기본적으로 그게 전부입니다.
이전 포켓몬 게임의 악당들은 진짜 으스대기를 가졌습니다. 아쿠아팀은 고대 포켓몬을 깨워 세계의 바다를 확장하려는 환경 테러리스트였습니다. 플라즈마단의 목표는 모든 포켓몬을 노예의 속박에서 해방시키는 것이었습니다. Team Skull에는 목표도 없고 정체성도 없으며, 흑단어로만 말하는 멍청한 깡패로 묘사하는 것은 기껏해야 음치이고 최악의 경우 꽤 공격적입니다.
또한 게임에서 순진한 소녀가 그들로부터 도망쳐 나온다는 사실에도 불구하고 불길한 측면을 가지고 있다고 전혀 의심할 수 없는 포켓몬 보호 운동가 그룹인 Team Aether도 있습니다. 응, 정말 안 좋아.
메인 스토리가 완료되고 알로라의 챔피언이 되면 농담이 아닌 국제적인 연락을 받게 됩니다. 메인 이벤트 기간 동안 지역에 침입한 위험한 "울트라 비스트"를 사냥하는 임무를 맡은 경찰. 이야기. 솔직히 말해서, 그 아이디어는 훨씬 더 흥미롭고 더 나은 이야기를 만들 수 있었겠지만, 아 글쎄요.
아름다운 알로라
동시에 Alola는 게임의 이전 설정보다 더 생생한 느낌을 줍니다. 화려한 포켓몬 모델, 애니메이션, 환경은 그 세계를 생생하게 구현하는 데 큰 도움이 됩니다. 새로운 포켓몬센터 음악과 쿠쿠이 교수의 맨가슴 실험복 같은 매력적인 디테일이 해 그리고 달 그 자체의 게임 같은 느낌.
그 독특한 미학에 더해 게임의 가장 참신한 아이디어, 즉 오래된 포켓몬에 대한 새로운 지역적 변형이 추가되었습니다. 예를 들어, Alola의 Rattata는 불길한 콧수염과 새로운 "어두운" 유형을 가지고 있습니다. 피카츄의 진화형인 알로란 라이츄는 전통적인 전기 타이핑에 초능력이 더해지며, 자신의 꼬리로 서핑을 하면서 공중에 떠다니는 매력이 있습니다. 게임의 이야기에는 이러한 지역적 변형에 대한 기발한 설명이 포함되어 있으며 20년 된 디자인에 새로운 생명을 불어넣습니다. 그 환상적인 역사는 이 영화의 가장 좋은 점 중 하나입니다. 포켓몬 썬 그리고 달.
마찬가지로, 더 깊이 있는 정보를 원하는 플레이어의 경우 해 그리고 달 알로라 전역에 퍼져 있는 사려 깊고 사랑스러운 세부 사항을 통해 팬들이 오랫동안 생각해 왔던 포켓몬 세계에 대한 질문에 답하는 시간을 가졌습니다. 해 그리고 달 때때로 죽음(포켓몬과 사람 모두)과 같은 더 무거운 주제를 다룹니다. 알로라 주민들도 포켓몬을 먹는 사람들이 있다는 사실을 부끄러워하지 않지만, 우리가 상어 지느러미를 먹는 것처럼 느릿느릿 꼬리 수프를 비난하는 경향이 있습니다.
포켓몬이 PC 시스템에 저장되어 있으면 하루 종일 무엇을 하는지 궁금한 적이 있나요? 해 그리고 달 마침내 다양한 실제 시간 간격으로 아이템을 수집하고 다른 혜택을 얻을 수 있는 전화 게임 스타일의 옵션 기능인 "Poke Pelago"로 그 질문에 답할 수 있습니다. 많은 플레이어가 이를 무시할 가능성이 높지만, Poke Pelago의 섬을 업그레이드하고 보상을 수집하는 데 시간을 투자한다면 약간 유용하고 최악의 경우에는 공격적이지 않을 것입니다.
