최근 보고서 Apple이 스마트 헤드셋 게임에 뛰어들고 싶어한다고 밝혔습니다. 혼합 현실 장치 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 결합한 수십 가지 내장형 카메라와 센서. 이제 신뢰할 수 있는 Apple 분석가 Ming-Chi Kuo는 Apple이 헤드셋에 경쟁사보다 중요한 이점을 제공하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.
그 장점은 초경량 폼 팩터의 형태로 제공됩니다. Kuo에 따르면 Apple은 총 무게 150g(0.3파운드)을 목표로 하고 있습니다. 이는 헤드셋의 무게가 300g 이상인 나머지 시장에 비해 훨씬 낮은 수치입니다. Apple은 부피가 줄어들어 무게가 눈에 띄고 지루해지기 전에 사용자가 헤드셋을 더 오랫동안 즐길 수 있기를 바라고 있습니다.
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Apple이 이 목표 체중을 달성하기 위해 몇 가지 방법을 모색하고 있습니다. 하나는 다음을 사용하는 것입니다. 가벼운 패브릭 소재 장치를 코팅합니다. Kuo에 따르면 또 다른 방법은 더 얇고 가벼워지며 Apple의 목표에 도움이 될 수 있는 플라스틱 대안을 선호하여 유리 렌즈를 포기하는 것입니다.
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구체적으로 Kuo는 이것이 매우 짧은 초점 거리와 개선된 시야를 갖춘 프레넬 렌즈가 될 것이라고 주장합니다. 하지만 단점이 없는 것은 아닙니다. 한 가지 잠재적인 문제는 다른 제품에 비해 밝기가 감소할 수 있다는 것입니다. 그러나 Apple은 시각적 개선을 위해 microLED 디스플레이를 사용하여 이에 대응하기 위해 노력하고 있는 것으로 보입니다. 품질. 이전 보고서에서는 Apple의 헤드셋에 다음 기능이 탑재될 수 있다고 주장했습니다. 8K 디스플레이 그래서 회사는 사용자의 목에 부담을 줄 정도로 많은 기술을 장치에 집어넣지 않고 초고화질을 달성하려고 노력하는 것 같습니다.
Apple이 이 모든 것을 실현할 수 있다면 헤드셋은 적어도 최고급 제품에서는 시장에서 가장 매력적인 선택이 될 수 있습니다. 우리는 과거에 Apple이 다음을 목표로 하고 있다는 것을 들었습니다. $1,000 가격 혼합 현실 헤드셋을 위한 것입니다. 이는 시중에서 가장 저렴한 헤드셋과는 거리가 멀지만, 놀라운 충실도와 초경량 형태에 대한 소문을 고려하면 Apple이 높은 목표를 갖고 있는 것 같습니다.
Kuo는 헤드셋이 출시될 수 있다고 믿습니다. 2022년 언젠가단, 공급 문제로 인해 지연될 수 있습니다. 이는 더 많은 소식이 전해지기까지 아직 시간이 많이 남아 있다는 뜻이므로, 계속해서 관심을 기울이시기 바랍니다.
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