비디오 게임 산업에서 2007년의 시작은 2012년과는 다른 세계였습니다. 콘솔 사업은 다음과 같은 게임 덕분에 지금까지 알려지지 않은 새로운 성공을 거두며 승승장구했습니다. 기타 히어로 2, 새로운 Nintendo Wii와 특이한 Nintendo DS. 소셜 게임은 월드 오브 워크래프트, 아니다 팜빌, 아이폰은 아직 모바일 게임 산업을 강력한 세력으로 변화시키지 못했습니다. 플레이어 커뮤니티, 사용자 제작 콘텐츠, 소액 결제가 미래라는 것은 알려져 있었지만 그 미래가 어떤 모습을 보일지는 아무도 몰랐습니다.
그해 게임 개발자 회의에서 미디어 몰레큘(Media Molecule)과 소니(Sony)는 조금 큰 행성 미래처럼 보였습니다. 친숙한 게임, 달리고 점프하는 것, 그리고 사람들이 공유하고 플레이할 자신만의 세계를 만들 수 있는 복잡한 도구 세트가 있었습니다. 그런 식으로는 잘 안 됐어요. 2008년에 게임이 마침내 출시되었을 때, 구축하고 공유하는 것이 너무 어렵고 번거로웠습니다. Media Molecule은 이러한 문제를 해결했습니다. 리틀 빅 플래닛 2, 그러나 그때쯤에는 그 미래가 현재가 되었고 그 게임은 매체에 있어서 결정적인 순간이라기보다는 성공적인 실험이었습니다.
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하지만 이번 주에는 화려한 GDC 데뷔로부터 5년 이상이 지난 지금, Media Molecule은 Sackboy 주연 시리즈의 새로운 이정표를 기념합니다. 일요일 밤에 700만 번째 수준이 게시되었습니다. 조금 큰 행성.
Media Molecule은 지난 몇 년 동안 700만 레벨을 향해 나아가는 동안 게임과 커뮤니티의 진행 상황에 대한 인상적인 차트를 발표했습니다. 사용자의 기여에 대해 수여하는 상은 물론 게임이 받은 상을 표시하는 것 외에도 회사는 수많은 재미있는 사실을 포함했습니다. 예를 들어, 개발 과정에서 82,590개의 포스트잇이 사용되었습니다. 또한 150개의 키보드와 120대의 컴퓨터가 파괴되었습니다. 또한, 100% 조금 큰 행성 커뮤니티 관리자는 커뮤니티 자체에서 직접 채용되었으며, 25명의 커뮤니티 회원이 Media Molecule에 정규 직원으로 채용되었습니다.
가장 인상적인 점은 콘텐츠의 성장이다. 조금 큰 행성 일관되게 유지되었습니다. 올해 초부터 100만 개의 레벨이 만들어졌습니다. 조금 큰 행성 거품이 나는 커뮤니티가 없을 수도 있습니다. 콜 오브 듀티 즐기고 있지만 번창하고 있습니다.
무엇 향후 계획? 조금 큰 행성 소니의 핸드헬드용으로 절실히 필요한 PlayStation Vita용 제품이 9월에 출시됩니다. 리틀 빅 플래닛 카트 11월에는 PlayStation 3로 출시됩니다.
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