얼마나 인기가 많은지 생각해보면 포켓몬 프랜차이즈 즉, 아직 실질적인 경쟁자가 없다는 사실이 항상 나를 놀라게 합니다. 많은 개발자들이 괴물 잡기 공식을 자신만의 방식으로 만들려고 노력했지만, 진정한 주류의 순간을 달성한 개발자는 거의 없습니다. 노력이 부족한 것도 아닙니다. 다음과 같은 게임 템템 Nintendo의 저거너트에 대한 실행 가능한 대안으로 자리 매김하기 위해 열심히 노력했지만 틈새 시장에서 벗어나기에는 결코 충분하지 않았습니다. 그런 출시가 큰 관심을 끌지 못할 때마다 나는 포켓몬이 동료들에게 부족한 것이 무엇인지 물어볼 수밖에 없습니다.
내용물
- 테이프 및 테이프
- 완벽함을 위한 반복
카세트 비스트 발표 예고편
등장과 함께 다시 한 번 나 자신에게 묻는 질문이다. 카세트 비스트는 고전 포켓몬 게임에서 직접적인 영감을 받은 새로운 인디 몬스터 잡기 게임입니다. 서류상으로는 오랜 팬이 원하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 기계적인 필수 요소는 모두 있고, 까다로우며, 일부는 잡아당기기까지 합니다. 게임보이 어드밴스의 향수 다채로운 스프라이트로. 올바른 음을 모두 연주했음에도 불구하고 여전히 작년의 엉성한 연주에서 느꼈던 것과 같은 경이로움을 불러일으키지는 않습니다. 포켓몬 바이올렛 그리고 스칼레티. 그렇다면 무엇을 제공합니까?
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카세트 비스트 우아하고 친숙한 공식을 반복하는 것이 얼마나 어려운지를 보여주는 중요한 예입니다. 음악적 미학, 창의적인 몬스터 퓨전 후크, 최초를 불러일으키는 탐험 등 독창적인 아이디어가 빛을 발합니다. 젤다의 전설 게임. 기존의 포켓몬 시스템을 리믹스하려고 할 때 조금 더 어려움을 겪으며 그 과정에서 각 시스템이 훨씬 더 복잡해집니다. 이 모든 것은 향수를 불러일으키는 많은 재미를 제공하면서도 포켓몬이 적자에 있을 때에도 인내하는 이유를 강조하는 또 다른 몬스터 포수를 만듭니다.
테이프 및 테이프
표면적으로는 카세트 비스트 별로 설명이 필요 없을 것 같습니다. 플레이어는 턴제 RPG 전투에서 잡아서 싸울 수 있는 몬스터로 가득 찬 세계에서 자유로워집니다. 야수는 "가위바위보" 전투 시스템에 사용되는 다양한 원소 유형을 가지고 있으며 일부는 진화될 수 있습니다. 당신이 기대하는 거의 모든 것
포켓몬 스타일의 게임 각 시스템에는 익숙해지는 데 시간이 걸리는 주요 차이점이 있지만 존재합니다.이러한 변화 중 일부는 자체적으로 자리잡고 뚜렷한 목소리를 내는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 전체 전투 시스템은 카세트 테이프를 기반으로 구축되었습니다. 게임이 시작될 때 플레이어는 몬스터를 잡고 전투 중에 영리한 UI 역할을 하는 워크맨을 얻습니다. 포켓볼은 여기서 테이프이며, 몬스터를 잡으려면 전투 중에 야수를 "녹화"해야 합니다. 작업이 완료되면 카세트에 저장되어 Walkman에 장착될 때 소환됩니다. 이는 영리한 모티브이며 개발자 Bytten Studio는 여기에 장르의 주요 요소를 적용하는 데 많은 즐거움을 누리고 있습니다. 예를 들어 동작은 테이프에 붙이거나 떼어낼 수 있는 스티커로 표현됩니다.
