쇼가 계속해서 기억 속으로 사라지면서 E3의 불은 따뜻한 불씨로 바뀌었지만 이제 쇼의 유산이 시작됩니다. 승자와 패자가 논의되고, 새로운 IP가 분석되었으며, 전 세계 게임 팬들은 뉴스를 분석하고 무엇을 따르고 싶은지 결정할 수 있습니다.
이번 E3에는 하드웨어 데뷔가 부족했기 때문에 주요 지원을 받은 다가오는 타이틀과 해당 게임을 대중에게 공개할 수 있는 범위를 자세히 살펴보는 데 초점이 맞춰졌습니다. 헤일로 4 Microsoft의 축복으로 어디에나 있었습니다. Sony 배너 아래 몇 가지 새로운 IP가 데뷔했습니다. Ubisoft는 어디에나 있었습니다. 어쌔신 크리드 3 그리고 새로운 게임 감시견. 막대한 예산과 큰 잠재력을 지닌 주요 타이틀이 공개되는 순간부터 많은 시선을 끌었습니다.
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그러나 많은 주목을 받는 게임에 대한 스포트라이트가 확고히 고정되면서 레이더망 아래로 날아가면서도 여전히 히트할 가능성이 있는 타이틀이 여러 개 있었습니다. 올해 E3에서 획기적인 히트작이 될 수 있다고 생각되는 10개 게임 목록을 소개합니다.
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동굴
오랜 게임 팬이라면 Ron Gilbert라는 이름이 어느 정도 익숙할 것입니다. 그는 아마도 미야모토 시게루, 시드 마이어, 데이비드 자페와 같은 이름을 갖고 있지는 않을 것입니다. 30년 동안 게임 업계에 종사하면서 게임 역사상 가장 중요하고 영향력 있는 게임이 탄생했습니다. 포함 매니악 맨션 그리고 원숭이섬의 비밀 몇 가지 예를 들자면.
내년 초 Gilbert가 다음과 같이 돌아옵니다. 동굴, 그에게는 열정적인 프로젝트였습니다. 동굴 2013년 초에 출시될 예정이며 Sega에서 싱글 및 협동 플랫폼 플레이 기능을 갖춘 디지털 배포 타이틀로 출시할 예정입니다. 아직 가격은 공개되지 않았지만 합리적이고 저렴할 것입니다.
이 게임에는 여행 내내 내레이터 역할을 하는 고대의 지각 있는 동굴에서 마음의 욕망을 찾는 7명의 캐릭터가 등장합니다. 플랫폼 요소는 정교하게 조정되고 친숙하지만, 이 게임의 유산이 될 유머와 해설이 될 것입니다. 디지털 배포는 성장하고 강력한 새로운 매체이며, 동굴 올해와 내년 배치 중 최고가 될 수 있습니다.
도전
트리온의 도전 E3에서 나온 가장 흥미로운 타이틀 중 하나이며, 게임 자체는 E3의 일부일 뿐입니다. SyFy 채널에서 동시에 진행되어 같은 이야기의 다른 측면을 제시하는 오리지널 TV 쇼도 있습니다. 두 가지가 별도로 존재하지만 어느 정도 교차 가능성도 있습니다.
게임적인 측면에서는, 도전 이 게임은 지구를 지금과는 근본적으로 다른 곳으로 파괴한 외계인 침공 실패 이후 베이 지역을 배경으로 하는 3인칭 MMO 슈팅 게임입니다. 게임에서 당신은 동료 사냥꾼과 팀을 이루어 외계 광물을 찾는 사냥꾼이 되어 돌연변이와 무법자들과 싸우게 됩니다. TV 쇼는 같은 세계에 동시에 존재하지만 세인트루이스 주변의 사건에 초점을 맞출 것입니다. 피난처의 보안관으로서 자신만의 이야기를 갖게 될 캐릭터(Grant Bowler가 연기)가 등장합니다. 캠프.
