'퍼시픽 림 반란' 리뷰: 로봇이 장악하고 있고 어쩌면 괜찮을 수도 있습니다

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5년 전 길예르모 델 토로(Guillermo del Toro)는 전 세계에 퍼시픽 림, 텔레파시로 연결된 군인들이 조종하는 거대 로봇이 똑같이 거대한 괴물에 맞서 인류의 운명이 위태로워지는 것을 보여주는 영화의 거대한 광경입니다. 자신이 성장한 것과 같은 영화를 만들기 위해 백지 수표를 받은 재능 있는 영화 제작자의 마음에서 탄생한 영화였습니다. 거대한 액션과 단순하고 진지한 주제로 가득 차 있으며 도시를 뒤흔드는 이벤트를 둘러싸고 있습니다. 화면.

퍼시픽 림 어린 시절의 경이로움을 거대하고 완벽하게 표현된 영화적 영광으로 전달할 수 있는 성인이 만든 영화였습니다.

이드리스 엘바 크기의 구멍을 무시하기는 어렵습니다. 반란.

그 영화의 오랫동안 기다려온 속편, 퍼시픽 림 봉기, 드디어 반년 만에 극장에 개봉 불확실성과 지연, 그리고 캐스트와 함께 새로운 얼굴과 새로운 로봇 첫 번째 영화의 집회 외침에 따라 종말을 취소하는 혐의로 다시 한번 기소되었습니다.

이제 카리스마 넘치는 새로운 주인공이 이끄는 반란 첫 번째 영화의 팬들에게 로봇 싸움의 모든 액션을 110분 안에 담을 수 있습니다. 그러나 이러한 추가 조치에는 대가가 따르는데, 이는 2013년 전작의 핵심과 결코 일치하지 않기 때문입니다.

전 감독 데어데블 쇼러너 스티븐 S. 드나이트 그의 장편 데뷔작에서 퍼시픽 림 봉기 캐스트 존 보예가 (스타워즈: 깨어난 포스) 이전 영화에서 Idris Elba 캐릭터의 아들인 Jake Pentecost 역을 맡았습니다. 영화는 사건 10년 후를 배경으로 한다. 퍼시픽 림, Jake는 뛰어난 어린 소녀 Amara Namani (Cailee Spaeny)를 포함하는 희망적인 조종사 그룹의 마지못해 멘토 역할을 맡게 됩니다. 괴물 같은 괴수를 만든 사람들, 제이크와 젊은 조종사들과 관련된 새로운 위협이 등장할 때 다른 괴수를 물리치기 위해서는 Jaegers라고 알려진 거대한 로봇을 사용하여 함께 일하는 법을 배워야 합니다. 침입.

퍼시픽 림 봉기 리뷰
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이드리스 엘바 크기의 구멍을 무시하기는 어렵습니다.

반란, 그의 기억에 남는 - 그리고 무한히 인용 가능 — 원본 영화에서의 성능이지만 스튜디오는 Boyega에게 그 공백을 채울 수 있는 많은 기회를 제공한 공로를 인정 받았습니다.

스타워즈 배우는 자신의 범위를 확장할 기회를 이용합니다. 반란, 그리고 그 결과 매력적인 불량배에서 열정적인 리더로 자연스럽게 전환되는 캐릭터가 탄생합니다. 지금까지 가장 잘 알려진 역할은 스타워즈 영화에서 갈등을 겪는 전 폭풍우 조종사이자 금욕적인 사람이었던 보예가에게는 다른 종류의 역할입니다. 십대 범죄자에서 영웅으로 변신 2011년에는 블록을 공격하다.

그의 공연 반란 시각적 스타일을 위해 실체를 희생하는 데 만족하는 것처럼 보이는 영화에서 밝은 점 중 하나로 눈에 띕니다.

