Nintendo Wii는 게임 세계와 흥미로운 관계를 맺어 왔습니다. 콘솔은 Sony와 Microsoft가 PlayStation 3 및 Xbox 360을 통해 활용했던 핵심 산업에서 벗어나 캐주얼 게이머 시장을 겨냥했습니다. 이와타 사토루 닌텐도 사장 최근에 인정됨 이것이 회사에 가장 큰 이익이 되지 않았을 수도 있지만, Wii 판매와 다음 반복에 대한 기대감은 여전히 남아 있습니다. 전속 작가 Ryan Fleming과 Jeffrey Van Camp는 이번 주 DT Debates 에디션에서 이 시스템의 장점과 함정에 대해 직접 토론합니다.
라이언 |
질문이 별로 없는 것 같아요. Nintendo는 핵심 게이머를 희생하면서 캐주얼 게이머에 초점을 맞춘 큰 실수를 저질렀으며 이제 그 대가를 치르고 있습니다. 사실 실수라고 하는 것은 잘못된 표현일 수도 있습니다. 닌텐도는 도박을 했습니다. 그것은 큰 도박을 했고(그리고 라스베가스의 다른 많은 불쌍한 SOB와 마찬가지로) 도박은 처음에는 큰 성과를 거두었지만 Nintendo는 계속해서 더 많은 것을 위해 돌아갔고 결국 그 속담을 잃어버렸습니다.
일반 게이머에게 초점을 맞출 때의 문제는 소프트웨어가 하드웨어에 이어 부차적인 것이 되어 판매 포인트가 된다는 것입니다. Nintendo는 엄청난 수의 콘솔을 판매했지만 이를 지원하는 소프트웨어가 없다면 그것은 큰 의미가 없으며 Nintendo의 경우 PS3 및 360처럼 소프트웨어가 존재하지 않았습니다. 캐주얼 게이머의 경우 필연적으로 하드웨어에 대한 매력이 끝나야 했습니다. 캐주얼 게이머는 시스템의 참신함 때문에 Wii를 구입하는 반면, 핵심 게이머는 흥미를 느끼는 게임을 구입합니다. 약 – 게이머들이 새로운 제품을 선택함에 따라 제조업체에 꾸준한 수입 흐름을 계속 제공합니다. 제목. 수익성이 좋은 소액 거래와 유료 다운로드도 여기에 포함되지 않습니다.
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게이머는 아마도 모든 엔터테인먼트 매체 중에서 가장 독학한 팬층일 것입니다. 그들은 어떤 게임이 나올지 알고 있고, 기대하고 있습니다. 캐주얼 게이머는 실제로 그렇게하지 않습니다. Nintendo는 또한 온라인 커뮤니티를 육성하지 않는 실수를 저질렀습니다. Xbox 360 또는 PS3를 켜면 예고편 링크와 향후 릴리스에 대한 뉴스가 표시됩니다. Nintendo는 여기서 공을 떨어뜨렸고, 캐주얼 팬들은 그들을 계속 몰입시킬 것이 없었기 때문에 흥미를 잃었습니다.
제프 |
나는 방금 말씀하신 대부분의 내용에 전적으로 동의하지 않습니다. Nintendo는 Wii로 놀라운 성공을 거두었고 그 모든 것은 Nintendo가 집중한 결과였습니다. 뭔가 다르고 새로운 것으로 마케팅하고, 기존 제품보다 훨씬 저렴하게 가격을 책정합니다. 경쟁. Wii가 2006년에 처음 출시되었을 때 캐주얼 게임만큼이나 많은 하드코어 게이머를 끌어 모았습니다(아마 훨씬 더 많을 것입니다). Nintendo의 초기 소프트웨어 제품군에는 출시 당시 Legend of Zelda 게임을 포함하여 모든 유형의 게이머를 위한 타이틀이 있었으며 이러한 균형은 한동안 지속되었습니다.
