Vigil Games는 두 번째 Darksiders 게임에 새로운 플레이 가능 캐릭터인 Death를 도입하기로 결정했습니다. 실제로는 원작과 같은 시간대에 진행되며 일부 겹치는 스토리도 포함되어 있습니다. 이벤트. With Death에는 완전히 새로운 능력과 새로운 게임플레이 기능이 추가되어 이번 여름에 액션 어드벤처를 찾고 있는 게이머는 물론 원작 팬에게도 어필할 것입니다.
"안에 다크사이더스 나, 전쟁은 힘과 추진력에 관한 것이었습니다. 그는 매우 금욕적이었습니다.”라고 제작자인 Ryan Stefanelli가 말했습니다. 다크사이더스 II Vigil Games에서. 죽음은 더 오만하고 전쟁이 따른 규칙과 법을 무시하고 자신의 길을 갈 것입니다. 죽음은 '더러운 행위' 종류의 사람입니다. 그는 민첩성이 더 뛰어나고 운동 능력도 뛰어납니다.”
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그의 나쁜 태도와 파쿠르 스타일의 기술을 통해 게이머는 네 개의 거대한 세계를 탐험할 때 손끝에서 완전히 새로운 무기고를 찾을 수 있습니다. 다크사이더스 II. THQ는 샌프란시스코에서 석관이 완비된 지하실 같은 환경에서 게임의 첫 번째 실습을 주최했습니다. 데모에서는 Makers' Realm의 마지막 던전에서 약 3시간 동안의 게임 플레이를 선보였습니다. 이 던전은 게임 시작 후 약 6시간 동안 진행됩니다. Foundry라고 불리는 이 던전은 Pale Rider의 능력을 활용하는 새로운 게임플레이 메커니즘을 많이 강조하기 때문에 선택되었습니다. 이것은 게임의 4개 대규모 구역 중 첫 번째 구역이며, 던전에는 고대 사원과 신화 유적지가 있습니다.
주조소 내부에 숨겨진 세 개의 하트 스톤을 찾기 위한 죽음의 여정에 합류한 Karn은 거대한 망치를 휘두르며 구조물을 제거하여 전투 중에 도움을 주는 거대 창조자입니다. 그는 또한 "A" 버튼(물론 Xbox 컨트롤러에서)을 눌러 게임의 주요 지점에서 접근하기 어려운 장소에 죽음을 던지는 투석기로도 유용합니다.
불과 용암이 많이 등장하는 데모가 시작될 때부터 Death의 새로운 능력이 발휘됩니다. 그는 더 높이 뛰어오르거나 매달릴 수 있도록 전략적으로 배치된 선반이 있는 벽을 똑바로 올라갈 수 있습니다. 점프하려는 방향으로 몸을 기울이면 거대한 가마솥처럼 움직이는 물체나 나무기둥, 기둥 등으로 쉽게 도약할 수 있습니다. 죽음이 올라갈 수 있는 덩굴이 있는 벽의 특정 영역도 있습니다.
익숙해지는 데 걸리는 것 중 하나는 방을 탐색하기 위해 순회 콤보를 실행하는 것입니다. 죽음은 화면에 깨끗한 벽이 나타날 때마다 벽 달리기를 수행할 수 있습니다. 일부 방에는 모퉁이를 따라 한 벽에서 다른 벽으로 이동하는 것을 포함하여 여러 벽 실행이 필요합니다. 전략적으로 배치된 노두를 통해 죽음은 함께 달리기를 할 수 있습니다. (중력은 그가 더 오래 달릴수록 그를 아래로 끌어당기고 떨어지지 않도록 유도하기 위해 항상 아래에 용암이 있습니다). Vigil Games에서는 이 기술을 "맨틀링(mantling)"이라고 부르며 많이 사용됩니다.
데모의 중간쯤에 Death Grip이 게임 플레이에 도입되었습니다. 전기 거미줄처럼 작동하는 이 장치는 물체에서 스윙하거나 높은 곳으로 점프하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 벽 달리기, 포도나무 오르기, 레버 스위치와 함께 사용하여 던전의 다양한 퍼즐을 풀 수도 있습니다.