포켓 무브
미학적 변화는 흥미롭지만 포켓몬의 싸움 방식에 영향을 미치는 변화에는 상상력이 부족한 것 같습니다. 야생에서 포켓몬은 이제 전투에서 "도움을 요청할" 수 있으며, 함께 싸울 뿐만 아니라 포켓볼을 던지는 것도 불가능하게 만드는 아군 포켓몬을 소환할 수 있습니다. 특히 포켓몬이 연속해서 2, 3, 4, 5번 이상 도움을 요청할 때 포켓몬을 잡는 것은 엄청나게 지루합니다.
포켓몬 무기고의 새로운 기능은 포켓몬이 특정 동작에 해당하는 특정 아이템을 보유해야 하는 추가 강력한 공격인 "z-동작"입니다. 대표적인 새 기능인 Z-Move는 특히 이전 세대와 비교할 때 게임 플레이 방식을 실제로 바꾸지 않습니다. 시그니처 기능인 '메가 에볼루션'. 고맙게도 메가 진화가 돌아옵니다. 비록 메인 진화가 끝날 때까지는 아니더라도 말이죠. 게임.
기한이 있는 곳의 신용
우리는 신용을 주어야합니다 포켓몬 썬 그리고 달의 대폭 향상된 인터페이스와 일반적인 프레젠테이션. 이전 두 세대에 도입된 불필요한 복잡성 중 상당수는 다행히 사라졌습니다. 한 방에서 친구들과 플레이하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. "빠른 링크"를 선택하고 3DS 화면을 터치하기만 하면 몇 분 후에 자동으로 연결됩니다. 너무 간단해서 오랜 플레이어의 눈에 눈물을 흘리게 할 것입니다.
멀티플레이어는 매우 간단하여 오랜 플레이어의 눈에 눈물을 흘리게 할 것입니다.
전투, 거래 및 기타 상호 작용을 포함한 온라인 기능은 이제 페스티벌 플라자라는 가상의 공간에서 처리됩니다. 물론, 온라인으로 플레이하기 전에 캐릭터를 다른 공간으로 이동해야 한다는 것은 이상합니다. 메뉴에서 "축제 광장"을 선택하고 도착하면 하단에 적어도 대규모 "전투" 및 "거래" 버튼이 있습니다. 화면.
일반 플레이 중에 하단 화면은 상당히 유용한 지도로 채워집니다. 또한 터치스크린은 전투 명령 선택부터 PC 스토리지 내 포켓몬 이동까지 모든 메뉴 기능을 처리합니다. 이전 게임에서는 이 문제로 어려움을 겪었습니다. 때로는 플레이어가 중요한 기능에 DS 또는 3DS 터치스크린을 사용하고 다른 기능을 상단 화면과 기존 버튼에 위임하는 경우도 있었습니다. 여기서 마침내 일관성을 확인하게 되어 기쁩니다.
하드코어 수집가의 경우, 해 그리고 달 지역적 변형 덕분에 수집할 새로운 포켓몬 이상의 것을 추가할 수 있습니다. 안타깝게도 게임 간에 몬스터를 전송할 수 있는 3DS 앱인 PokeBank가 1월까지 새 게임에서 작동하지 않는다는 사실에 일시적인 문제가 있습니다. 이는 과거 게임에서만 얻을 수 있었던 포켓몬을 다음 게임으로 가져올 수 없다는 의미입니다. 해 그리고 달 내년까지.
강력한 포켓몬을 키우는 것은 유전적 특성을 끌어낼 수 있는 좋은 개체를 확보하는 데 크게 의존하기 때문에 포켓뱅크가 없으면 경쟁력 있는 플레이어에게는 특히 실망스러울 것입니다. 모든 "동기화" 능력 포켓몬이나 이전 게임의 IV가 높은 Ditto를 전송할 수 없는 경우 처음 몇 달은 해 그리고 달 필요한 것보다 조금 느립니다.
아름다운 디테일
그러나 그 문제는 일시적일 뿐입니다. 해 그리고 달 게임의 해당 측면을 충족시키기 위해 특별히 만들어진 몇 가지 새로운 개선 덕분에 궁극적으로 하드코어 경쟁 브리더 및 배틀러에게 순 이득이 됩니다. 이제 모든 PC에서 직접 포켓몬의 IV(하드 코딩된 중요한 기본 통계)를 확인할 수 있습니다. 그리고 Destiny Knot의 관대하고 새로운 기능(에서 소개된)과 같이 이전 세대에서 이루어진 모든 개선 사항은 다음과 같습니다. 엑스 그리고 와이), 계란이 움직이는 용이성은 이제 물려받을 수 있습니다.