미학적 측면에서 사랑할 것이 많습니다. 예를 들어, 오리지널 사운드트랙은 낮은 키의 팝송과 매끄러운 기타 연주로 가득 찬 주변 세계 테마로 구성된 강력한 컬렉션을 제공합니다. 시각적 측면에서도 완벽한 대접입니다. 게임보이 어드밴스 포켓몬 게임 그리고 지구에 묶인. 저는 특히 다채롭고 섬세한 스프라이트 작업의 이점을 누리는 몬스터 디자인을 많이 좋아합니다. 개인적으로 가장 좋아하는 몬스터로는 소라게와 껍데기용 원뿔이 있고 쥐 회전목마가 있습니다.
그 괴물들은 에이스인더홀 시스템, 즉 병합에 묶여 있습니다. 특수 막대가 가득 차면 플레이어는 전투 중에 장착한 몬스터 두 마리를 융합하여 매시업 몬스터를 만들 수 있습니다. 이는 바이러스의 특성을 활용한 유쾌한 마술입니다. 포켓몬 융합 발전기. 두 생명체를 함께 부수고 그들이 형성하는 야생 요정을 보면 언제나 놀라움이 기다리고 있습니다. 가능한 짐승의 컬렉션이 무한한 느낌을 줍니다(여기에는 무려 14,000개 정도의 콤보가 있습니다). 여섯 가지 좋아하는 생물을 고집하기보다는 다양한 생물을 실험할 수 있는 많은 인센티브를 제공합니다.
탐험에 대한 접근 방식도 하이라이트입니다. 장르의 도시로 가는 길 공식을 따르기보다는, 카세트 비스트 영적으로 일치한다고 느끼는 좀 더 개방적인 게임입니다. 젤다의 전설. 이곳은 점프를 통해 발견할 수 있는 숨겨진 동굴과 환경 퍼즐이 가득한 비밀로 가득한 오버월드입니다. 일부 메인라인 퀘스트에서는 플레이어가 악기를 추적하고, 체육관 리더 같은 레인저를 물리치고, 일부를 물리치도록 유도합니다. 집주인(게임 버전의 Team Rocket으로 유쾌하게 참여하는 사람)이지만 정해진 순서나 지침은 없습니다. 그 이상. 포켓몬에 비해 정말 유리한 부분이 바로 이 부분입니다. 제비꽃 그리고 주홍의 오픈월드 훨씬 더 깨끗하고 보람있는 방식으로 아이디어를 얻을 수 있습니다.
당신이 오면 카세트 비스트 고전적인 어드벤처 게임에 가깝기 때문에 여유로운 스타일과 비선형 퀘스트로 분위기를 느끼기 쉽습니다. 나에게 구식 전략 가이드가 절실히 필요했던 것은 더욱 분명한 포켓몬 DNA 때문이었다.
완벽함을 위한 반복
너무 많은 카세트 비스트’ 시스템이 너무 복잡해서 여기서 간략하게 분류하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 우선, 트레이너는 몬스터와 마찬가지로 체력 바를 가지고 있습니다. 짐승이 쓰러질 때마다 해당 턴에 입었을 피해는 대신 트레이너에게 전달됩니다. 즉, 플레이어는 각 생물의 체력과 자신의 체력을 주의 깊게 관찰해야 하며 기존 전투 방식에 복잡하면서도 재미를 더해야 합니다.
게다가, 전체 전투 시스템은 이중 전투를 중심으로 구축되었습니다. 플레이어는 항상 여섯 마리의 짐승 외에 동료를 곁에 두기 때문입니다. 결과적으로 가장 짧은 트레이너 전투라도 약간 길게 느껴지며, 플레이어는 매 전투마다 2번이 아닌 3~4번의 몬스터 공격 애니메이션을 기다려야 합니다. 듀오 시스템은 다소 혼란스러운 잡기 시스템에도 적용됩니다. 한 턴 동안 몬스터가 약화되는 동안 다른 몬스터는 잡힐 확률을 변경합니다(명시적으로 백분율). 개발자들이 포켓몬 아이디어에 자신만의 방식을 적용하는 것을 보는 것은 항상 좋지만, 기록 시스템은 캐릭터가 단순히 공을 던지도록 하는 데 너무 복잡한 방법처럼 느껴집니다.
