Injustice: Gods Between Us는 NetherRealm의 견고한 스타일을 가져오지만 유머는 DC Universe/E3 2012에 가져옵니다.

우리 가운데 불의 신 DC 슈퍼 히어로를 기반으로 한 격투 게임의 역사를 고려할 권리가 있는 것보다 훨씬 좋아 보입니다. 블리자드가 개발한 것에 대해 덜 언급됨 저스티스 리그 태스크 포스 1995년부터는 더 좋다. NetherRealm 자체의 모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스 혼란스럽고 이가 없는 게임이었는데, 진지하게 받아들이고 싶은지, 아니면 2011년의 즐거운 치즈 페스티벌인지 확신할 수 없었습니다. 모탈컴뱃. 워너 브라더스. Interactive의 30분 데모 부당 E3 2012에서는 NetherRealm이 교훈을 얻었지만 새로운 실수를 저지르고 있을 수도 있음을 보여줍니다.

수정된 버전을 기반으로 구축됨 모탈컴뱃 2011 엔진, 부당 는 환경 면에서 NetherRealm의 유명한 시리즈와 차별화되는 멋진 외모의 전투기입니다. 슈퍼맨의 고독의 요새, 배트맨의 배트 케이브, 게임 스토리와 밀접하게 연결된 미래의 이름 없는 도시를 기반으로 3개의 스테이지가 표시되었습니다.

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이 단계의 전투는 이전 단계보다 좀 더 역동적입니다. 모탈컴뱃. 배트맨은 솔로몬 그런디가 여러 도시 블록을 가로질러 펀치를 받기 전에 초고층 건물의 여러 층을 통과하면서 펀치를 날릴 수 있습니다. 스테이지도 인터랙티브 요소로 채워져 있습니다. 예를 들어 원더우먼은 콤보를 설정하기 위해 슈퍼맨의 요새에 있는 팬텀 존으로 가는 포털을 통해 할리 퀸을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 그런 다음 그녀는 유리 케이지를 들고 Harley를 강타하여 콤보를 완료할 수 있습니다.

NetherRealm의 전형적인 대형 전투로 본능적이고 빡빡하지만 유혈과는 다릅니다. 모탈컴뱃. 이 게임은 사람을 둘로 나누는 것보다 30초 안에 지구를 돌며 경주하면서 서로 부딪히는 게임입니다.

하지만 우려할 만한 심각한 이유가 있습니다. 2011년과는 다르게 모탈컴뱃, 부당 매우 자기 진지하다. 슈퍼맨은 아름답게 살아 움직이고 항상 땅 위 몇 인치 위에 떠 있으며 조종하기 쉽습니다. NetherRealm의 현대식 전투 엔진의 두툼한 스타일은 괜찮지만, 그의 모든 것이 왜 그렇게 암울하고 투박한? Harley Quinn에게 그녀가 입고 있던 것보다 더 적은 옷을 입힐 필요가 있었나요?

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만약에 부당 그만큼 좋을 것이다 모탈컴뱃, 먼저 유머 감각을 찾아야 합니다.

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