게임은 지속적으로 발전하고, 커뮤니티의 요구와 요청에 부응하기 위해 업데이트되고 변경될 것이며, 이는 결국 쇼의 영향을 받게 됩니다. 쇼의 캐릭터가 때때로 게임에 디지털 형태로 등장하며, 주요 이벤트와 마찬가지로 사용자가 만든 게임 클랜에 대해서도 쇼에서 이야기합니다. 통합이 여기저기서 언급되는 부분을 넘어 정말 의미 있는 것이 된다면 진행 중인 MMO의 영향을 받은 경우, 이를 통해 진지하게 의욕을 갖고 참여하는 팬층이 탄생할 수 있습니다.
히트맨: 앱솔루션
전화하는 게 좀 이상해 보일 수도 있어요 암살자 특히 "수녀 주먹질"이 끝난 후 잠잘 때까지 게임을 하세요. 논쟁 몇 주 전이었지만 올해의 히트작이 될 수도 있습니다. 특히 Square Enix의 또 다른 다가오는 몬스터 히트작을 고려하면, 툼 레이더, 이는 엔클레이브로부터 대부분의 마케팅 추진을 받을 가능성이 높습니다.
그만큼 암살자 게임은 항상 상당한 성공을 거두었지만(12년에 걸친 프랜차이즈를 지원할 만큼) 시리즈는 2006년 출시 이후 상대적으로 휴면 상태를 유지했습니다. 히트맨: 블러드 머니—엇갈린 반응을 보인 영화는 포함하지 않습니다.
반복되는 몇 년 동안 스텔스 메커니즘을 특징으로 하는 게임이 많이 있었고 암살자 각도가 완성되었습니다. 많이. 하지만 이 게임에는 할 일이 많습니다. 스텔스 메커니즘이 다듬어지고 옵션이 다양해졌습니다. 이 게임은 목표물을 죽이는 일에 특화되어 있으며 그 기능을 매우 훌륭하게 수행합니다. 속일 필요가 있는 스마트 AI를 사용합니다. 마크를 죽이면 시체를 숨겨야 합니다. 요즘에는 흔한 일처럼 들릴 수도 있지만 그 이상의 의미가 있습니다. 증거를 숨기기 위해 폭발을 일으킬 수도 있고, 살인을 사고처럼 보이게 만들 수도 있고, 그냥 Rambo에 가서 무슨 일이 일어나는지 볼 수도 있습니다. 이 게임을 하기에 적절한 시기이며, 운이 좋다면 이것은 프랜차이즈에서 가장 큰 게임이 될 수도 있습니다.
파포앤요
올해 E3(그리고 작년에도)에서 가장 흥미롭고 주목을 끌었던 게임 중 하나는 바로 파포앤요, 확실히 눈살을 찌푸리게 할 이상하고 독창적인 역사를 지닌 판타지 어드벤처 게임입니다. 이야기는 Quico와 그의 가장 친한 친구 Monster가 Quico의 여동생을 찾는 과정을 따릅니다. 몬스터는 독개구리에 대한 중독성과 억제할 수 없는 갈망을 지닌 거대한 짐승입니다. 그가 하나를 먹으면 그는 Quico를 포함하여 누구도 안전하지 않은 분노에 빠집니다.
파포앤요 학대하는 알코올 중독자 아버지와 함께 보낸 개발자 Vander Caballero의 어린 시절에 대한 얇게 가려진 은유입니다. 그 자체로는 좋은 게임처럼 보이지만, 깊은 감정과 작업 스토리는 이 다운로드 가능한 게임을 시장에 있는 다른 많은 게임과 차별화시키며 군중 속에서도 눈에 띌 것입니다.
"예술로서의 게임" 논쟁은 확실히 예술을 지지하는 사람들이 이용할 수 있는 새로운 탄약을 갖게 될 것입니다. 그 안에 쏟아지는 순수한 감정만으로도 비판적인 사랑이 될 가능성이 있습니다. 게임플레이가 기대에 부응할 수 있다면 결국 상업적인 히트작이 될 수도 있습니다.
