![](/f/efe8bd271feb08e33c11ef8b590fbc7a.jpg)
원작을 얼마나 재밌게 봤는지 생각해보면 다크사이더스, 내가 하려는 말이 싫습니다. 방금 플레이한 데모에 따르면, 다크사이더스 II 8월 출시일을 준비하려면 매우 짧은 시간에 비현실적으로 많은 양의 다듬기가 필요할 것입니다.
공평하게 말하면 출시 전 문제는 E3와 같은 이벤트에서 흔히 발생하며, 제가 경험한 것은 단지 내 특정 컴퓨터에 국한된 정말 불행한 문제 클러스터이지만 변명을 위해 돈을 지불하지 않습니다. 개발자. 나는 독자 여러분에게 솔직하게 대가를 치르고 있으며, 솔직한 진실은 바로 지금입니다. 다크사이더스 II 좀 엉망이에요.
추천 동영상
게임의 시작 부분을 묘사한 30분짜리 데모 내내 프레임 속도는 0이었습니다. 비록 우리가 세간의 이목을 끄는 거의 완전한 액션에서 기대할 수 있는 수준은 아니지만 제목. 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 관계없이 완전히 무작위로 변동하는 것처럼 보였으며 종종 초당 30프레임 미만으로 떨어졌다가 마찬가지로 빠르게 다시 올라갔다가 다시 내려갔습니다. 대부분의 다른 장르에서는 어느 정도 허용될 수 있지만 다음과 같은 게임에서는 다크사이더스 II 이로 인해 점프와 잘못된 공격을 적극적으로 놓치게 되었습니다.
마찬가지로, 카메라는 "도움이 된다"고 말하는 것이 아닙니다. 특히 게임의 조언을 듣고 왼쪽 트리거를 클릭하여 가장 가까운 적에게 초점을 맞추는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이거 원본에 있던 문제인데 다크사이더스, 하지만 속편에서는 왠지 더 나빠 보이는 것 같습니다. 결국 저는 간단한 수동 카메라 제어로 돌아가야 했습니다. 이는 실행 가능했지만, 다음과 같은 경우 이상적이지는 않았습니다. 당신은 순간적으로 여러 버튼과 방향을 누르는 게임 컨트롤의 임무를 맡게 됩니다. 알아채다.
아 그리고 게임이 망했어요. 완전히. 게임의 옵션 메뉴 배경과 비슷한 흰색 화면이 나타났고, 모든 것이 나의 존재를 인정하지 않았습니다. 운 좋게도 데모가 끝나기 바로 직전에 있었지만 그런 종류의 치명적인 실패는 실제로 나에게 자신감을 불러일으키지 못했습니다.
주목해야 할 점은 다크사이더스 II 개발팀은 이러한 문제를 해결할 시간이 있지만 타이틀이 8월에 출시된다는 점을 고려하면 주요 게임을 퍼블리싱하는 데 따른 복잡한 문제로 인해 게임의 문제를 수정하는 데 약 한 달에서 한 달 반 정도밖에 시간이 걸리지 않습니다. 결함. 내가 본 문제를 수정하기에 충분한 시간인지 모르겠습니다.
거꾸로, 다크사이더스 II 적어도 순수한 게임 플레이 관점에서 보면 첫 번째 게임을 즐겼던 사람들에게 친숙하고 재미있는 경험이 되어야 합니다. 여전히 뻔뻔하게도 아이디어를 끌어올리고 있습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 그리고 그것들을 으깬다 전쟁의 신스타일의 액션 비유이지만 이제 게임에는 Blizzard의 게임을 플레이한 사람이라면 누구에게나 즉시 익숙해질 장비 시스템도 포함되어 있습니다. 디아블로 게임, 색상으로 구분된 장비까지. 파생상품인가요? 전적으로. 재미있나요? 전적으로.
마찬가지로, 새 게임의 미학도 훌륭합니다. 다시 말하지만, 이는 기술적인 문제로 인해 크게 손상되었지만 게임의 정지 화면만 본다면 아트 팀이 만든 것에 당연히 깊은 인상을 받을 것입니다. THQ가 현재 객관적으로 결함이 있는 타이틀을 판매하기 위해 그런 종류의 재주에 의존할 필요가 없기를 바랍니다.
편집자의 추천
- ESA는 LA 관광청의 주장에도 불구하고 E3 2024 및 2025 취소를 거부했습니다.
- E3 2023은 ESA와 ReedPop에 의해 공식적으로 취소되었습니다.
- Nintendo는 E3 2023에 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다.
- Summer Game Fest는 내년 6월 E3 2023 직전에 돌아옵니다.
- E3 2023은 별도의 비즈니스 데이와 소비자 데이로 6월에 돌아옵니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.