Valve는 곧 출시될 Linux 기반 SteamOS용 게임을 특별히 출시하지 않을 것이라고 회사의 Greg Coomer가 확인했습니다. IGN. “우리는 SteamOS 전용 킬러 앱을 볼 수 없을 것입니다. 우리는 그런 일을 하지 않을 것”이라고 말했다.
실제 추론은 SteamOS와 전반적인 게임 기술의 지속적인 개발에 대한 Valve의 더 넓은 비전에 부합합니다. “우리는 아마도 지금으로부터 5년 후에는 사람들이 장치나 플랫폼을 변경하면 다른 모든 게임과 친구를 잃게 된다고 가정합니다.” Coomer 말했다. “우리는 Steam을 최대한 플랫폼과 상황에 구애받지 않고 통합할 수 있기를 바라고 있습니다. 매 세대마다 그것을 흘릴 필요도 없고, 조금이라도 흘릴 필요도 없습니다.”
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5년 안에 많은 일이 일어날 수 있고 잠재적으로 많은 돈을 잃을 수도 있습니다. Valve의 태도는 이론적으로는 훌륭해 보이지만 사실은 SteamOS가 극도로 혼잡한 시장에 곧 진입할 것입니다. 이미 Microsoft와 Sony 콘솔 브랜드를 선호하는 확고한 두 청중이 지배하고 있으며, 각기. 여기에 SteamOS는 비록 무료이긴 하지만 주로 Windows(및 일부 Mac OS) 사용자로 구성된 청중에게는 완전히 새롭고 생소한 운영 체제라는 사실도 추가됩니다.
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Valve는 사람들에게 SteamOS가 Windows의 실행 가능한 대안임을 설득해야 한다는 압력을 받고 있습니다. 그러려면 대부분의 Steam 라이브러리와 호환되어야 하지만 몇 가지 플랫폼 독점 제품도 문제가 되지 않을 것입니다. 열성적인 PC 게이머를 Linux로 유인할 수 있는 안정적인 방법이 있다면 플랫폼 전용 하프 라이프 3 아마도 트릭을 할 것입니다.
즉, Valve가 사랑하는 자산을 여러 플랫폼에 출시함으로써 얻을 수 있는 수입은 훨씬 더 많을 수 있으므로 결국 독점 제품을 건너뛰는 것이 현명한 조치일 것입니다. SteamOS는 독점 제품이 없더라도 PC 게임 시장을 어느 정도 혼란에 빠뜨릴 것이라고 확실히 약속합니다.
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