잠자는 개
많은 잠재력을 지닌 또 다른 Square Enix 타이틀 툼 레이더 그리고 심지어 히트맨: 앱솔루션 이 목록을 만듭니다. 잠자는 개 또한 단순히 그것이 단지 하나의 일이라는 대중의 인식에 맞서 싸워야 하는 어려운 과제도 있습니다. 차량 절도 홍콩에 설정된 클론. 그리고 거기에는 어느 정도 진실이 있지만(알겠습니다, 거기에는 많은 진실이 있습니다), 그것을 GTA 클론이라고 부르는 것은 다음과 같이 불공평합니다. 수천 개의 FPS 게임 중 하나를 Call of Duty 클론이라고 부르는 이유는 그것이 그 특정 게임에서 가장 큰 게임이기 때문입니다. 장르.
이 게임은 인기 소설(특히 영화)에서 자주 등장하지만 비디오 게임에서는 거의 볼 수 없는 홍콩 지하세계를 배경으로 합니다. 게임 플레이는 오픈 월드 미션과 사이드 퀘스트가 혼합되어 있으며 전투는 배트맨 게임의 전투와 유사합니다. 카운터는 승리의 열쇠가 되며, 가끔은 세련된 느낌을 더하기 위해 먼 거리에 있는 환경 개체도 자주 사용됩니다. 생기. 차량 섹션이 큰 역할을 하게 될 것이며, 홍콩 영화의 성숙한 팬들은 그 공백을 메우려는 누구와 함께 거대한 줄거리를 감상해야 할 것입니다. 차량 절도 저것 레드 데드 리뎀션 수년에 걸쳐 다른 많은 오픈 월드 게임이 채워졌습니다.
액션과 스토리의 다채로운 조합은 바로 사람들이 기다려온 것일 수 있습니다. 게임이 품질 측면을 제공할 수 있다면 제작 과정에서 엄청난 성공을 거둘 수 있습니다.
소리 모양
Vita용으로 설계되었습니다(PlayStation 3에서도 사용 가능). 소리 모양 플랫폼화의 기반으로 음악을 특징으로 하는 게임입니다. 사실, 플랫폼 게임이라고 부르기에는 음악적 측면을 과소평가합니다. 플랫폼 게임으로 선보이는 음악 창작 게임이라고 부르는 것이 더 합리적이다.
Vita는 완전한 효과를 내기 위해 터치스크린 컨트롤을 사용할 것이며 Deadmau5를 포함한 여러 음악가의 라이선스 사용은 전 세계 음악 팬의 관심을 끌 것입니다. 하지만 그보다 더 중요한 것은 이 게임이 독창적이라는 것입니다. 다른 제목에는 항상 유사점이 있지만 모든 의도와 목적을 위해 소리 모양 완전히 독특한 것입니다.
수백만 장을 팔 수 있는 게임 유형은 아니지만 빠르고 쉽게 컬트 추종자를 형성할 수 있습니다. 이를 채택하고 자신의 음악 창작물을 공유하기 시작하는 사람들은 앞으로 몇 년 동안 그렇게 할 수 있습니다.
사우스 파크: 진실의 막대기
라이센스가 거대하고 게임이 퍼블리셔와 언론 모두로부터 상당한 사랑을 받고 있기 때문에 이것은 잠자는 히트작에 대한 이상한 선택처럼 보일 수 있습니다. Trey Parker와 Matt Stone은 Microsoft 기자 회견 무대에 등장하여 게임을 홍보하기도 했습니다. 하지만 여전히, 남쪽 공원 예전처럼 큰 히트를 치지도 않았고, 애니메이션 코미디를 기반으로 한 RPG는 주류 게임 청중에게 실제로 적합하지도 않습니다.
제작사인 Obsidian Entertainment와 함께 폴아웃: 뉴 베가스 가능한 한 실제적인 사우스 파크 경험을 만들기 위해 뒤에서 작업하는 Parker와 Stone의 두뇌 신뢰에 더해, 진실의 막대기 다시 한 번 재정의하고 활력을 불어넣는 데 도움이 되는 게임이 될 수 있습니다. 남쪽 공원 시리즈 – 1999년에 영화가 그랬던 것처럼요.
