소니, 바이오쇼크 영화 제작에 대한 희미한 희망 제시

소니, 바이오쇼크 영화 2 휴거에 희망을 불어넣다

최근 등록된 세 개의 도메인 이름은 Irrational Games의 BioShock 프랜차이즈의 대형 화면 버전을 보고자 하는 사람들에게 큰 희망을 줄 수 있습니다. Sony Pictures Entertainment는 bioshock-movie.com, bioshock-movie.net 및 bio-shock.net 도메인을 등록했다고 합니다. 코타쿠.

도메인 이름을 등록하는 것 자체는 큰 의미가 없고 현재 사이트도 활성화되어 있지 않지만, 최근 시리즈에 의해 죽은 것으로 확인된 할리우드 프로젝트에 대해 다시 한번 마음이 경주하고 있습니다. 창조자. BioShock 영화는 Universal에서 다양한 개발 단계에 있었습니다. 수년간, 와 함께 캐리비안의 해적 고어 버빈스키 감독이 지휘봉을 잡았다. 이 모든 과정에서 Verbinski는 영화가 R 등급을 받아야 해, 스튜디오는 잠재적으로 더 적은 관객으로 인해 큰 예산의 영화를 제작하는 것을 종종 주저합니다. Universal은 처음에 그 비전을 추구하도록 허용했지만 예상된 1억 6천만 달러의 예산은 허용되지 않았으며 촬영이 시작되기 몇 주 전에 제작이 중단되었습니다.

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Verbinski는 물러났지만 지연 후에도 프로듀서로 남아있었습니다. 이로 인해 스튜디오에서 고용하게 되었습니다. 28주 후 후안 카를로스 프레스나딜로 감독이 각색을 맡았다. 예산 문제로 남았다 하지만 Fresnadillo는 가입한 지 불과 몇 달 만에 탈퇴했습니다. 얼마 지나지 않아 게임 제작자 Ken Levine이 영화를 죽이기로 결정했습니다.

Levine은 Zack Snyder의 부진한 결과에 따라 Universal이 큰 예산의 R 등급 영화를 꺼렸다 고 주장했습니다. 파수꾼. Levine과 Verbinski는 모두 영화가 보다 성숙한 초점을 유지해야 한다고 느꼈지만 스튜디오는 예산이 8천만 달러 미만인 경우에만 이를 받아들였습니다. BioShock의 출판사 2K는 Levine에게 가서 그가 무엇을 하고 싶은지 물었습니다.

“그래서 [2K]는 죽이고 싶으면 죽이라고 하더군요. 그리고 내가 죽였어.” 레빈

유로게이머에게 말했다. Universal이 영화에 대한 모든 지원을 중단하면서 그것이 끝나는 것처럼 보였습니다. Sony의 새로운 도메인 등록은 영화가 적어도 어느 정도 살아 있고 이제 새로운 스튜디오의 손에 있음을 암시하는 것 같습니다.

Sony Pictures는 비디오 게임 자산을 대형 화면으로 가져오는 데 많은 관심을 보였습니다. 두 작품 모두 잃었음에도 불구하고 언차티드 영화 프로젝트를 계속해서 추진하고 있습니다. 데이비드 O. 러셀 버거와 닐 버거가 감독으로 활동그리고 God of War 영화가 다양한 단계에 있다는 소문이 돌았습니다. 수년간의 개발. 스튜디오는 또한 Ubisoft와 팀을 이루어 Assassin's Creed와 Rabbids 게임을 기반으로 한 애니메이션 영화를 포함한 프랑스 출판사의 여러 영화 프로젝트를 배포하고 있습니다.

확고한 세부 사항이 없으면 영화에 누가 참여할지 정확히 불분명합니다. 최근 보고서 IGN 인용됨 의 성우 코트니 드레이퍼(Courtnee Draper) 바이오쇼크 인피니트, Levine이 자신의 역할을 되살리기 위해 적극적으로 캠페인을 벌이고 있습니다.

“그것은 제가 Ken에게도 얘기해 왔던 일입니다. 왜냐하면 저는 그것에 대해 기대가 되기 때문입니다. 드레이퍼는 엘리자베스 역할을 다시 한 번 해보고 싶은지 묻는 질문에 이렇게 답했습니다. 영화.

당시에는 그저 한가한 토론으로밖에 보이지 않았지만, 마지막으로 잠재적인 바이오쇼크 영화가 뉴스에 나온 이후로 상황이 크게 바뀌었습니다. Levine은 최근 이전에 시도했던 것보다 더 작은 규모의 스토리 중심 게임을 개발하려는 새로운 계획과 함께 Irrational의 종료를 발표했습니다. 그는 또한 현재 할리우드 시나리오 작가로 일하고 있으며 글을 쓰기 위해 고용되었습니다. 로건의 달리기 작년. Sony는 이제 BioShock 영화에 대한 권리를 갖고 있는 것으로 보이며 Levine은 AAA에서 완전히 자유롭습니다. 게임 개발 위기, 적응이 일어날 가능성은 그 어느 때보다도 높아 보입니다. 계속 ~ 이다.

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