프로젝트 모피어스 첫인상: 다프트 펑크 같으면서도 VR 같은 느낌

이 500 플레이스테이션 VR 번들은 소니 헤드셋 프로젝트 모르페우스 GDC 2014의 실제 참가 가격입니다.

소니는 가상 현실 데뷔를 위한 씨앗을 심기 위해 비옥한 토양을 선택했습니다. 프로젝트 모피어스. 2014년 게임 개발자 컨퍼런스는 엄밀히 말하면 E3 마케팅 머신 같은 환경은 아니지만, 새로 발표된 PlayStation 4용 헤드셋은 아직 소비자가 즐길 준비가 되어 있지 않습니다. 어느 하나. 그게 뭐야? ~이다 Ready For는 콘텐츠와 해당 콘텐츠를 만드는 새로운 접근 방식입니다. 갑자기 회사가 수많은 개발자들 앞에서 멋진 VR 헤드피스를 선보이기로 결정했다는 것이 완전히 이해가 됩니다.

우리는 모피어스 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정면으로 엿보았는데 좋은 소식은 모피어스가 오큘러스 리프트 바로 지금입니다. 가상 현실에 대한 소니의 첫 번째 균열은 머리 추적, 모션 부문에서 해당 분야의 최고 경쟁자와 거의 비슷한 수준입니다. 추적(PS4 카메라의 칭찬) 및 두 눈 사이에 분할되는 1080p 해상도(해상도는 960×1080) 눈). 프로토타입 형태에서도 둥근 모서리와 전면에 검은색 스트립이 있고 그 위와 아래에는 파란색 LED로 백라이트가 들어오는 흰색 스트립이 있는 세련된 기술입니다.

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Sony는 현재 형태의 Morpheus 기능을 보여주기 위해 GDC 부스에서 세 가지 다른 데모를 제공했습니다. 첫 번째는 더 딥는 스쿠버 다이버가 상어 방지 케이지 내부에서 바다 깊이로 내려가는 비교적 비대화형 작품입니다. 작은 상처에서 흘러나온 피가 해저 살인범 중 한 명을 유인할 때 그 상어 방지 능력이 시험대에 오르게 됩니다.

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데모가 진행되는 동안 당신은 케이지 안에 가만히 서 있고 상어는 빙빙 돌다가 결국 강제로 안으로 들어옵니다. 아직, 더 딥 Morpheus를 매력적으로 만드는 몇 가지 요소를 효과적으로 강조합니다. 비록 당신은 새장을 떠나지 않지만, 하다 데모 내내 DualShock 4 게임패드를 한 손에 쥐고 가상 공간에서 컨트롤러를 조명탄으로 두 배로 활용하세요. DualShock과 PS4 Eye 카메라의 조합을 통해 게임은 컨트롤러를 쥐고 있는 손의 움직임을 1:1로 등록하고 추적할 수 있습니다. 손목을 회전하면 알 수 있을 정도로 정확합니다. 카메라는 또한 제한된 범위 내에서 사용자의 신체를 읽습니다. 현실 세계에서 다이버의 몸을 내려다 보면서 무릎을 구부리면 가상의 무릎도 구부러지는 것을 볼 수 있습니다. 이는 아직 Oculus에서 본 것이 아닙니다.

두 번째 데모는 다음과 같이만 언급됩니다. , 조금 더 정교합니다. 이것은 DualShock을 없애고 대신 각 손에 하나의 PS Move 컨트롤 지팡이를 배치합니다. 동작 감지 장치는 게임 내 손의 역할도 하며 각 장치의 트리거 버튼을 사용하여 아이템을 잡거나 손을 주먹으로 움켜쥘 수 있습니다. 헤드셋 안에서는 성 안뜰에 서 있는 기사의 관점에서 세상을 볼 수 있습니다. 데모는 주먹, 검, 석궁으로 무장한 인형을 상대하는 일련의 훈련 과정을 순환합니다.

현실 세계에서 다이버의 몸을 내려다 보면서 무릎을 구부리면 가상의 무릎도 구부리는 것을 볼 수 있습니다.

만약에 더 딥 Morpheus를 통해 가상 현실을 향상시키기 위해 PS4 Eye가 어떻게 사용되는지 살펴보겠습니다. 2010년에 출시된 Move 컨트롤러가 VR 공간에서 잠재적으로 활용될 수 있는 방법을 시연합니다. 빠른 펀치와 검 휘두르기로 쉽게 분해되는 훈련용 더미는 다양한 방법으로 조작할 수 있습니다. 팔을 잡고 한 손으로 쭉 뻗은 다음 칼을 휘두르는 손으로 잘라낼 수도 있고, 머리를 펀치로 때려 몸을 깨끗이 할 수도 있고, 잘라낸 팔다리를 집어 무기로 휘두를 수도 있습니다.

또한 처음에는 특이한 경험인 (불쌍하고 학대받는 더미와 함께) 목표물에 석궁을 쏘는 것과 관련된 섹션도 포함되어 있습니다. 대부분의 슈팅 게임에서는 방아쇠 버튼을 길게 눌러 장착된 무기의 조준경을 조준하면 됩니다. 하지만 VR에서 석궁의 조준경을 내려다볼 때 가장 자연스러운 일은 한쪽 눈을 감고 실제 원거리 무기가 있는 적절한 물리적 공간에서와 마찬가지로 무기를 얼굴에 상대적으로 가까이 가져옵니다. 무기.

데모의 마지막 플레이 가능한 부분은 최신 버전이 포함된 앉아서 플레이하는 것으로 밝혀졌습니다. CCP 게임즈' 이브: 발키리, 2013년 공개 이후 많은 논의와 관심의 대상이 되어온 우주 공중전 시뮬레이션입니다. 게임은 더 선명한 그래픽, 더 날렵한 조종석 디자인, 그리고 가장 중요하게는 더욱 구체화된 경험을 통해 그 어느 때보다 세련된 모습과 느낌을 줍니다. 당신이 쏘고 있는 함선은 이제 머리 추적식 고정 미사일의 두 번 이상의 미사일 공격을 견딜 수 있을 만큼 충분히 내구성이 있습니다. 즉, 킬을 기록하려면 더 능숙하게 비행해야 하며, 이는 가상 공간에 몰입할 수 있는 더 강력한 후크 역할을 합니다.

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Morpheus를 사용한 경험은 Oculus Rift가 현재 Crystal Cove 이후 상태에서 느끼는 것과 여러 면에서 유사합니다. LCD 화면은 Rift보다 약간 더 선명할 수도 있지만 Sony 장치를 머리에 묶으면 눈에 띄게 모션 블러가 더 많이 발생합니다. 모피어스는 두 개의 스트랩을 사용하여 머리에 딱 맞습니다. 이 스트랩을 사용하면 뒷면 주위의 핏을 조절할 수 있고 전면 장착 아래의 탭을 해제할 수 있습니다. 눈과 트윈 디스플레이 사이의 거리를 조정할 수 있는 접안렌즈(아마도 안경을 더 잘 수용하기 위해) 착용자).

Sony는 Morpheus와 협력할 방법이 있지만 공개를 위해 참여한 개발자 집단은 최종 출시를 위한 콘텐츠 흐름을 준비하는 데 도움이 될 것입니다. 소비자 모델이 여전히 당신을 Daft Punk의 엑스트라처럼 보이게 해주기를 바랍니다.

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