Bungie의 Crunch 문화는 Halo 공동 창작자의 출발에 영향을 미쳤습니다.

Halo: Reach 멀티플레이어

Halo와 Destiny를 개발한 Bungie는 게임 업계에서 가장 호평을 받는 슈팅 게임 스튜디오 중 하나이지만 프로젝트에 있어서 "크런치"로도 유명합니다. Halo의 공동 창작자인 Marcus Lehto에게 이러한 문화는 궁극적으로 스튜디오를 떠나기로 결정한 요인이었습니다.

원탁 인터뷰에서 말함 게임스팟, Lehto는 Bungie의 위기 기간이 몇 달 동안 지속될 수 있으며 이러한 소진이 결국 스튜디오를 떠나기로 결정하는 데 중요한 역할을 했다고 설명했습니다. 이후 그는 오리지널 슈팅 게임을 개발 중인 V1을 설립했습니다. 분해 지금은. 스튜디오에서는 정신적, 육체적 스트레스 완화를 위해 연장 근무 시간을 1주일 정도로 제한하고 있습니다.

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“우리는 [크런치]를 경험하고 싶지 않습니다. 우리는 그런 일을 다시는 반복하고 싶지 않습니다.”라고 Lehto는 인터뷰에서 덧붙였습니다. “따라서 V1에서 스튜디오의 주요 목표 중 하나는 모두가 함께 즐길 수 있는 분위기를 조성하는 것입니다. 우리가 하고 있는 일과 밀접하게 연관되어 있기 때문에 모든 사람의 어깨에는 많은 책임이 있습니다. 그리고 모두가 여러 개의 모자를 쓰고 있어요.”

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Digital Trends는 Bungie에 현재 스튜디오 문화에 대한 의견과 최근에 크런치가 줄어들었는지에 대해 문의했습니다.

레토는 Bungie에 참여 처음부터 끝까지 운명 게임의 초기 개발. 최근인 지난 6월에도 번지 발표 패치가 늦어지고 있었어요 데스티니 2 개발 직원의 일과 삶의 균형을 유지하기 위해. 확장 데스티니 가디언즈: 섀도우킵 또한 2019년 10월 1일 출시 전에 약간의 지연을 겪었습니다.

지난 주에 개발사인 CD Projekt Red도 마무리하는 동안 크런치를 계획했다는 이유로 비난을 받았습니다.

사이버펑크 2077. 그만큼 결정이 공개됐다 스튜디오가 결코 게임에 문제를 일으키지 않을 것이라고 주장한 지 1년도 채 되지 않아 CEO Adam Kiciński가 말했습니다. 기타 유명 스튜디오 크런치 혐의로 기소된 업체로는 NetherRealm, 현재는 존재하지 않는 Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games 및 Treyarch가 있습니다. 이전 Bungie 파트너인 Activision이 소유한 Treyarch는 다음 해에 주당 70시간 근무하는 품질 보증 테스터와 계약을 맺은 것으로 알려졌습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4의 출시.

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