Charlie Day와 Burn Gorman은 둘 다 괴수를 연구하는 임무를 맡은 괴짜 과학자 한 쌍의 역할을 다시 수행합니다. 복귀 캐릭터 중 가장 많은 상영 시간을 차지하지만, 이번에는 두 배우의 연기가 약간 음소거된 느낌입니다. 약. 안타깝게도 첫 번째 영화에서 그들이 공유한 장면에서 나온 유머는 사실상 존재하지 않습니다. 반란, 그리고 특히 Day는 그에게 재미있을 자유를 주지 않는 역할에 낭비되었다고 느낍니다.

처음과 달리 퍼시픽 림캐릭터와 관객 사이의 정서적 연결을 구축하기 위해 상당한 노력을 기울인, 반란 인간 캐릭터보다는 거대한 로봇이 영화의 실제 초점이 되도록 하는 것이 매우 편안합니다. Boyega를 제외하고는 다음과 같은 인상을받습니다. 반란 그것에서 벗어날 수 있다면 인간 캐릭터를 완전히 없애고 싶을 것입니다.

그럼에도 불구하고 이 영화는 놀라운 액션 시퀀스를 제공함으로써 캐릭터와 스토리 문제를 쉽게 용서할 수 있게 해줍니다.

첫 번째 영화는 거의 전적으로 하나의 로봇에 초점을 맞췄습니다. 집시 위험, 다른 Jaegers는 침입하는 괴수와의 싸움에 대한 화면 시간이 거의 없이 짧은 지원 역할을 수행합니다. 각각의 거대 로봇이 얼마나 독특한지, 그리고 이를 설계하는 데 얼마나 많은 시간이 투자되었는지 명확하게 생각하면, 원작에서 이토록 작은 역할을 하는 것을 보는 것은 실망스러웠습니다.

반란 그런 실수를 하지 않으며, 각 개인 예거가 괴수와 싸우는 스포트라이트를 받는 순간을 갖게 됩니다.

전투 시퀀스 반란 안무가 잘 짜여 있고 선명합니다.

전투 시퀀스 반란 안무가 잘 짜여 있고 또렷하며, 매 순간을 즐겁게 만드는 액션의 규모감이 있습니다. 붐비는 한가운데서 거대한 로봇이 거대한 괴물과 싸우는 것을 볼 때만큼 거대하다고 느껴집니다. 도시. 전작과 마찬가지로, 반란 거대 로봇 액션 시퀀스에 인간 조종사가 예거를 조종하는 장면을 추가합니다. 이는 시퀀스가 ​​비디오 게임의 영화 컷처럼 느껴지지 않게 만드는 데 큰 도움이 됩니다.

첫 번째 영화가 영원한 밤에 펼쳐지던 곳, 반란 또한 이전 제품에 비해 시각적으로나 톤적으로나 눈에 띄게 가벼워졌습니다. 젊은 출연진과 많은 싸움의 주간 배경이 결합되어 반란 Del Toro의 2013년 영화의 어두운 공상 과학 공포 요소보다 아침 텔레비전의 거대 로봇 쇼와 고무 옷을 입은 괴물 영화에 더 잘 어울리는 느낌입니다.

이러한 톤의 변화가 개선으로 간주되는지 아니면 다운그레이드로 간주되는지는 시청자마다 다를 수 있습니다.

속편으로서, 반란 개선된다 퍼시픽 림 어떤 면에서는 다른 주요 영역의 기준을 낮춥니다. 더 크고 더 나은 거대 로봇 난투를 기대하는 첫 번째 영화의 팬들은 실망하지 않을 것이며, 보예가가 새로운 종류의 게임을 시도하고 성공하는 모습을 감상하는 사람이라면 누구라도 마찬가지라고 말할 수 있습니다. 성격.

반면에 누군가는 기대하고 있다. 반란 첫 번째 영화의 극적인 요소를 기반으로 구축하거나 이번에 보다 응집력 있는 내러티브를 제공하는 것은 아마도 속편이 화면에 가져오는 것에 만족하지 못할 것입니다.

반란 향후 분할의 가능성을 열어두고 있으며, 거대한 로봇과 광경을 보러 온다면, 반란 실망시키지 않을 것입니다. 그러나 좀 더 실질적인 것을 원하는 청중은 5년 전 취소된 종말이 그대로 유지되기를 바랄 수도 있습니다.

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