Wii 이전에 Nintendo가 어디에 있었는지 기억하는 사람은 아무도 없는 것 같습니다. 판매 감소에도 불구하고 Wii는 NES보다 더 많이 팔린 가장 성공적인 Nintendo 콘솔입니다. Nintendo의 이전 콘솔인 GameCube는 전체 기간 동안 약 2천만 대가 판매되었습니다. 당신이 실패한 제품으로 분류하고 있는 Wii는 2011년에만 1,000만 대가 팔렸습니다. 현재 챔피언으로 알려진 Xbox 360은 올해 Wii보다 500만 대 더 많이 팔렸으며, 2006년 이후 모든 콘솔이 Wii보다 많이 팔린 것은 올해가 처음입니다. 원하는 대로 논쟁을 벌이세요. 하지만 Wii는 5년 만에 9,500만 대의 콘솔을 판매했습니다. Xbox는 방금 6,600만 대를 돌파했고 PS3는 6,200만 대를 돌파했습니다. 누구도 불평해서는 안 될 것 같아요. 이는 모두를 위한 훌륭하고 균형 잡힌 콘솔 세대였습니다.
Nintendo가 어떤 식으로든 상처를 입더라도 GameCube로 하드코어 게이머 시장을 공략하려고 시도했을 때보다 전체 청중이 훨씬 더 많습니다. 재정이 그렇게 많이 하락한 유일한 이유는 3DS를 큰 손실을 안고 팔기 때문입니다. 그리고 그 시스템조차도 중간에 죽었다는 평가를 받았음에도 불구하고 1년에 1,300만 대를 팔 정도로 눈에 띄게 잘 작동하고 있습니다. 오히려 닌텐도의 블루오션 전략은 2004년 이후 엄청난 성장을 가져왔습니다.
라이언 |
자, 여기서 잠시 뒤로 돌아가서 한 가지를 분명히 해보자. 내가 언제 Wii가 "죽은 실패작"이라고 말했는가? 나는 존경한다 Wii, 그리고 Wii U를 기대하고 있는데 샤이어에 대한 사랑에 눈이 먼 것 같아요. Wii. Nintendo는 작년에 5억 달러의 손실을 보고했습니다. 그 중 작은 부분이 3DS 제조 비용이지만 아주 작은 부분일 뿐입니다. Sony와 Microsoft는 모두 수년간 손실을 안고 콘솔을 판매했으며, 소프트웨어로 돈을 벌 수 있다는 것을 알고 판매했습니다. Nintendo는 최근에 할 수 없었던 일입니다.
Wii 이전의 Nintendo의 상황을 언급하고 이를 암울한 그림으로 표현했지만, 여전히 역대 가장 많이 팔린 게임 시스템인 DS를 잊어버리셨습니다. Nintendo는 잘 해나가고 있었고, 이것이 30년 만에 처음으로 연간 적자를 기록했다는 사실은 뭔가 잘못되었음을 말해줍니다. 3DS의 제조원가보다 훨씬 더 큰 문제는 소프트웨어 판매가 30% 감소했다는 점이다.
Nintendo는 경쟁사보다 3천만 대 더 많은 콘솔을 판매했지만 그 엄청난 청중에도 불구하고 Wii는 6개의 게임만 상위권에 올려 놓을 수 있습니다. 올해 현재까지 25개의 게임이 판매되었으며 작년 전체 타이틀은 8개에 불과했습니다(DS와 3DS 사이에는 베스트셀러가 3개뿐이었습니다).
Nintendo가 핵심 게이머를 무시했다는 더 많은 증거가 필요하다면(Nintendo의 Satoru Iwata가 그렇게 말하는 것을 제외하고) Wii Mature 등급 타이틀의 수 또는 그 부족을 살펴보십시오. 성숙한 타이틀은 게임의 주요 부분이며 Nintendo에는 몇 가지만 있습니다. 그리고 저는 그래픽에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다. 이는 큰 문제입니다.
가격표가 일부 핵심 게이머를 끌어들였을 수도 있지만 HD 그래픽의 부족, 성숙한 타이틀의 거의 부재, 개발이 덜 된 온라인 옵션으로 인해 그들을 다른 곳으로 보내는 것이 오랫동안 이해가 되었습니다.
제프 |
나는 "Shire Wii"에 눈이 멀지 않았습니다. Nintendo는 지난 2년 동안 일반 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 Wii용으로 충분한 품질의 소프트웨어를 제공하지 못했습니다. 콘솔 수명주기의 마지막 몇 년 동안 항상 이 문제가 있는 것 같습니다. 누구보다도 핵심 게이머가 Zelda 게임, 새로운 Mario Galaxy 타이틀 및 여러 횡스크롤러 리메이크를 통해 거래를 더 잘 마무리했다고 말하고 싶습니다. 하지만 네, Nintendo의 타이틀은 전반적으로 지난 몇 년 동안 약했습니다. Shire Wii에 눈이 먼 나조차도 지루했지만 거의 대부분의 게이머들이 그랬을 것이라고 생각합니다.
