Neal Stephenson의 칼싸움 Kickstarter 기금은 이미 190,000달러를 모금했습니다.

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그들은 펜이 칼보다 강하다고 말하지만, 역사소설 작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)은 낙관적인 효과를 내기 위해 더 뾰족한 대안을 선호하기 위해 Bic 볼펜에서 잠시 휴식을 취하고 있습니다. 저자 크립토노미콘 그리고 눈사태 는 1인칭 게임플레이 영역에 더욱 현실적인 검 기반 전투를 제공하는 새로운 프로젝트를 진행하고 있습니다. 모금 이틀째 킥스타터, 스티븐슨 씨가 설립한 회사인 Subutai Corporation 그 소리오픈 소스 검술 개발자 툴킷인 는 이미 명시된 $500,000 목표 중 $190,000 이상을 받았으며 마감일인 7월 9일까지 아직 28일 남았습니다.

성공할 경우 Kickstarter 기금은 제3자 개발자가 확장할 수 있는 초현실적인 직접 전투에 초점을 맞춘 플레이 가능한 프로토타입을 생산하는 데 사용됩니다. 초기 게임은 Kickstarter 출시에서 Stephenson이 밝혔습니다. 동영상, "전투가 많은 경기장 게임이 될 것입니다. 플롯이나 캐릭터 개발 방식이 그다지 많지 않습니다."

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"하지만 그건 우리가 생계를 위해 하는 일이기 때문에 나중에 이 문제가 해결되면 언제든지 추가할 수 있습니다."

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에도 불구하고 그 소리의 목표를 기본으로 유지하겠다는 계획을 밝혔으므로 투자자와 파트너 모두의 관심을 끄는 데 아무런 문제가 없습니다. 처음 48시간 동안의 모금 활동 외에도 공동 창립자인 Gabe Newell의 카메오가 등장했습니다. 판막 (하프라이프, 레프트 4 데드) 프로젝트의 Kickstarter 동영상에서 Valve가 그 소리 이미 인기 있는 Half-Life 시리즈를 개선하기 위해 API(응용 프로그래밍 인터페이스)를 사용할 수 있게 되었습니다.

이 프로젝트는 스티븐슨이 말했듯이 “갑옷을 입은 괴짜, 컴퓨터 워크스테이션 앞의 괴짜, 수많은 사람들의 열의를 활용하기를 희망합니다. 칼싸움 게임을 좋아하는 사람들은 좀 더 흥미로운 것으로 나아갈 준비가 되어 있을 수도 있습니다.” 또는, Gabe Newell은 나중에 같은 비디오에서 이렇게 말했습니다. “지구상의 모든 13세 어린이는 사무라이와 싸우는 기사를 보고 싶어합니다. 에 싶어

BE 사무라이와 싸우는 기사.”

스티븐슨 씨가 자신의 소설을 연구하면서 발견한 실제 칼싸움에 대한 자신의 열정은 기금 페이지의 Kickstarter 비디오에서 분명하게 드러납니다. 그 중 하나에서 스티븐슨은 칼싸움 게임이 1인칭 슈팅 게임의 사용자 정의 가능성의 일부만을 제공한다는 좌절감을 표현했습니다.

“검을 기반으로 한 전투 게임을 플레이할 때마다 맞춤 설정 옵션이 눈에 띄게 부족합니다… 실제 세부 사항에 대한 강박적인 관심은 매우 흥미롭습니다. 슈팅 게임을 하는 사람들은 검 세계에 통합되기를 기다리고 있는 실제 무기 스타일과 변형의 은하계가 있다는 사실에도 불구하고 검 세계에는 존재하지 않았습니다. 계략."

스티븐슨은 자신이 "유명한 괴짜"이기 때문에 프로젝트에 대한 지원을 받을 수 있기를 희망한다고 말하며 지금까지는 괴짜들이 성공하고 있는 것 같습니다.

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