PlayStation All-Stars Battle Royale Director가 인터뷰에서 명단 선택 등에 관해 이야기합니다.

지난주 공식 발표에 이어 오랫동안 기다려온 공개 소니의 PlayStation 올스타 배틀 로얄, 우리는 개발자 Superbot의 Omar Kendall과 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 모든 별’ 게임 디렉터. Kendall은 10년의 대부분을 전투 타이틀 작업에 보냈습니다. 엑스맨: 뮤턴트 아카데미 에게 UFC 언디스퓨티드 몇 가지 예를 들자면. 순수 전투기 측면에서 보면 업계에서 새로운 격투 타이틀을 만드는 데 Kendall보다 더 자격을 갖춘 사람은 거의 없습니다. 하지만 이번 건은 좀 다릅니다.

PlayStation 올스타 강력한 PlayStation 캐릭터 라이브러리에서 가장 사랑받는 아이콘을 선택하는 어려운 작업을 수행합니다. 피할 수 없고 간접적으로 영원히 Nintendo의 엄청난 성공을 거둔 Super Smash와 경쟁하게 될 게임에 그들을 투입하는 것입니다. 브라더스 독점 판매권. 그들이 그것을 해낼 수 있을지는 시간이 말해주겠지만, 지금은 우리가 앞으로 무엇을 기대하게 될지 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. PlayStation 올스타 배틀 로얄, 캐릭터가 어떻게 선택되었는지, 그리고 캐릭터를 각색하는 과정을 이번 단독 인터뷰에서 만나보세요.

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게임이 개발된 지 얼마나 되었나요?

이 게임은 현재 약 2년 동안 개발 중입니다.

게임이 지난주에 (공식적으로) 발표됐는데, 출시 기간이 있나요?

네, 올해는 휴가를 앞두고 있어요.

게임에 로컬 멀티플레이어, 온라인 또는 둘 다 포함됩니까?

둘 다. 네 명의 친구가 소파에 앉아 함께 게임을 하는 것은 우리에게 매우 중요했습니다. 나온지 꽤 된 것 같은데, 그런 게임이 많이 나오지는 않는 것 같아요. 그런 의미에서 이번 일은 정말 잘 풀릴 것 같아요. 하지만 지금은 현대 시대입니다. 친구들이 집에 와서 온라인으로 접속하여 빠른 상대를 찾는 것을 좋아한다는 것을 우리는 알고 있습니다. 우리도 그것을 가지고 있습니다. 온라인에는 좀 더 하드코어한 친구들이 가서 증명할 수 있는 토너먼트 모드와 같은 다양한 모드가 있습니다. 누가 최고인지, 그냥 뛰어들어 짝을 찾아 뭔가를 즐기고 싶은 사람들을 위한 좀 더 캐주얼한 모드를 준비했습니다. 재미있는.

온라인 플레이와 로컬 플레이를 혼합할 수 있나요?

예, 여러 구성이 있습니다. 재배치하거나 미리 준비할 수도 있는 파티 시스템이 있습니다. 당신과 내가 놀고 싶었고 나는 우리 집에 있고 당신은 당신 집에 있다면 우리는 원할 경우 낯선 사람과 온라인으로 짝을 지어 매치 메이킹을 할 수 있습니다. 다양한 옵션이 있습니다.

지금까지 우리는 4명의 플레이어가 난투를 벌이는 것을 보았습니다. 협동도 될까요?

네, 저희는 다양한 팀 구성을 지원합니다. 물론 2대2도 가능하지만 3대1, 1대2도 있습니다. 우리는 팀 전투의 모든 순열을 가지고 있습니다.

최대 플레이어 수는 몇 명인가요?

최대 4명의 플레이어.

지금까지 본(그리고 소문난) 모든 캐릭터는 모두 Sony 독점 제품입니다. 타사 캐릭터를 볼 수 있나요?

제 생각에는 자사에만 집중한다면 타이틀을 제대로 된 서비스로 제공하지 못할 것이라고 생각합니다. 분명히 PlayStation과 Sony에는 훌륭한 브랜드가 있습니다. 하지만 PlayStation과 그 오랜 역사를 생각해보면 여기에는 제3자도 포함된다고 생각합니다. 나는 그것이 의미가 있다고 생각합니다. 이와 같은 게임에서는 일부 제3자 캐릭터를 보게 될 것입니다.

게임이 아닌 캐릭터를 볼 수 있을까요?

아마도. 당신은 결코 알지 못합니다.

게임이 출시되면 DLC를 통해 명단이 늘어날 것으로 예상할 수 있나요?

