E3 2012: God of War: Ascension의 멀티플레이어 체험 또는 창을 사랑하는 법을 배운 방법

전쟁의 신 승천 MP받은 후 볼 기회갓 오브 워: 어센션(God of War: Ascension)의 지난 4월에 새로운 멀티플레이어 모드를 사용할 때 가장 많이 받았던 질문은 다음과 같이 플레이되는지 여부였습니다. 전쟁의 신, 또는 God of War 브랜드를 사용한 또 다른 핵 앤 슬래시라면 말이죠. 그것은 타당한 질문이었고, 단순히 영상을 보는 것만으로는 대답할 수 없는 질문이었습니다.

이번 주 E3에서 저는 게임을 실시간으로 직접 체험해 볼 기회를 가졌습니다.

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전쟁의 신 승천 E3 2012전시된 레벨은 공개 행사에서 보여졌던 것과 동일했습니다. 스파르타와 트로이로 잠정적으로 알려진 두 팀이 4 대 4의 지배 스타일 게임을 벌였습니다. 맵에는 팀이 점수를 얻기 위해 점령할 수 있는 세 개의 지점이 포함되어 있으며, 맵 뒤쪽에는 가끔 맵을 주먹으로 내리쳐 선두의 발을 부수는 거대한 사이클롭스가 있었습니다. 조금 독특했지만 경쟁적인 멀티플레이어를 플레이하는 사람에게는 매우 친숙했습니다.

게임은 데모용으로 잠긴 로드아웃 화면으로 시작되었지만 결국에는 플레이어가 무기와 방어구를 업그레이드하고 원하는 마법 공격 유형을 선택할 수 있게 되었습니다. 게임 출시 준비가 완료되면 선택한 신과 자신을 일치시킬 수 있으며, 이를 통해 사용할 수 있는 마법이 변경됩니다. 현재로서는 사전 선택되어 있습니다. 무기(도끼나 검)와 방어구(약간의 스텟 차이 있음) 선택 외에는 선택이 잠겨 있었습니다.

검을 손에 쥐고 게임이 시작됐다. 플레이어가 활성화할 수 있는 일련의 함정 덕분에 한 사람이 지역을 방어하는 것이 가능했지만, 지배 지점을 차지하기 위해 팀으로 협력하는 것이 필수적이었습니다. 레버를 당기고 원형 버튼을 누르면 지배 지점 주변의 땅에서 스파이크가 튀어 나와 주변의 친구나 적 모두를 죽입니다. 그것은 야유였다.

그러나 함정을 활성화하는 것은 상대 팀을 심각하게 짜증나게 하는 재미있는 방법이지만, 승리하기 위해 필요한 것은 킬과 지배 포인트입니다. 그래서 나는 전투에 나섰습니다.

Ascension이 버튼을 으깨는 도구라는 느낌에 빠지기 쉽습니다. GoW 캠페인에서는 그런 일을 충분히 자주 피할 수 있으므로 할 수 있어야 할 것처럼 느껴집니다. 그것은 당신을 죽일 것입니다.

내가 아는 사람들은 모두 자신이 정말 대단하다고 생각해요. 전쟁의 신, 그리고 그것은 시리즈의 탁월함의 일부입니다. 하지만 타이탄 난이도에서 게임을 플레이한 사람들은 강력한 적들에게서 살아남는 비결이 있다는 것을 알고 있습니다. 차단이라고 합니다.

전투가 매우 전쟁의 신, 하지만 승리하려면 현명해야 합니다. Kratos의 블레이드가 부족하다는 것은 더 이상 도달 이점이 없다는 것을 의미하므로 대신 이동 시간을 정하고 열릴 때까지 기다려야 합니다. 구타를 당하기 시작하면 사용할 수 있는 체력이 하나가 됩니다. (이것이 직업별 아이템인지는 확실하지 않지만, 또는 이것이 최종 버전에서 어떻게 작동하는지) 또는 도망칠 수 있습니다. 죄송합니다. 전략적인 철수를 하고 건강을 찾으십시오. 저수지.

목숨을 걸고 달리는 동안 블루 마나를 모아 특별한 마법 공격을 발동할 수도 있습니다. 특정 지역에는 적을 집어 쓰러뜨리는 데 사용할 수 있는 거대한 망치와 같은 특수 무기도 있습니다. 우위를 점하면 마무리 동작을 시작하여 애니메이션을 시작하고 끝낼 수 있습니다. 사망 후 다시 생성되기까지 몇 초의 짧은 쿨다운이 있으므로 지도가 그다지 크지 않기 때문에 곧 뒤따르는 것을 볼 수 있습니다. 리스폰에 대해 말하자면, 리스폰이 죽는 것을 방지할 수 있는 간단하고 훌륭한 아이디어가 있습니다. 높은 플랫폼에서 경기를 시작하고 집라인을 타고 내려와야 합니다. 작은 일이지만 다른 경쟁 멀티플레이어에서 스폰된 후 수십 초 동안 죽고 나면 매우 감사하게 생각합니다.

GoW 승천팀이 처참하게 패한 상황에서 나는 최선을 다해 압승 포인트를 확보했고, 심지어는 랭크를 달성하기도 했습니다. 함정과 고대의 블로킹 기술을 사용하여 연속으로 여러 명을 처치했지만 거의 그렇지 않았습니다. 충분한. 그러자 제우스가 나섰다. 내가 방어하기로 선택한 위치는 운이 좋았고 게임은 플레이어에게 올림푸스의 창이 작동 중임을 알리는 데 잠시 시간이 걸렸습니다.

스피어는 본질적으로 핵무기입니다. 그것은 사이클롭스 근처에 떨어질 것이며, 그것을 잡으려고 하는 동안 살해당하지 않는다고 가정하면(그것을 획득하는 데 몇 초의 취약한 시간이 걸립니다) 그런 다음 괴물을 켤 수 있습니다. 몇 번의 빠른 영화적 스트로크로 사이클롭스의 얼굴이 반으로 잘려졌고, 그때 내가 본 팀은 심하게 패배하기까지 9초 남았고, 승리자가 되었습니다. 춤을 좀 췄을 수도 있어요.

나중에 동료가 이 게임을 몇 번 이상 플레이할 것인지 묻는 질문에 대답은 '그렇다'였습니다. 아직 발표되지 않은 다른 온라인 모드를 보는 것도 좋을 것이며 경험 시스템이 작동하는 방식은 여전히 ​​약간 정의되어야 하지만 기본적인 게임 플레이는 God of War입니다.

다른 GoW 게임을 즐기고 그 게임의 게임 플레이가 유난히 잘 다듬어졌다고 생각하며, 시장에 넘쳐나는 경쟁적인 슈팅 게임에 질려가고 있다면, 갓 오브 워: 어센션(God of War: Ascension)의 멀티플레이어가 여러분의 기도에 대한 응답이 될 수 있습니다. 차단하는 것을 잊지 마세요.

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