루카스아츠의 스타워즈: 1313은 스타워즈 액션을 제대로 할 수 있는 잠재력을 갖고 있다.

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솔직히 말해서: 스타 워즈 비디오 게임은 항상 성공하거나 실패했습니다. 제국의 역습 Atari 2600에서는 킬러였지만 Nintendo Entertainment System에서는 끔찍했습니다. 스타워즈: 다크 포스 그리고 X-윙 vs. 타이 파이터 PC에서는 빡빡했지만 스타워즈: 반란군 공격 문자 그대로 당신을 불임 상태로 만들 수 있습니다. 다각형의 3인칭 액션의 경우 결과는 더욱 불분명합니다. 때로는 결함이 있지만 재미있는 놀이를 하기도 합니다. 스타워즈: 포스 언리쉬드. 다른 경우에는 스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위협 실제로 실명과 발사체 구토를 유발한 게임인 오리지널 PlayStation의 경우.

이 모든 것은 요점을 보여주기 위한 것입니다: 스타워즈: 1313목요일에 LucasArts가 발표한 은 서류상으로는 훌륭하게 들립니다. 그러나 이것이 굉장할 것이라는 의미는 아닙니다.

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LucasArts가 새로운 것을 선보였습니다. 스타 워즈 게임 프랜차이즈는 몇 주 동안 진행되었지만 이제서야 게임이 실제로 실행되고 있음이 확인되었습니다. 1313, 5월에 도메인 이름이 발견된 후 등장한 게임의 소문난 제목입니다. 모호한 발표에는 이제 게임의 실제 장면, 컨셉 아트 및 액션 설명만 표시되었습니다. 도시로 뒤덮인 행성 Coruscant의 초라한 지하 1313층에서 진행되는 이 게임은 실제로 오랫동안 제작되어 온 게임과 비슷하게 들립니다. 스타 워즈 실사 TV 시리즈. 당신은 조지 루카스의 세계에서 덜 짭짤한 요소들을 다루는 현상금 사냥꾼으로 플레이하게 될 것입니다. "민첩한 커버 기반 전투, 서사적인 플랫폼 및 원활한 플레이 가능한 영화 게임"에 참여합니다. 놀다."

첫 번째 부분은 지난 6년 동안 제작된 모든 3인칭 슈팅 게임과 비슷해 보입니다. 세 번째 부분은 엄청난 양의 QTE 또는 빠른 시간 이벤트처럼 들립니다. 간단한 시간 제한 버튼을 눌러 수행되는 일종의 큰 작업입니다. 포스 해방, 그 과정에서 덜 흥미로워집니다.

서사적 플랫폼에 대한 두 번째 부분은 좀 더 고무적입니다. 다른 사람들은 그렇게 추측했는데

스타워즈: 1313 실제로 Boba Fett라는 이름으로 특히 인기 있는 현상금 사냥꾼이 출연합니다. Fett는 CT-1313이라는 제목의 군인으로 포즈를 취했습니다. 스타 워즈 소설. 그런 종류의 세부 사항은 대부분의 프랜차이즈에서 증거가 되지 않지만, 스타 워즈' 캐논에 집착하는 것은 일반적으로 새로운 프랜차이즈 자료에 관해서는 신뢰할 수 있는 소스입니다. 그리고 Boba Fett은 실제로 멋진 플랫폼을 만들 수 있는 제트팩을 가지고 있습니다.

제트팩을 이용한 에픽 플랫폼화는 이전에도 게임에서 시도되었지만 성공한 적은 없습니다. 캡콤의 어둠의 공허 특히 장치의 자유로움을 활용하지 못했습니다. 그럼 거기에 스타워즈: 현상금 사냥꾼 PlayStation 2에서 Jango Fett 주연. 어느 쪽 끝인지 맞춰보세요 스타 워즈 게임 품질 스펙트럼은 무엇입니까? 오른쪽. 쓰레기 같은 것.

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