문명 5: 신과 왕 체험 미리보기

수년 동안 Firaxis는 문명 전략 시리즈에서는 기능을 제거하고, 다시 추가하고, 조정하고, 업데이트하고, 패치하고, 모든 방식으로 가지고 놀았습니다. 가져가다 문명 4, 게임 플레이 개념으로 종교를 도입했습니다. 이 기능은 출시와 함께 제거되었습니다. 문명 5, 하지만 이제 곧 출시될 신과 왕 2012년 6월 19일 출시된 확장팩입니다. 이 팩은 또한 다양한 게임플레이 조정 및 새로운 시나리오와 함께 감시 및 간첩 활동을 다시 제공합니다. 자신이 선택한 그룹의 사람들을 키우는 경험을 심화시키는 데 도움이 되는 자체 규칙, 통치자 및 기술을 갖춘 스팀펑크 세계 도구가 무엇인지 알아내는 초기부터 핵 미사일로 경쟁 문명을 석기 시대로 되돌리는 후기까지 파업.

최근에 직접 체험해 볼 수 있는 형태로 팩을 맛보았습니다. 전체를 제공하지 않았습니다 신과 왕 경험 - 첩보 활동이 실행 가능한 전략이 되는 게임의 후반부는 폐쇄되었으며 여전히 많은 밸런싱과 조정이 진행되고 있지만 이러한 새롭고 수정된 요소가 라이브에서 어떻게 흔들리는지 이해했습니다. 환경.

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적어도 게임 초기 부분의 관점에서 볼 때, 종교는 다가오는 확장팩의 가장 중요한 구성 요소일 것입니다. 문화나 행복과 마찬가지로 다양한 방법으로 획득할 수 있는 신앙이라는 새로운 자원이 있습니다. 당신은 그것을 무시하기로 선택할 수 있지만, 다른 문명이 그들을 위해 일하도록 시키면 필연적으로 당신을 찾을 것입니다. 신전을 짓고, 세계 곳곳에 숨겨진 보물을 찾는 등 다양한 방법으로 초기에 신앙을 쌓을 수 있습니다. 상당한 수준까지 작업한 후에는 판테온을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

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에 대해 생각하다 문명 5궁극적인 종교가 성장할 수 있는 플랫폼으로서의 종교적 판테온. 약 30개의 목록에서 하나를 선택하면 각각 다른 보너스를 제공합니다. 문화적 승리를 위해 총격을 가하는 동시에 종교를 받아들이기를 원하는 사람들은 신사에서 +1 문화 보너스를 제공하는 조상 숭배가 제공하는 초기 부스트를 누릴 수 있습니다. 반면에 Desert Folklore는 모든 사막 타일에서 +1 신앙 보너스를 제공하므로 사막 한가운데에서 문명을 건설해야 하는 사람들에게 좋은 선택입니다. 보다 전투 지향적인 접근 방식을 지원하는 판테온도 있습니다. God of War는 성벽 근처에서 전투에서 승리할 수 있도록 신앙 부스트를 제공합니다.

하지만 저는 플레이를 위해 Religious Settlements Pantheon을 선택하기로 결정했습니다. 왜냐하면 그것이 제공하는 +15% 국경 성장이 제 특별한 플레이 스타일에 적합하기 때문입니다. 그러나 그것은 단지 종교적 성장의 초기 단계에 불과합니다. 다음 단계는 첫 번째 위대한 선지자를 얻을 수 있을 만큼 충분한 신앙을 키우는 것입니다. 이 신앙은 새로운 종교를 창시하는 데 "사용"될 수 있습니다. 사전 설정된 옵션이나 이름 목록에서 선택하고 자신만의 기호를 선택할 수 있습니다. 나는 내 복슬복슬한 개 Loki에 대한 숭배를 포용하는 내 자신의 창조물 중 하나인 Lokitivity를 선택했습니다.

나의 로키파 민족은 내가 선택한 판테온 덕분에 빠르게 성장했고, 그 성장은 내가 종교를 창시할 때 선택하게 된 창시자와 추종자 신앙에 의해 더욱 도움이 되었습니다. 창시자의 신념은 종교가 전파됨에 따라 얻는 보너스입니다. 제 경우에는 종교가 전파될 때마다 +1 부스트를 받았습니다. Lokitivity를 포용하는 모든 외국 도시의 문화 — 추종자의 신념은 귀하의 문화에 더 직접적인 영향을 미칩니다. 자신의 문명. 나는 금과 마찬가지로 초기 지상 유닛을 구매하기 위해 신앙을 "사용"할 수 있는 Holy Warriors를 선택했습니다. 나의 개가 나의 백성들 사이에서 불러일으킨 신성한 열정은 전사와 궁수 유닛의 신속한 구매를 가능하게 했고, 그런 다음 나는 정의롭고 모호한 분노를 보여주며 땅 전체에 퍼뜨렸습니다.

