Kim Swift라는 이름을 즉시 인식하지 못할 수도 있지만 거의 확실하게 알고 있습니다. 문, 그녀의 학생이 프로젝트한 게임 나바큘라 드롭 의 기초가 되었습니다. 그녀의 다음 프로젝트인 Airtight Games는 다음과 같습니다. 양자 수수께끼, 그리고 그것은 마치 문 둘 다 1인칭 시점에서 펼쳐지는 퍼즐 게임이라는 점에서 그렇습니다.
그러나 유사점은 거기서 끝납니다. 어디 문 온통 암울하고 외로운 환경과 악의적인 유머였지만, 양자 수수께끼 가볍고 다채로우며 때로는 완전히 귀엽습니다. 후크도 다릅니다. ~ 안에 문, 시공간에 구멍을 만들어 두 개의 서로 다른 위치를 연결하고 중력과 같은 기본 물리학을 자주 사용합니다. 양자 수수께끼 다양한 방식으로 우주의 물리적 규칙을 구부리는 것에 관한 것입니다. A 지점과 B 지점을 연결하는 것이 아닙니다. 대신, 다양한 종류의 장애물이 나타날 때 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 방법을 알아내게 됩니다.
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이 이야기는 그의 삼촌인 Fitz Quadrangle 교수를 그의 화려한 저택으로 방문하는 어린 소년의 이야기를 따릅니다. Fitz는 미친 과학자이자 발명가이며, 그의 거대한 집은 생활 공간인 동시에 테스트 시설이기도 합니다. 폭발이 일어나서 교수가 사라지면 이야기가 제대로 시작됩니다. 내 실습 GDC 데모에서는 해당 시점까지의 게임, 튜토리얼 및 스토리 소개를 동일하게 다루었습니다. 언제 양자 수수께끼 올여름 Xbox Live Arcade, PlayStation Network 및 Windows PC에 출시되는 이 섹션에서 플레이어는 데모 형식으로 샘플을 얻을 수 있습니다.
차원간 이동 장치(IDS)로 알려진 특수 장갑은 퍼즐을 푸는 데 핵심입니다. 양자 수수께끼. 일반적인 콘솔 게임패드에 있는 4개의 어깨 버튼을 사용하면 플레이어가 4가지 다른 차원 사이를 전환할 수 있습니다. 단, 올바른 배터리가 먼저 있어야 합니다. 맨션의 각각의 새로운 방은 서로 다른 퍼즐을 제공하며, 배터리를 찾는 과정은 각 방에서 재설정됩니다(적어도 데모 중에는 그렇게 작동했습니다).
못으로 고정되지 않은 대부분의 물체는 얼굴 버튼을 눌러 물리적으로 집을 수 있습니다. 책과 램프부터 (특정 상황에서는) 금고와 테이블까지 무엇이든 될 수 있습니다. 또한, 배터리. 각각의 새로운 방의 첫 번째 단계는 일반적으로 가장 가까운 배터리를 찾고 다른 얼굴 버튼을 눌러 배터리를 확인하는 것입니다. I.D.S.와 함께 작동하는 특수 기계에 던져서 차원 이동을 잠금 해제하세요. 능력.
새로운 차원으로 뛰어들면 화면 전체에 컬러 필터가 배치되고 주변 세계의 물리적 특성이 변경됩니다. 가장 먼저 만나는 것은 Fluffy Dimension입니다. 여기에서는 주변의 모든 것이 실제 세계보다 훨씬 가볍습니다. 푹신한 차원이 활성화된 동안 신비롭게도 컴패니언 큐브처럼 보이는 무거운 금고를 들어올릴 수도 있고 던질 수도 있습니다.
간단한 초기 퍼즐 중 하나는 플레이어와 출구 문 사이에 유리벽을 놓는 것입니다. 방 중앙에 금고가 있지만 푹신한 차원이 활성화된 경우에만 들어 올릴 수 있습니다. 단순히 금고를 집어 들고 푹신한 형태를 유리창에 던지면 별 효과가 없습니다. 그 가벼운 무게만으로는 돌파하기에 충분하지 않습니다. 그렇다면 비결은 금고를 던진 다음 공중에 있는 동안 재빨리 일반 차원으로 다시 전환하는 것입니다. 이렇게 하면 물체에 유리를 뚫고 다음 시도로 이동할 수 있는 충분한 무게가 제공됩니다.