응, 물론이지. 우리는 최선을 다하고 지금 플레이어들이 원하는 것을 듣고자 노력하고 있습니다. 분명히 모든 것을 얻을 수는 없을 것 같지만, DLC를 통해 앞으로 더 많은 것을 추가할 여지는 항상 있습니다.

선택한 캐릭터를 선정하는 과정은 어떤 과정이었나요?

그것은 일종의 다양한 시스템의 조합이었습니다. 무엇보다도 우리는 팬들의 의견을 경청했습니다. 이 게임에 대한 아이디어는 Sony Santa Monica와 Superbot이 게임을 만들기 오래 전부터 존재했습니다. 팬들이 보고 싶어하는 것과 보고 싶은 캐릭터, 그리고 보고 싶은 매치업에 관한 풍부한 정보가 있습니다. 그래서 우리는 가능한 한 많은 것을 얻으려고 노력했지만 동시에 우리는 소니 팬이기도 합니다. 우리는 게임 팬들과 싸우고 있습니다. 우리가 확실히 포함시켰는지 확인하고 싶었던 캐릭터가 분명히 있을 것입니다. 아마도 한동안 등장하지 않았지만 덜 알려진 캐릭터일 수도 있습니다. 그것은 영역을 실행합니다.

설정은 모두 잘 알려진 Sony 게임에서 가져왔습니다. 레벨은 어떻게 결정하셨나요?

레벨 선택도 동일한 과정을 거칩니다. 레벨에서 발생하는 상호 작용으로 실제로 많은 의미를 갖는 Patapon과 같은 특정 IP가 있으므로 Patapon 군대가 Hades를 침공하는 것을 볼 수 있습니다. 그것이 그 게임의 성격과 정신에 정말 잘 맞는 것 같아서 우리는 게임에서 Patapon을 그런 식으로 표현함으로써 그 기회를 활용했습니다.

정말 갖고 싶었지만 라이센스 문제 등 어떤 이유로든 구할 수 없었던 캐릭터가 있었나요?

여태까지는 그런대로 잘됐다. 이것이 팬들에게 얼마나 중요한지 모두가 이해하고 있고 모두가 그들의 기대에 부응하고 싶어한다고 생각합니다. 이 IP 보유자들, 우리는 이 모든 사람들과 매우 긴밀하게 협력했으며 그들은 모두 선택 과정에 참여하고 있습니다… 우리는 최선을 다하고 있습니다! 개발자들은 그것을 얻었고, 팬들도 그것을 높이 평가하길 바랍니다.

그럼 일단 캐릭터가 생기면, 이런 격투 게임에 적응시키는 과정은 어떻게 되나요?

무엇보다도 가장 중요한 것은 캐릭터의 본질을 올바르게 파악하는 것입니다. 사람들은 아마도 이 캐릭터를 좋아하기 때문에 이 게임에 올 것입니다. 여러분은 Kratos가 누구인지, 그가 무엇을 할 수 있는지에 대한 기대를 가지고 있으며, 우리는 그것을 확실히 달성하고 싶습니다. 그런 다음 동시에 우리는 그것을 다음과 같이 번역해야 합니다. PlayStation 올스타 게임플레이 유형. 우리는 이러한 캐릭터가 많이 나오는 세계와는 완전히 다른 2D 4인 격투 게임을 만들고 있습니다. 따라서 그 경험을 번역하는 데는 몇 가지 어두운 기술이 있지만 시스템, 동작 및 컨트롤을 식별하면 실제로 이해가 되기 시작합니다.

E3에서 여러분에게 중요한 내용을 기대할 수 있나요?

오 예. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 우리는 지금부터 게임이 출시될 때까지 캐릭터와 환경 등을 발표할 예정입니다. 나는 E3가 우리 명단에 대해 질문이 있는 사람들에게 정말 유익할 것이라고 생각합니다.

게임이 출시되면 토너먼트 등 커뮤니티와 대화형 활동을 할 계획이 있나요?

아, 물론이죠. 게임에 내장되어 있습니다. 커뮤니티는 우리에게 매우 중요합니다. Superbot과 Sony가 커뮤니티와 인터페이스하는 모습을 확실히 보게 될 것입니다. 플레이스테이션 올스타.

지금까지 게임에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?

나는 그것에 대해 이야기하면서 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 우리는 오랫동안 게임에 대해 이야기하지 않아야 했습니다. 이제 이에 대해 이야기하고, 팬들과 공유하고, 이 소식을 전해드릴 수 있게 되어 매우 기쁩니다.

Vita에서 이 내용을 볼 수 있을까요?

어쩌면… 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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