고양이를 사랑하는 세계 사람들과의 성전을 통해 나는 새롭게 수정된 전투 메커니즘을 확인할 수 있었습니다. 신과 왕 소개합니다. 이제 유닛의 체력과 피해가 10점 척도가 아닌 100점 척도로 측정되어 각 개별 유닛의 생존 가능성이 높아집니다. 문명 5 한 헥스에 여러 유닛을 쌓는 개념을 없애고, 변경된 체력 시스템을 통해 무력 충돌을 더욱 현실적으로 해석할 수 있게 되었습니다. 이제 손상된 유닛은 상황에 따라 퇴각을 이겨낼 수 있을 만큼 오래 지속될 수 있으므로, 우연히 나쁜 지점에 갇힌 베테랑 병력을 보존할 수 있습니다.

불행히도 나는 이것을 직접 배웠습니다. 나의 충실한 로키인들은 그들의 신념은 강했지만 전투 기술은 약했습니다. 야만인 무리는 나의 신성한 전사들에게 상대가 되지 않는다는 것이 입증되었지만, 심지어 가장 낮은 도시 국가조차도 나의 공격적인 진격을 거부했습니다. 이와 관련하여 아직 균형을 맞춰야 하지만, 이제 전투 행동을 위해 군대를 배치하는 방법에 더 많은 주의를 기울여야 한다는 점은 분명합니다.

나는 또한 스팀펑크 스타일의 시나리오인 Smokey Skies에서 몇 시간을 보냈습니다. 신과 왕 게임에 추가합니다. Civilopedia에서 읽을 수 있는 많은 맥락이 있지만 기본 설정에는 5개의 가상 문명이 포함되어 있습니다. 5개의 "칭호" 중 3개를 획득하기 위한 경쟁에서 서로 대결하고 그 후 정해진 턴 동안 그 타이틀을 붙잡습니다. 저것. 이 타이틀은 메인 게임의 "최고 문명" 목록과 매우 유사하게 작동합니다. 예를 들어, 산업 대장 칭호는 생산량이 가장 많은 문명에게 주어지는 반면, 대자선가는 가장 많은 불가사의를 통제하는 문명입니다.

모든 것을 안내하는 것은 스팀펑크 미학을 완벽하게 수용하는 특별히 제작된 기술 트리입니다. 시나리오는 세계가 Steam 시대(결국 Airhsip 시대가 이어짐)로 진입하면서 산업 시대가 끝날 때 시작됩니다. 표준 게임에서 찾을 수 있는 것과는 다른 자원을 수집할 수 있으며, 거대한 트레드 탱크와 풍선 탑재 등 상상력이 풍부한 지상 및 공중 유닛을 배치합니다. 비행선. 이 시나리오에는 많은 개성과 깊이가 있습니다. 특히 Civilopedia 항목을 파헤치기 시작하면 더욱 그렇습니다. Smokey Skies는 항상 Steam 시대가 시작될 때 시작되지만 Firaxis는 이것이 충분히 간단한 작업이어야 한다고 말합니다. 플레이어가 이 세계의 변경된 기술 트리와 독특한 유닛을 게임 시작부터 사용할 수 있는 게임 모드를 만드는 모더 게임.

제가 프리뷰 빌드를 진행한 것은 여기까지입니다. 문명 5 수십 시간의 투자가 필요한 일종의 게임입니다. 이 단축 버전조차도 신과 왕 엄청난 투자였다. 확장팩의 진정한 품질은 여러 번의 전체 플레이가 가능하고 모든 것이 완전히 균형을 이룰 때까지 나오지 않을 것입니다. 표면적으로도 앞으로 개선될 점은 문명 5 이 확장팩에서는 Firaxis의 또 다른 승리에 대해 이야기합니다. 물론 시간이 말해 주겠지만, 제가 다시 플레이할 생각을 하며 이 미리보기의 마지막 부분에 여기 앉아 있다는 사실이 많은 것을 말해줍니다.

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