Star Citizen은 630만 달러로 가장 높은 수익을 올리는 크라우드 펀딩 게임입니다.

공군 중령

지난 10년 동안 비디오 게임 업계에서는 크리스 로버츠의 부재가 느껴졌습니다. 다음과 같은 게임에서 우주선 전투와 은하계를 가로지르는 시뮬레이션이 가능합니다. 공군 중령 그리고 프리랜서 다음과 같은 틈새 타이틀로 강등되었습니다. 이브 온라인. 사람들은 Roberts의 새 스튜디오인 Cloud Imperium Games와 데뷔 타이틀에 대해 기대하고 있습니다. 스타시티즌. 매우 기대됩니다. 크라우드 소싱 자금이 630만 달러에 달합니다.

Roberts는 10월 초부터 공개적으로 MMO와 같은 멀티 플레이어와 광범위한 싱글 플레이어 스토리 모드를 모두 갖춘 지속적인 온라인 세계인 우주 시뮬레이션을 위한 자금을 모으기 시작했습니다. 당시 Cloud Imperium Games의 목표는 개발을 위해 총 1,500만 달러를 모으는 것이었습니다. 800만 달러는 게임의 알파 테스트 버전에서 슬롯 200,000개를 판매하여 $40에 판매됨 조각. 나머지 700만 달러는 개인 및 민간 투자에서 나올 것입니다. 이 글을 쓰는 시점에서, 스타시티즌 630만 달러를 모금하여 지금까지 가장 높은 수익을 올린 크라우드 펀딩 게임이 되었습니다. 비교해 보면, 흑요석 프로젝트 영원 거의 4백만 달러를 모금했습니다 10월에 Kickstarter 캠페인을 마무리하기 전에.

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Kickstarter는 흥미로운 요소입니다. 스타시티즌의 모금 성공. Cloud Imperium Games가 처음으로 제안을 대중에게 공개했을 때 처음에는 자체적으로 자금을 조달할 계획이었습니다. 이틀 후 프로젝트 영원 하지만 캠페인을 마무리한 Cloud Imperium은 자체 Kickstarter를 열었고, 210만 달러 서비스를 통해. 총 투자금 630만 달러로 스타시티즌 크라우드 펀딩 게임 프로젝트는 많이 논의되는 Kickstarter뿐만 아니라 여러 포럼에서 자금을 찾아야 함을 보여주었습니다.

2012년의 마지막 달은 비디오 게임 산업의 미래를 세밀하게 조명하고 있습니다. 지난 10년간 사람들이 예측했듯이 플레이어는 DVD 및 Blu-ray 디스크 게임에 지출하는 비용이 점점 줄어들고 있습니다.

대신 Valve의 Steam 및 Apple의 iTunes와 같은 서비스를 통해 다운로드하는 것을 선호하고 있습니다. Wii U의 출시는 전용 게임 콘솔이 여전히 실행 가능한 시장인지, 아니면 미국과 유럽이 일본을 따라 모바일 장치 중심의 게임 문화를 향해 나아갈 것인지에 대한 좋은 지표를 제공할 것입니다.

하지만 2012년 말 가장 밝은 추세는 바로 크라우드 펀딩입니다. 개발 투자를 위해 대중에게 공개되는 게임 프로젝트의 비율은 여전히 ​​미미하며, 그러나 주목할만한 게임 제작자는 게임 퍼블리셔가 아닌 청중과 협력하여 진정한 성공을 거두고 있습니다. 얼마나 많은 Kickstarter 성공 사례가 실제로 성공적인 게임으로 전환되는지는 지켜봐야 합니다.

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