Nintendo는 "분쟁 광물"사용을 단속하기 위해 거의 노력하지 않습니다.

몇 달 간의 서비스 중단 이후 Nintendo의 Wii Shop 채널과 DSi Shop이 다시 온라인 상태가 되었습니다.

Nintendo의 두 가지 가상 마켓 플레이스 서비스는 올해 3월에 중단되었습니다. 정전에 대해 Kotaku에 보낸 성명에서 Nintendo는 가동 중단 시간을 인정했지만 보고할 내용이 없었습니다. 그 외에는 상점이 유지 보수 중이며 나중에 업데이트를 제공할 예정입니다. 날짜. 업데이트를 완전히 건너뛰고 대신 두 가지를 다시 온라인으로 전환한 것 같습니다.

최고의 Nintendo 3DS 게임을 찾고 있다면 콘솔의 긴 수명 주기 덕분에 선택할 수 있는 타이틀이 부족하지 않습니다.

3DS는 수년에 걸쳐 여러 가지 업데이트를 누렸지만 각 업데이트는 이전 제품과 호환되었으며 이는 크고 다양한 라이브러리로 해석되었습니다. 특히 Nintendo가 공식적으로 콘솔을 중단하고 더 이상 Switch 게임 출시에 집중할 수 있도록 지원하지 않기 때문에 3DS를 찾는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 3DS의 유산은 주머니에 쏙 들어가는 훌륭한 모험의 긴 목록과 함께 계속 이어지고 있습니다. 여기 우리가 가장 좋아하는 것들이 있습니다.

지난 주 Nintendo는 시스템의 디지털 매장인 Wii U와 3DS eShop을 2023년 3월에 폐쇄하겠다는 의사를 발표했습니다. 이 결정은 험난한 시대에 Nintendo를 고수했던 하드코어 팬들에게는 실망스러웠고 플랫폼에서 사용할 수 있는 많은 게임이 보존되지 않을 것이기 때문에 극도로 걱정스러웠습니다.
더 중요한 Wii U 게임과 소수의 3DS 타이틀이 Switch로 포팅되었지만 많은 타이틀이 여전히 해당 시스템에 갇혀 포팅할 수 없습니다. 디지털 매장이 폐쇄되면 디지털 전용 타이틀은 영원히 사라지고 이러한 타이틀의 실제 사본은 더 비싸지고 경험하기가 더 어려워질 것입니다. 팬들과 게임 보존론자들은 이 결정에 만족하지 않았으며, 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)이 가장 솔직한 답변을 내놓았습니다.


https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
이 발표 이후 Digital Trends는 더 나은 아이디어를 얻기 위해 업계 분석가 및 게임 보존 전문가와 대화했습니다. Nintendo가 이러한 매장을 폐쇄하게 된 정확한 이유와 매장을 보존하는 데 더 나은 일을 할 수 있는 방법을 배우게 된 이유에 대해 설명합니다. 유산.
Nintendo가 3DS와 Wii eShop을 종료하는 이유는 무엇입니까?
공식적으로 eShop 폐쇄에 대한 Nintendo의 FAQ에는 “이것은 소비자의 사용이 줄어들기 때문에 모든 제품 라인의 자연스러운 수명 주기의 일부입니다. 시간이 지남에 따라." 대답은 구체적으로 설명되지 않으며 여전히 시스템에서 게임을 플레이하는 사용자나 Wii U 또는 Wii U에서만 사용할 수 있는 게임 팬을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 3DS. Omdia 수석 분석가인 Matthew Bailey는 Nintendo의 사용자 기반 주장을 더 자세히 설명하면서 Wii U와 Switch를 플레이하는 사람들의 수 사이의 엄청난 격차를 강조했습니다.
“Omdia는 현재 사용 중인 스위치 콘솔의 수가 전 세계적으로 9천만 대를 초과할 것으로 예상하고 있습니다. 올해 기준으로 Wii U의 글로벌 활성 설치 기반은 2022년에 100만 미만으로 떨어질 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 설명합니다. "보다 내구성이 뛰어난 3DS 콘솔 제품군을 방정식에 포함하더라도 스위치는 여전히 Nintendo의 전체 활성 콘솔 설치 기반의 90% 이상을 차지합니다."
숫자만 따지면 Nintendo가 대부분의 플레이어에게 초점을 맞추고 싶어하는 것이 합리적입니다. Bailey는 “Switch 사용자는 이미 Nintendo의 단일 자사 개발에 초점을 맞춘 혜택을 누리고 있습니다. 플랫폼." 그럼에도 불구하고 Nintendo가 적극적으로 업데이트하지 않거나 eShop을 계속 유지해야 한다고 주장할 수도 있습니다. 그들을 유지합니다.

불행하게도 Nintendo는 비용과 보안 문제로 인해 이를 가능한 것으로 보지 않습니다. IT 프로젝트 및 인프라 분야에서 20년 이상의 경험을 보유한 Twitter 사용자인 Game Over Thrity는 스레드에서 무엇이 Nintendo의 의사 결정에 영향을 미쳤을 수 있는지에 대해 조명했습니다.
"이러한 시스템은 노후화되면서 패치, 보안, 특별 계약, 업데이트, 구축(및 유지 관리) 방법을 아는 인력이 필요합니다."라고 그의 트위터 스레드는 설명합니다. “시간이 지남에 따라 현대 표준에 부응할 수 없는 보안 허점, 서버, 코드, 인프라 등이 있습니다. 레거시 시스템을 유지하는 것, 이를 위해 사람들에게 비용을 지불하는 것, 글로벌 규정을 따라가려는 노력 사이의 끊임없는 투쟁이 됩니다. 결코 저렴하지 않습니다. 그들은 단지 '불을 켜놓고' 지원을 중단할 수 없습니다. 누군가 결제 처리기를 해킹하면 어떻게 되나요?”
해가 갈수록 Wii U와 3DS eShop은 유지 관리 비용이 더 많이 들고 비디오 게임 게시자의 보안 위험도 높아질 가능성이 높습니다. 더 적은 수의 플레이어를 만족시키기 위해 시간과 자원을 투자하는 대신 모든 것을 완전히 끄는 것이 더 쉬운 옵션입니다. 그는 Nintendo와 관련이 없지만 Game Over Thirty의 평가는 Nintendo 및 Omdia에서 들었던 내용과 일치합니다.
"Wii U의 전 세계 활성 설치 기반은 2022년에 100만 미만으로 줄어들 것입니다."