CI Games가 만든 세상 타락한 영주 상세하고 상상력이 풍부하며 반복적으로 당신을 죽일 것들로 가득 차 있습니다. 이 게임은 많은 사람들이 죽을 것이라는 생각을 중심으로 설계되었으며, 이는 Bandai Namco의 또 다른 혹독한 액션 롤플레잉 프랜차이즈인 Souls 게임과의 명백한 비교를 불러일으킵니다. 몇 가지 유사점에도 불구하고, 타락한 영주 독창적인 아이디어가 넘치는 자체 게임입니다.
폴란드에 본사를 둔 이 개발자는 새로운 IP를 RPG 요소가 포함된 액션 게임으로 설명하며 위험과 보상을 기반으로 합니다. 보수적으로 플레이하면 직면하는 사망자 수를 줄일 수 있지만, 많은 파워업, 추가 경험치 등을 놓치게 됩니다. 하지만 어떻게 플레이하든, 죽음을 통해 얻은 전략적 이점을 받아들이고 실수로부터 교훈을 얻어야 합니다.
스토리/콘셉트
과거는 현재이다. 게임이 시작되기 수천년 전에 사람들은 타락한 영주의 세계는 그들의 사악한 신을 전복시키기 위해 일어났습니다. 이 승리는 사람들이 자신의 도덕성을 창조하는 새로운 시대를 열었습니다. 이는 또한 인간 본성에서 악이 완전히 제거될 수 있다는 믿음을 낳았습니다. 수천 년 후 악마와 어둠의 마법이 갑자기 세상에 나타나기 시작했을 때 사람들은 준비가 되어 있지 않았기 때문에 자신들이 이해하지 못하는 악과 싸우기 위해 이해하는 악을 찾아 나섰습니다. 문신을 한 남자 Harkyn이 들어오는 곳입니다.
세계에서는 타락한 영주, 사람들은 범인이 범한 죄를 모든 사람이 볼 수 있도록 얼굴에 문신으로 표시하여 범죄자를 표시합니다. 하킨의 얼굴은 글씨로 덮여 있어 그의 어두운 과거를 표시합니다. 하지만 이는 현재 기후에서 그에게 이점을 제공합니다. 사람들은 악마의 출현을 순수한 악으로 보는 반면, 하킨은 그 이상을 봅니다. 거기에는 이유가 있고, 그는 그 이유가 무엇인지 알아내는 데 도움을 주기로 동의합니다.
죄와 죄인.타락한 영주 는 대부분 선형 게임이지만 여러 엔딩으로 이어지는 분기 선택을 제공합니다. CI Games는 데모 시간 동안 이러한 선택이 어떻게 나타나는지에 대해 조용히 설명했지만, 이전 작업이 다시 나타나 여러분을 괴롭히는 순간이 있을 것입니다.
개발자의 주장 타락한 영주 일부 역추적 및 탐색을 포함하여 완료하는 데 평균 약 30시간이 소요됩니다. 한 지역의 보스를 쓰러뜨리면 해당 지역은 깨끗해집니다. 하지만 이미 방문한 장소로 돌아가야만 찾을 수 있는 숨겨진 길과 비밀이 있습니다.
게임플레이
모든 위협은 치명적입니다.타락한 영주 무기 기반 근접 공격과 마법을 결합한 3인칭 액션을 제공합니다. 새 게임을 시작하면 성직자, 도적, 전사의 세 가지 캐릭터 유형 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이 선택은 각 캐릭터에 대해 미리 결정된 주문을 사용하여 특정 마법 경로에 당신을 고정시킵니다. 하지만 원하는 갑옷과 무기를 자유롭게 장착할 수 있으며 원하는 대로 캐릭터의 기술과 능력을 업그레이드할 수 있습니다.
게임을 진행하는 동안 여러분은 감염된 것으로 알려진 악마와 생물과 마주하게 됩니다. 데모에 소개된 감염자는 변이된 인간이며, 몇 번의 적절한 공격만으로 당신을 죽일 수 있습니다. 이들은 어디에서나 만날 수 있는 표준적인 적입니다. 그들은 또한 눈이 멀기 때문에 비록 사소한 것이지만 이점을 제공합니다. 타락한 영주 는 적 무리 속으로 뛰어들어 해킹하고 슬래시하여 헤쳐 나갈 수 있는 유형의 게임이 아닙니다. 모든 만남에서는 조심스럽게 적에게 접근하여 공격을 막거나 피해야 합니다. 당신이 죽을 것이라고 예상되는 상황이 너무 많아서 CI Games는 당신의 죽음에 대한 영리한 위험 보상 시스템을 도입했습니다.
