캐주얼 게임은 Farmville 출판사에게 계속해서 수익성이 있음을 증명하고 있습니다.

페이스북 대히트의 배후에 있는 회사 팜빌 Zynga는 잘 정의된 비즈니스 공식을 고수하여 여러 가지 행운을 얻었습니다. Zynga는 매우 간단한 게임 개념을 취하고 위험/보상 비율을 빛나는 면도날에 맞춰 연마하고 일부를 때렸습니다. 패키지에 단순한 미학을 적용하여 소박하고 수익성이 매우 높은 Facebook이나 휴대폰 시장으로 끌어들이고 플레이어로부터 현금을 낚아채게 됩니다. 각 게임의 가상적인 무료 플레이 특성(실제로 한 번 연결되면 플레이어는 결국 게임 내에서 거의 의미 없는 일을 위해 엄청난 양의 현금을 쏟아부게 됩니다. 장신구).

전술한 팜빌 이것의 대표적인 예이다. 다음은 10년이 넘은 검증된 고전 게임에서 게임 플레이 컨셉의 대부분을 끌어올린 간단한 2차원 Facebook 게임입니다. 수확의 달 그리고 심시티, 하지만 중년 여성과 슈퍼 닌텐도 시대의 게임을 기억하기에는 너무 어린 어린이를 대상으로 하기 때문에 모든 것이 반짝이고 새 것처럼 보입니다. 플레이어가 몇 시간씩 시간을 보내는 것은 기술적으로 가능하지만 팜빌 완전히 무료로, 대다수의 사용자는 새로운 울타리 구역이나 생물학적으로 가능성이 없는 가축을 위해 실제 현금을 버리게 됩니다. 둘 다 원하기 때문입니다. 독특한 농가를 만들기 위해 그리고 플레이어가 50번째 구매를 했더라도 99센트의 게임 내 구매를 정당화하는 것이 놀라울 정도로 쉽기 때문입니다.

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일화로 말하면, 그것은 우울할 정도로 수익성이 좋은 비즈니스 모델처럼 보이지만 회사의 재무 보고서를 보기 전까지는 Zynga의 성공의 전체 범위를 제대로 파악하지 못합니다. 오늘 아침 Zynga는 최신 분기별 재무 정보를 다루는 보도 자료를 발표했으며 예상대로 회사는 자체적으로 매우 좋은 성과를 거두고 있습니다.

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Zynga에 따르면 회사는 해당 분기 동안 3억 2900만 달러의 예약을 기록했습니다. 이는 상당한 변화이지만 "예약"에는 사전에 생성된 현금만 포함된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 즉, 단일 예약은 플레이어가 게임을 구매하기 위해 지불하는 금액입니다. 대부분의 Zynga 게임이 무료 플레이 비즈니스 모델로 운영된다는 점을 감안할 때, 이것만으로 3억 2,900만 달러를 벌어들일 수 있었다는 것은 당황스러울 정도로 인상적입니다.

이러한 초기 예약 외에도 회사의 게임은 3억 2,100만 달러를 벌어들였습니다. 이 중 대부분이 1달러 미만의 게임 내 아이템 구매를 통해 벌어들였다는 점을 고려하면 상당한 수치입니다. 이는 지난해 1분기보다 32% 증가한 수치다.

회사는 1억 3,390만 달러의 비용을 보고했습니다(주로 회사가 자사 주식을 환매하고 무언가를 그리다 창작자 OMGPOP), 이 수치를 할인하더라도 회사의 주가는 고작 6센트 증가했습니다. 이는 전년 대비 38% 감소한 수치다. TechCrunch 속성 "Facebook의 30% 수익 공유 및 인프라 투자"입니다.

Zynga 주식을 보유하고 있는 사람들에게 가장 유망한 점은 지난 1년 동안 회사가 보았던 총 월간 플레이어 수가 증가했다는 것입니다. 현재 이 회사의 타이틀은 매달 2억 9,200만 명의 플레이어를 끌어 모으고 있습니다. 이는 1억 8,200만 명의 고유 플레이어와 멕시코 인구를 채우기에 충분한 반복 고객입니다. 이는 휴대폰이 사회 각계각층에서 점점 더 보편화됨에 따라 기하급수적인 속도로 성장하고 있는 급성장하는 iOS 및 Android 게임 시장 때문일 가능성이 높습니다. 그러나 이 소식은 Zynga의 Facebook 타이틀(오랜 기간 동안 회사의 기본 역할을 했던)의 성장이 정체되기 시작했음을 의미하기도 합니다. Zynga 타이틀은 현재 Facebook 전체 수익의 15%를 차지하고 있지만 최근 회사는 성장하는 모바일 게임을 더욱 강화할 새로운 모바일 게임 목적지를 출시했습니다. 부문.

Zynga CEO 마크 핀커스(Mark Pincus)는 “우리는 모바일이 몇 년 전 비즈니스 기회 측면에서 웹을 보았던 것과 동일한 위치에 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “우리는 올바른 제품을 만들고 성공적인 게임을 반복적으로 제작할 수 있는 수준에 도달하는 데 중점을 두고 있습니다. 모바일에서 수익을 창출할 수 있는 기회가 있다는 점은 매우 기대됩니다. 하지만 광고 경험을 고려하면 아직은 초기 단계입니다."

"하드코어" 게이머 중 Pincus 씨가 재정 결과에 대해 많은 말을 하고 재정 결과에 대해서는 전혀 언급하지 않는다는 사실을 알아차린 분이 계시다면 게임 디자인이나 회사의 팬들을 즐겁게 하는 창의적이고 참신한 방법, 축하합니다. 당신의 독해력은 아직 멀었습니다. 손대지 않은. 이제 Zynga 로고가 새겨진 게임의 품질이 정확히 무엇을 의미하는지 자문해 보십시오.

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