다음은 Heavy 차원입니다. 예상할 수 있듯이 이것은 주변 물체의 무게를 증가시킵니다. 이 차원에 있는 동안 책, 램프, 의자와 같은 기본 개체는 움직일 수 없습니다. 그러나 압력 감지 패드 위에 책을 떨어뜨린 다음 그 다음에 패드를 트리거하기에 충분한 무게를 항목에 제공하는 Heavy 차원으로 이동합니다.
퍼즐을 푸는 데 중요한 헤비 차원의 또 다른 측면이 있습니다. 각 물체를 구성하는 원자들의 촘촘한 집합체는 사물을 더 좋게 만드는 효과도 있습니다. 튼튼한. 예를 들어, 일반적인 레이저 펜스 스타일의 레이저는 금고를 쉽게 자르고 파괴할 수 있습니다. 일반 크기이지만 동일한 금고는 그대로 유지되어 헤비에서 빔을 완전히 차단합니다. 치수. 초기 퍼즐 중 하나는 Fluffy와 Heavy의 조합과 몇 개의 금고를 사용하여 레이저 울타리를 통과하는 것입니다.
또 다른 더 복잡한 퍼즐은 버튼을 누르면 4단 금고가 방 건너편 바닥에 떨어지는 것으로 시작됩니다. 이 네 개의 기둥은 서로 점프 거리에 있으며 일반적인 수단을 통해 도달할 수 있는 높은 플랫폼 옆에 있습니다. 아이디어는 각 스택을 내림차순으로 줄이는 것입니다. 4개짜리 스택 1개, 3개짜리 스택 1개, 2개짜리 스택 1개, 단독 금고 1개가 필요하므로 본질적으로 계단 세트를 만듭니다.
안전 생성 버튼을 누르면 추가 효과도 있습니다. 빨간색 레이저는 각 기둥을 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한 다음 방향을 바꾸어 반대편에서 한 레벨 아래로 떨어집니다. 여기서의 비결은 금고를 레이저에 무적 상태로 만드는 Heavy 차원과 일반 차원 사이를 계속해서 앞뒤로 점프하는 것입니다. 패턴을 만드는 것은 까다롭지만 결국 레이저를 사용하여 사용할 "계단" 세트를 잘라내게 됩니다.
제가 샘플링한 마지막 차원은 느린 차원이었습니다. 아마도 이것이 어떻게 작동하는지 알아낼 수 있을 것입니다. 게임의 초기 부분에서는 이를 완전히 제어할 수 없습니다. 대신, 당신은 떠다니는 빠르게 움직이는 가구 위로 점프하고 느린 차원이 활성화될 때까지 그것을 따라 타고 있습니다. 이는 일정한 간격으로 발생하며 일반적으로 퍼즐 시퀀스의 다음 단계로 넘어가는 시간에 맞춰 발생합니다.
이 첫 번째 섹션에서는 견고하고 이해하기 쉬운 개념 세트를 제공합니다. 양자 수수께끼 기발한 유머 감각과 섬세한 세계관이 더욱 강화됩니다. 퍼즐 룸은 단지 게임 플레이를 지원하기 위해 만들어진 것이 아닙니다. 그들은 세계 안에 살고 있는데, 이 경우에는 Quadrangle 교수의 집입니다. 실패한 실험을 그린 그림과 같이 인간 존재의 징후, 즉 기이한 인간 존재의 징후가 있습니다.
아직 가격도 출시일도 없지만 Swift 씨는 확실히 다음 1인칭 퍼즐 게임에 대한 확고하고 새로운 매력을 갖고 있습니다. 양자 수수께끼 아무것도 같지 않다 문, 그러나 디자인 뒤에 숨겨진 동일한 영리함을 포착합니다. 올여름 귀하가 선택한 디지털 매장에서 찾아보세요.
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