죽고, 헹구고, 반복하세요. 당신이 죽을 때, 당신은 그 부분까지 가지고 온 사용되지 않은 모든 경험으로 가득 찬 빛나는 구체를 남길 것입니다. 그러면 당신은 떨어진 곳 근처에서 리스폰되지만, 그 지역에 있는 모든 적들도 마찬가지입니다. 오브는 경험치를 "누출"하며, 이를 회수하는 데 시간이 오래 걸릴수록 회복하는 횟수가 줄어듭니다. 도중에 죽으면 짧은 생애 동안 수집한 모든 것이 담긴 새 구체를 떨어뜨리고 원본은 잃게 됩니다.
하지만 안전하게 플레이할 수 있는 방법이 있습니다. 각 저장 지점마다 지출하고 싶지 않은 경험치를 적립할 수 있습니다. 이 포인트는 다른 저장 포인트에서 액세스할 수 있지만 도박꾼은 이것을 건너뛰고 싶어할 수도 있습니다. 은행 경험 없이 오래 살아남을수록 더 많은 승수를 획득하여 수익을 늘릴 수 있습니다.
당신의 패배로부터 배우십시오. 몇몇 영역에는 유리하게 사용할 수 있는 환경 함정이 있지만 이 역시 위험과 보상을 비교해야 합니다. 우리가 본 데모에서는 거대한 악마가 하킨에게 돌진했습니다. 처음부터 게임을 진행하는 개발자들은 짐승이 쓰러질 때까지 공격을 피하면서 천천히 체계적으로 짐승을 지치게 했습니다. 이 싸움에서 그들은 땅에 아무 쓸모도 없어 보이는 나무 판자 몇 개를 지적했습니다.
두 번째 시도에서 개발자들은 다시 그 생물체와 대결할 때 그 생물체를 나무 위로 유인했습니다. 판자가 무너져 생물이 스파이크로 가득 찬 구덩이에 떨어졌습니다. CI Games는 이와 같이 "쉬운 탈출구"가 종종 있을 것이라고 언급했지만, 문제가 있습니다. 적군이 쓰러지도록 허용하면 전리품도 함께 가져간다는 것입니다. 희생할 가치가 있는지 없는지는 스스로 선택해야 합니다.
쉬운 방법이든 어려운 방법이든. 난이도 설정은 단 하나뿐이지만 타락한 영주, 게임을 더욱 어렵게 만드는 선택적 방법이 있습니다. 거대한 보스 악마를 상대하면서 개발자들은 적의 3단계 체력 바에 특히 주목했습니다. 각각의 새로운 계층이 고갈됨에 따라 보스는 "분노"하는 능력을 포함하여 새로운 공격을 얻었습니다. 이런 일이 발생하자 보스는 공격력과 방어력을 얻고 간단히 돌진했다.
신중한 플레이어는 시간을 갖고 순간을 기다릴 수 있지만, 대담한 플레이어는 달려가서 보스를 공격하여 보스의 분노 능력을 방해할 수 있습니다. 위험은 너무 세게 맞아서 즉시 죽을 수도 있지만, 보스가 격노하도록 두지 않고 물리칠 수 있다면 특별한 보상을 받게 됩니다. 이 경우에는 희귀한 무기입니다. CI Games는 이와 같은 몇 가지 과제를 약속했습니다. 이러한 과제 중 다수를 완료하는 것은 종종 자살처럼 보일 수 있지만, 보상은 위험을 감수할 가치가 있도록 설계되었습니다.
프레젠테이션
새로운 세계.타락한 영주 PC 및 차세대 콘솔용으로 설계되었으며 이는 게임의 세부 사항에 대한 관심에 반영됩니다. CI Games는 룬을 사용하여 완전한 기능적 언어를 발명하기까지 했습니다. 이 룬은 새로운 무기와 방어구를 제작하는 데 사용됩니다. 다른 게임이 수년 동안 제공해온 메커니즘에 해당하는 전체 언어를 만드는 것은 과잉에 가깝지만 살아있는 세계에 전달되는 멋진 터치입니다. 타락한 영주 에서 일어난다.
데모는 게임의 철학을 간략히 살펴보는 수준이었지만 CI Games는 고유한 전설, 도덕성 및 역사를 갖춘 완전한 세계를 만들었습니다. 게임의 가을 출시까지 이에 대해 더 자세히 살펴봐야 합니다.
테이크아웃
타락한 영주 당신을 죽일 것입니다. 그러나 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 이 게임은 부분적으로 죽음을 얼마나 잘 처리하는지, 그리고 그로부터 무엇을 배우는지를 중심으로 구성됩니다. 또한 얼마나 어렵게 만들고 싶은지 부분적으로 결정할 수 있는 위험 보상 시스템으로 유혹을 받습니다. 죽음에 이르더라도 거기에는 자유가 있습니다. 수많은 죽음.
(미디어 © CI 게임즈 S.A.)
편집자의 추천
- Lords of the Fallen이 'Soulslikes의 John Wick'이 될 수 있는 이유
- Lords of the Fallen이 오랫동안 죽은 Soulslike 속편을 부활시켰습니다.