소울 오브 더 아이스: 로스트 플래닛 3 미리보기

E3 2012에서 나왔죠. 잃어버린 행성 3 그리고는 아니다 레지던트 이블 6 또는 DMC 사람들이 캡콤을 칭찬하게 된 거죠. 지난주 뉴욕에서 열린 한 이벤트에서 좀 더 조용하고 덜 서두르는 환경에서 데모를 플레이할 기회를 얻었기 때문에 다음과 같이 말할 수 있습니다. 잃어버린 행성3의 평판은 좋은 평가를 받고 있습니다. 그것은 당신이 의심할 수 있는 이유가 아닌 매혹적인 게임입니다. 이 게임의 얼음 겉치장 아래에는 강한 심장 박동이 있습니다.

게임의 품질과 E3 칭찬 여러 가지 이유로 놀라웠습니다. 첫 번째, 잃어버린 행성 프랜차이즈라 할 수는 없을 것 같습니다. 처음 두 항목은 서로 완전히 단절된 느낌을 줍니다. 잃어버린 행성 3 시리즈의 일관성을 유지하는 데 도움이 되지 않습니다. 사실 캡콤이 만들지 않은 다른 게임이나 미디어에 너무 친숙하게 느껴집니다. 눈과 얼음이 다시 돌아왔지만 머나먼 행성의 광부들에 관한 암울한 이야기는 첫 번째 게임의 야심찬 군국주의 SF와 영혼 없는 익살스러운 게임만큼이나 멀리 느껴집니다. 잃어버린 행성 2.

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의 행동 잃어버린 행성 3, 적어도 이 게임 샘플에서는 썩은 느낌이 듭니다. 여기로 가서 총을 쏘고 거대한 게 보스와 싸워보세요. 네가 게를 어떻게 다치게 했는지 알아? 그가 당신을 서두르고, 피하고, 등을 쏠 때까지 기다리십시오. 이는 원작 이후 캡콤 게임에서 볼 수 있었던 것과 동일한 보스 패턴이다. 메가맨! 소름 끼치는 크롤링 적들이 곧바로 튀어 나옵니다. 후광, Cameron의 이후 모든 공상 과학 공포 레시피를 대표하는 죽은 남자로 가득 찬 일종의 버려진 전초 기지입니다. 외계인 그리고 카펜터스 (그리고 H.P. 러브크래프트의 광기의 산에서 더 멀리 가고 싶다면.) 게임 속 거대한 기계조차 다른 1인칭 게임과 크게 다르지 않은 것 같습니다.잃어버린 행성 3 당신이 거대한 헤비 역할을 하는 기계의 관점으로 전환됩니다. 당신이 하는 일들 잃어버린 행성 3 당신이 전에 해본 일입니다.

하지만 기계적 구별이 없다는 점은 그다지 중요하지 않습니다.

잃어버린 행성 3, 적어도 이 데모에서는 대부분의 게임이 6시간 동안 플레이하는 것보다 단 30분 동안 플레이하는 동안 더 많은 마음을 갖게 됩니다. 주인공 짐이 아내에게 보내는 메시지. 심리학 분석을 위해 녹음된 진동실에서 혼자 커피를 마시는 장면; E.D.N.에서의 첫 순간을 재생하는 그의 아내의 비디오 메시지. II의 표면; 이 모든 순간은 놀랍도록 조용하고 인간적인 순간입니다. 나는 이것이 나를 다음 단조로운 임무 목표로 밀어 붙이는 게임의 캐릭터라고 생각하지 않았습니다. 그들은 사람처럼 느껴졌습니다. Spark의 게임 프로듀서인 Andrew Szymanski는 게임이 스튜디오 내부에서 감독되고 작성되고 있지만 이 게임은 Spark의 작업에는 없는 인내심과 품질을 보여준다고 말했습니다. 전설: 더 박스. 조금 인상적입니다.

Capcom과 Spark는 주인공 Jim이나 게임 캐릭터의 모션 캡처 성능과 음성 작업을 누가 제공하는지 자세히 설명하지 않습니다. 그들은 나중을 위해 해당 공지를 저장하고 싶어합니다. 이는 적어도 스튜디오와 퍼블리셔가 이 게임이 단순한 슈팅 게임이 아니라 스토리로서 홍보할 가치가 있다는 것을 알고 있다는 것을 의미합니다.

나는 모든 대화를 듣고 모든 장면을 전부 보면서 데모를 마쳤습니다. 촬영이 너무 단순하더라도 계속 플레이하고 싶었습니다. Spark는 허브 세계에서 여가 시간에 미션을 추구할 수 있는 오픈 게임을 약속합니다. 이는 게임을 더욱 신중하고 액션이 적은 속도로 계속 진행할 수 있는 좋은 설정입니다.

원래 잃어버린 행성 ~에서 태어났다 메가맨 창작자 이나후네 케이지의 푹 빠진 작품 후광. 정말 화려한 설정을 갖춘 유능한 슈팅 게임이었습니다. E.D.N에서는 별로 흥미로운 일이 일어나지 않았습니다. II—기계를 가진 일부 사람들은 기계와 오렌지색으로 가득 찬 벌레를 가진 다른 사람들을 좋아하지 않습니다. 주스는 누구도 좋아하지 않는다는 것이 내가 그 게임에서 얻은 것이었습니다. 하지만 몰아치는 눈보라로 뒤덮인 바삭바삭한 툰드라는 감각. 멀티플레이어에 초점을 맞춘 속편에서는 게임이 출시된 2010년은 물론이고 2005년에도 일반적으로 보였던 정글과 사막 설정을 선호하여 설원을 삭제했습니다. 잃어버린 행성 2 또한 전능자를 쫓는 데 있어 원작의 3인칭 슈팅과 그래플 훅 플레이가 가졌던 작은 특이한 매력을 제거했습니다. 콜 오브 듀티 달러, 플레이어 맞춤화 및 성장을 강조합니다. 게임은 가장 피상적인 특징만을 공유했습니다. 잃어버린 행성 3 그 자신도 짐승처럼 느껴지지만, 만약 그것이 이 영향을 미치는 인간적 요소를 유지할 수 있다면, 이것이 절제되고 개성 있는 상태를 유지할 수 있다면, 그때는 잃어버린 행성 프랜차이즈가 마침내 영혼을 찾았을 수도 있습니다.

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