눈이 죽은 캐릭터가 멍청한 말을 할 때마다, 당신은 오래된 포켓몬의 새로운 알로라 버전을 만나 미소를 지을 것입니다.
실제로 포켓몬의 "숨겨진" 능력(보통의 능력보다 더 강력한 경우가 많음)은 "동맹 연결"과 같은 새로운 전술 덕분에 이 세대에서 그 어느 때보다 쉽게 얻을 수 있습니다. 그리고 전투에서 Swords Dance 또는 Dragon Dance로 인한 것과 같은 포켓몬의 임시 능력치 변경은 날씨 및 지형과 같은 임시 효과에 대해 남은 턴과 함께 하단 화면에서 추적할 수 있습니다. 변화. 인터페이스는 동작을 사용하기 전에 동작 입력이 얼마나 효과적인지 알려 주기도 합니다. 그것은 진전입니다.
결국 내 불만이 너무 많아 포켓몬 썬 그리고 달 사소한 일이거나(내 캐릭터에 맞는 실제 바지는 살 수 없고 카프리와 반바지만 살 수 있음) 일시적입니다(이야기는 좋지 않습니다. 하지만 어떤 사람들은 더 관심을 가질 수도 있지만 제가 정말로 원하는 것은 어쨌든 엔드게임). 그리고 이 새로운 세대가 공식에서 벗어나는 셀 수 없이 많은 방식을 포함하여 제가 좋아하는 점이 많이 있습니다.
우리의 테이크
많은 사람들에게 새로운 세대의 포켓몬은 즉시 구매하는 것입니다. 여기에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 이 게임들은 20년 동안 믿을 수 없을 만큼 한결같이 위대함을 유지해 왔습니다. 지난 세대의 팬들이 그랬듯이, 수백 시간을 여기에 투자할 수 있습니다. 그런 맥락에서 모든 불만 사항은 궁극적으로 잔소리에 해당합니다.
그럼에도 불구하고 실망스럽거나 실망스러운 모든 기능이나 대화에는 원하는만큼 상상력이 풍부하고 즐거운 두 가지가 더 있습니다. 눈이 죽은 캐릭터가 멍청한 말을 할 때마다, 당신은 오래된 포켓몬의 새로운 알로라 버전을 만나 미소를 지을 것입니다. PokéBank가 현재 호환되지 않더라도 몇 달 후에 출시될 때까지 대부분의 플레이어를 바쁘게 만들 만큼 충분합니다. Z-동작은 전투 시스템에 실망스러운 추가 기능이지만, 작은 변경 사항 중 상당수가 결합되어 게임을 전반적으로 더 좋게 만듭니다.
더 나은 대안이 있습니까?
20년에 걸쳐 진화하여 현존하는 가장 보람찬 경쟁 게임 경험 중 하나로 믿을 수 없을 정도로 복잡한 전투 시스템을 갖춘 No. 더 나은 대안은 없습니다. 하지만 괜찮은 이야기나 좋은 글을 찾고 있다면 더 나은 옵션이 많이 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
메인 스토리를 완료하기까지 50시간 이상 플레이했습니다. 경쟁력 있는 플레이어 또는 "모두 잡기"로 결정한 플레이어는 온라인에서 번식, 훈련 및 전투에 수백 시간을 투자할 수 있습니다.
구매해야 하나요?
예. 지금 포켓몬 팬이시거나 예전에 포켓몬 팬이셨던 분들이라면, 포켓몬 썬 그리고 달 몇 가지 불행한 결점에도 불구하고 시간을 할애할 가치가 있습니다. 부진한 스토리와 핸드홀딩을 지나칠 수 있거나 마지막에 좋은 결과를 얻고 싶은 유형의 플레이어라면 이 게임을 즐길 수 있습니다.
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