Nintendo는 항상 한 콘솔에서 다른 콘솔로 전환하는 데 어려움을 겪었습니다. Wii에서 본 것처럼 GameCube, Super Nintendo, Nintendo 64의 마지막 1~2년도 마찬가지였습니다. Nintendo의 개발팀이 다음 게임으로 관심을 돌림에 따라 고품질 게임이 다소 불모지였습니다. 콘솔. Wii가 상위 25개 게임 중 6개를 갖고 있다는 사실은 나에게 놀라운 일이다. 나온 내용을 고려하면 좋습니다.
Talk of Mature 타이틀은 물을 보유하지 않습니다. 그들은 Nintendo 시스템에서 판매하지 않으며 결코 판매하지 않습니다. Sony는 PlayStation을 통해 해당 시장을 창출했으며 Nintendo는 성공적으로 진입할 수 있는 방법을 거의 찾지 못했습니다(GoldenEye와 같은 소수의 Rareware 슈팅 게임을 제외하고). 나 같은 사람들은 Eternal Darkness와 같은 성숙한 게임을 구매하지만, 성숙한 게임을 선호하는 Nintendo 팬은 충분하지 않습니다. Sega와 같은 개발자는 MadWorld 및 The Conduit와 같은 타이틀로 기회를 잡았고 GoldenEye의 Activision 리메이크도 있었지만 그게 전부입니다. 하지만 자신을 "핵심" 게이머라고 생각하기 위해 폭력적인 성인용 게임만 플레이할 필요는 없습니다. 오히려 Xbox와 PS3는 이러한 게임에 너무 집중함으로써 (Wii의 성공에서 알 수 있듯이) 많은 사람들로부터 멀어졌습니다.
Nintendo는 자신이 서비스를 제공한다고 주장한 어떤 유형의 게이머도 무시하지 않았습니다. 가장 큰 약점은 대부분 Nintendo 게임만이 Nintendo 시스템에서 잘 팔린다는 것입니다. 그것은 Wii 이전에도 문제가 되었습니다. 오히려 Wii는 Nintendo가 원한다면 새로운 청중에게 다가갈 수 있다는 것을 보여주었습니다. 게임 퍼블리셔로서 여전히 무시할 수 없는 힘입니다. Mario가 전기톱으로 Goombas를 자르지 않는다고 해서 이것이 핵심 게이머를 위한 시리즈가 아니라는 의미는 아닙니다.
라이언 |
소프트웨어의 부족과 Nintendo가 캐주얼 게이머에게 먼저 초점을 맞추기로 한 결정은 직접적인 관련이 있습니다. 아니요, 모든 게임이 성인 게임일 필요는 없습니다. Portal 2와 Forza 4는 작년에 내가 가장 좋아하는 게임이었지만, 원한다면 슈팅 게임이나 폭력적인 게임을 플레이할 수 있는 옵션을 갖고 싶지만 Wii는 실제로 그런 기능을 제공하지 않습니다. 핵심 게이머는 선택권을 원합니다. 또한 그들은 인상적인 그래픽, 온라인 연결, 한계를 뛰어넘는 게임을 원합니다. Wii는 이들 중 어느 것도 제공하지 않았습니다. 일반 게이머는 누락된 부분을 알아차리지 못할 수도 있지만 핵심 게이머는 이를 알아차립니다.
Nintendo가 실제로 성숙한 게임을 만든 적이 없다는 말이 맞습니다. Halo를 제외하고 Microsoft와 360 모두 계속 판매되지 않습니다. 이것이 바로 제3자 개발자들이 개입하는 부분이며, Nintendo가 가장 큰 실수를 한 부분입니다. Mario와 Zelda는 놀라운 프랜차이즈입니다. 그런데 마지막 오리지널 Nintendo IP가 언제 소개되었습니까? 개발자들은 자신과 다른 사람들의 최고가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 많은 사람들에게 Wii 개발은 기껏해야 옆으로 가는 단계였습니다. 엄청난 청중에도 불구하고 많은 사람들은 전혀 신경 쓰지 않았으며 게임을 포팅한 사람들은 일반적으로 큰 성공을 거두지 못했습니다. Nintendo는 이를 깨닫고 Wii U에 제3자 개발자를 참여시키기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. Assassin's Creed 3와 같은 몇몇 성숙한 게임도 출시 타이틀로 예상됩니다.