이 게임은 분명히 시리즈 팬의 관심을 끌겠지만, 일반 팬에게도 관심을 끌 수 있을까요? 그냥 좋은 것이 아니라 좋은 RPG가 될 수 있을까? 남쪽 공원 게임? 지금까지는 성공할 수 있는 것처럼 보이며, 가능하다면 Obsidian과 포위된 THQ에게 큰 타격이 될 수 있습니다.
X-Com: 알 수 없는 적
실시간 전략 게임은 E3에서 우리에게 깊은 인상을 주었으며, 10월 9일 PC, PS3, Xbox 360용으로 출시되면 팬들에게 깊은 인상을 남길 것 같습니다. 지금까지 게임은 균형있고 세련된 것처럼 보입니다. 유일한 실제 질문은 이것이 RTS 팬과 다른 모든 사람 사이의 격차를 해소할 수 있는지 여부입니다.
RTS 게임은 전통적으로 주류 친화적이지는 않지만 장르 자체에는 자신이 좋아하는 게임을 수년 동안 인기를 유지할 수 있는 열정으로 지원하는 충성스럽고 헌신적인 팬층이 있습니다. 이름과 설정을 사용하여 엑스컴, 훨씬 더 정교하고 발전된 적에 대한 쓸쓸한 방어를 묘사하는 게이머는 RTS 팬들의 관심을 끌고 동기를 부여할 것입니다.
이 게임은 현재 4년 동안 개발 중이며, 2K Games는 개발자 Firaxis와 함께 그들이 바라는 게임에 많은 심혈을 기울였습니다. 스타 크래프트 경쟁자. RTS 커뮤니티가 수락하는 경우 엑스컴, 그럴 수도 있겠네요.
탱크! 탱크! 탱크!
이 게임은 원래 2009년에 아케이드로 출시되었지만 Namco의 Wii U 버전입니다. 우리의 관심을 끌었으며 이제 막 나온 Wii U의 대히트가 될 가능성이 있는 반다이 체계.
게임은 재미있어 보이고 Wii U가 그래픽 강국이 되지는 않을 것이라는 점을 이해하는 것 같습니다. 단순히 단순한 것보다 새로운 것을 찾는 팬의 관심을 끌 수 있도록 설계된 재미있는 시스템입니다. 강한. 즉, 이 게임은 실제로 게임 패드를 활용하지 않고 자체 화면이 있는 단순한 다섯 번째 컨트롤러이며 그래픽이 그다지 인상적이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 엉뚱한 방식으로 여전히 재미 있습니다.
탱크로 몬스터와 싸우는 파티 게임입니다. 그 이상으로 알아야 할 것이 많지 않습니다. 그것은 Wii U의 하드웨어를 밀어붙이지 않을 것이며 게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸지도 않을 것입니다. 하지만 Wii U와 함께 출시되어 게이머들에게 파티 게임을 제공할 수 있는 재미있는 타이틀입니다.
미완성 백조
우리는 이미 Sony의 PSN 독점에 대해 조금 이야기했습니다. 미완성 백조, 그리고 우리가 본 어떤 것도 이 게임이 PSN의 잠잠한 히트작이 될 수 있다는 우리의 초기 의견을 바꾸지 못했습니다.
주변 세계를 색상으로 채우는 페인트볼 같은 총을 사용하여 완전히 정의되지 않은 세계를 만드는 독창적이고 기괴한 게임입니다. 설정과 함께 플레이를 통해 발견하는 독창적이고 독특한 스토리도 채워집니다. 어린 먼로의 어머니가 돌아가신 후, 여러분은 그녀의 미완성 그림 중 하나를 선택할 수 있습니다. 당신은 이 불완전한 영역으로 들어가는 문인 "미완성 백조"를 선택합니다.
그만큼미완성 백조 새롭고 신선하며 게임을 플레이하는 모든 사람, 특히 1인칭 슈팅 게임을 플레이하는 사람이라면 누구나 즉시 익숙해질 메커니즘을 사용합니다. 하지만 익숙한 메커니즘에도 불구하고 게임은 여전히 여러분을 놀라게 할 수 있습니다. 그것만으로도 히트를 칠 수 있다.
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