죽음은 또한 헤엄칠 수 있으며 데모의 한 영역에서는 던전의 일부 영역 아래에 숨어 있는 배수 시스템으로 다이빙을 보냅니다. 화면 메뉴를 사용하면 수중에서 쉽게 탐색할 수 있으며 더 많은 공기를 얻기 위해 표면을 다시 덮는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 위의 광선은 죽음이 벽으로 둘러싸인 방에서 굴려야 하는 거대한 공과 관련된 퍼즐을 풀 때 물에서 빠져나가기 위한 핵심 포인트를 나타냅니다.
치명적인 낫과 다양한 공격으로 무장한 게임 내 구조물이 나타나는 지점에서 구조물을 해킹하고 베는 것이 재미있습니다. 전투 중에는 콤보 포인트를 많이 쌓기 쉽고, "B" 버튼을 누르면 멋진 마무리 동작을 수행할 수 있습니다. 해당 전투는 게임의 RPG 라이트 형식에서 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻습니다.
Stefanelli는 “플레이어는 스킬 포인트를 사용하여 레벨을 올리고 몇 가지 다른 스킬 트리로 확장할 수 있습니다.”라고 말했습니다. “그것은 모두 여러분에게 더 많은 탐험 기회를 제공하는 더 큰 세상을 제공하는 것의 일부입니다. 이것들은 우리가 Darksiders 1에서 하고 싶었던 모든 일이었지만, 할 시간이 없었습니다.”
게임 규모도 커졌다. 마커의 영역 영역만으로도 첫 번째 게임 전체보다 큽니다. 그렇기 때문에 Death에는 여러 가지 방법으로 이동할 수 있습니다. 던전 내에서 그는 몇몇 거대한 Maker Custodian을 구출하고 그들의 등에 올라탔습니다. 이 거대한 동맹국은 손상된 수정을 뚫고 구조물을 뛰어넘고 용암 흐름을 쉽게 탐색하여 한 지역에서 다른 지역으로 죽음을 가져올 수 있습니다. 그가 신뢰하는 군마도 있습니다. 결국 죽음은 묵시록의 네 기사 중 한 명입니다.
Stefanelli는 “팬들이 첫 경기가 끝난 후 우리에게 말한 것 중 하나는 경기 초반에 말을 타고 싶다는 것이었습니다.”라고 말했습니다. “이 게임에서는 문자 그대로 말을 타고 게임을 시작합니다. 사람들은 Ruin(전쟁의 말)을 좋아했고 앞으로도 Despair를 좋아할 것입니다. 이는 또한 우리에게 말을 중심으로 세계를 구축할 기회를 제공했습니다. Darksiders 1은 걸어서도 기분이 좋고, Ruin을 발견하면 말을 타고도 기분이 좋아지는 세상을 만들어야 했기 때문에 도전이었습니다. 처음부터 절망이 있기 때문에 세상은 훨씬 더 넓어집니다. 한 던전에서 다음 던전으로 이동하는 것은 말을 타는 것과 말을 타고 세계를 탐험하는 것입니다.”
절망은 거대 가디언과의 데모 보스전에서도 등장합니다. 타락한 하트 스톤이 풀려난 수호자를 날뛰게 만든 후, 죽음은 이 거대한 짐승을 쓰러뜨려야 합니다. Stefanelli는 Guardian이 Despair를 타고 죽음 위로 우뚝 솟아 있기 때문에 이것이 실제로 게임에서 가장 큰 보스 전투라고 말했습니다. Shadow of the Colossus의 보스 전투와 규모가 비슷합니다. 외부의 거대한 개방형 공간에서 진행되는 이 액션에는 말을 타고 약간의 도보 조준이 필요할 뿐만 아니라 거대한 망치를 피하기 위한 기동도 필요합니다.
PC, Xbox 360 및 PlayStation 3의 6월 출시 이전에 충분한 시간이 있으므로 Vigil Games는 컨트롤을 미세 조정하고 버그를 조정할 수 있습니다. 다크사이더스 II 새로운 게임 플레이를 정확하게 만들기 위해. 새로운 게임 플레이는 Darksiders 프랜차이즈에 더 많은 청중을 끌어들이는 잠재력을 가지고 있습니다.
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