캐주얼 게이머에게 초점을 맞춤으로써 Nintendo는 사람들이 자사 시스템에 흥미를 갖도록 소프트웨어를 계속 출시하는 데 필요한 개발자를 의도치 않게 소외시켰습니다. Microsoft와 Sony는 누구로부터도 소외되지 않았으며 게이머에게 선택권을 부여했습니다. Nintendo는 새로운 시장에서 판매를 창출했지만 새로운 소프트웨어로 새로운 사용자를 지원하지 못했습니다.
Mario와 Zelda는 환상적인 시리즈이지만 대부분의 공정한 핵심은 해당 타이틀을 플레이하기 위해 필요한 희생을 원하지 않을 것입니다. HD 그래픽, 만족스러운 온라인 게임, 점점 더 인상적인 디지털 배포 게임, 최고의 타이틀 선택을 포기합니다. Nintendo는 일반 팬을 추구했기 때문에 이러한 기능을 제공할 수 없었으며 이제 Wii U를 통해 이를 바로잡기를 희망합니다.
제프 |
진지하게? 오히려 Wii의 차별화 요소는 플러스였다. Nintendo가 Wii를 Xbox 360 및 PS3와 마찬가지로 $400-$600 콘솔로 만들기로 결정했다면 폭탄이 터졌을 것입니다. 완료되었습니다. 작동하지 않았습니다. 물론, 대형 게임의 직접 포트가 몇 개 더 생겼을 수도 있지만 대부분의 사람들은 GameCube에서 그랬던 것처럼 여전히 해당 게임을 위한 다른 시스템을 구입할 수 있습니다. 혁신적인 새 컨트롤러에 돈을 쓰고 시스템을 원래 게임과 함께 번들로 묶기로 한 결정은 큰 도박이었고 확실히 성과를 거두었습니다. 제3자도 많은 돈을 벌 수 있었지만 하드웨어를 배우는 데 시간을 투자한 사람은 거의 없었고 Nintendo의 지시를 따랐던 사람도 거의 없었습니다. 그리고 그렇습니다. Nintendo는 그들의 성공을 적절하게 지원하고 육성하지 못했습니다.
아니요, Nintendo는 내가 원했던 강력한 온라인 시스템을 만들지 않았지만 PS3도 여기를 따라잡는 데 몇 년이 걸렸습니다. Wii 가상 콘솔도 잊지 마세요. 이는 핵심 게이머를 위해 만들어졌습니다. Xbox와 PS3가 부러워할 만한 고전 게임 카탈로그가 있습니다. 나는 HD나 온라인 플레이의 부족이 지난 몇 년까지 Wii에 큰 타격을 입혔다고 생각하지 않습니다. 이것이 바로 Wii U가 아마도 이 두 가지를 모두 가질 것으로 예상되는 이유입니다. Xbox 및 PS3와 달리 Wii는 원래 일반적인 5년 수명 주기를 갖도록 설계되었습니다.
거의 모든 일반 게이머와 핵심 게이머가 HDTV와 광대역 인터넷을 사용하고 있음에도 불구하고 Nintendo가 오만해져서 HD가 아닌 콘솔이 계속 번성할 수 있다고 생각하기 시작했다고 생각합니까? 분명히. 지금쯤 Wii U가 출시되어야 할까요? 물론이죠. 그러면 좋을 것 같아요. 실제로 우리가 불평하는 것은 시스템이 너무 오래되어서 업그레이드가 필요하다는 것뿐입니다. 그 개념에는 본질적인 문제가 없습니다. Wii 덕분에 업계는 더 좋아졌습니다.
Nintendo가 저지른 유일한 큰 실수는 약자 정신을 유지하고 다음 큰 것을 바라 보는 대신 목욕물을 마시고 집중력을 잃기 시작했다는 것입니다. 그렇게 말하면 Nintendo는 다시 한 번 스스로를 책망할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
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