특히 몬스터 유형에 관해서는 그 느낌이 고개를 쳐듭니다. 카세트 비스트 가장 과도하게 구워졌습니다. 포켓몬과 마찬가지로 여기의 짐승들도 어떤 유형에 강하고 다른 유형에 약한 다양한 유형을 가지고 있습니다. 불, 얼음과 같은 친숙한 유형이 플라스틱, 바람과 같은 유형과 함께 나타납니다. 유형이 서로에게 훨씬 더 실질적인 영향을 미치기 때문에 전투 시스템은 한 단계 더 발전합니다. 바람 생물에게 불 공격을 가하면 방패 역할을 하는 상승 기류를 소환할 수 있습니다. 반면, 바위 공격으로 강철 몬스터를 공격하면 공명 상태 효과가 발동되어 세 번 공격하면 즉시 사망합니다.
모든 단일 유형 조합은 이와 같은 상호 작용을 가지며 직선을 유지하기가 매우 어렵습니다. 나는 각각의 것을 기억할 수 없다는 것에 대해 지속적으로 처벌을 느낍니다. 잘못된 공격은 종종 적에게 큰 버프를 제공하여 나머지 전투에서 나를 불리하게 만드는 경우가 많습니다. 이 시스템은 화면에 점재하는 수많은 작은 상태 아이콘과 이미 긴 전투를 확장하는 추가 텍스트의 물결로 인해 전투에 많은 시각적 혼란을 가져옵니다. 항상 더 복잡한 것을 원했던 사람들 포켓몬의 전투 시스템 파고들어야 할 것이 많지만 아직까지 확정하지 못한 가파른 학습 곡선이 있습니다.
이런 시스템에 적응하려고 애쓰다 보니, 수년 간 익숙했던 기존 시스템에 내가 너무 익숙해진 건 아닐까 하는 생각이 들기 시작했습니다. 아마 만나지 않았을지도 몰라 카세트 비스트 그 자체로 괴물 잡는 공식에 대한 완전히 새로운 해석입니다. 나는 그것에 어느 정도 진실이 있다고 생각하지만 복잡한 시스템으로 인해 Pokémon이 복잡한 아이디어를 얼마나 우아하게 처리하는지 감사하게되었습니다. 그것은 작은 일이 아닙니다. 우리는 균형을 맞춰야 하는 수백 마리의 서로 다른 몬스터, 해결해야 할 18가지 유형, 그리고 모든 것을 작동하게 만드는 노력 가치와 성격과 같은 수많은 내부 시스템이 있는 RPG에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 그것은 작동합니다. 포켓몬 게임은 어린 아이들이 가이드 없이도 집어 들고 알아낼 수 있을 정도로 이해하기 매우 쉽습니다. 하지만 여전히 터무니없는 수준의 깊이를 유지하여 캐주얼 플레이어와는 완전히 다른 수준에서 운영되는 하드코어 경쟁 장면을 촉진합니다.
많은 포켓몬 리프는 시리즈의 문제를 해결하거나 시리즈에서 자란 성인에게 더 적합한 경험을 제공할 것이라는 생각으로 운영되는 것 같습니다. 둘 다 고귀한 원인이지만 말처럼 쉽지는 않습니다. 템템예를 들어, “꿈” 포켓몬 MMO, 그러나 Game Freak의 작업 능력을 강조하는 어수선한 디자인과 단조로운 생물체에 관해서는 어려움을 겪습니다. 진실은 개발자들이 현시점에서 과학에 접근했기 때문에 포켓몬이 여전히 번성하고 있다는 것입니다. 각 게임의 잠재적 문제점을 간소화하고 지속적으로 창의적인 캐스트를 제공합니다. 괴물.
카세트 비스트 익숙한 함정에 빠지면서 뺑소니 모험을 하게 됩니다. 어떤 사람들은 그 복잡성이 매력적이라고 생각할 수도 있지만, 이는 일상적인 매력과 가독성을 희생하는 대가입니다. 그래도 나는 그 독창적인 아이디어가 얼마나 많이 나오는지에 대해 격려를 받습니다. 몬스터 퓨전은 정말 인상적인 트릭이고, 탐험은 고전적이면서도 현대적인 느낌을 줍니다. 카세트 모티브는 독특한 스타일을 제공하는 영리한 테마입니다. 아마도 이번에는 Game Freak가 메모를 작성해야 할 것입니다.
카세트 비스트 현재 PC로 출시되었으며 올 봄 말에 콘솔로 출시될 예정입니다.
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