Infinity Ward는 다음을 향한 높은 열망을 갖고 있습니다. 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어. 한 시간 동안 진행된 멀티플레이어 공개 동안 많은 유행어가 떠돌았지만, 한 가지 특별한 주장이 눈에 띄었습니다. 공동 스튜디오 대표이자 크리에이티브 디렉터인 패트릭 켈리는 인피니티 워드가 희망한다고 말했습니다. 현대 전쟁 "슈터의 최고 수위를 재설정합니다." 그런 다음 그는 더 나아갔습니다. "아니요, 슈팅 게임이 아니라 게임입니다." 몇 가지 멀티플레이어 모드를 3시간 동안 플레이한 후, 저는 Kelly의 의견을 수정한 버전에 확실히 의문을 제기할 것입니다. 하지만 슈팅 게임의 경우, 현대 전쟁 아마도 (다시) 왕관을 차지할 수 있을 것입니다.
내용물
- 팀이 필요하다
- 극사실주의
팀이 필요하다
현대 전쟁멀티플레이어 제품군에는 2대2 플래시 맵, 6대6 전술 맵, 대규모 10대10, 20대20 및 더 많은 플레이어 수의 매치를 수용하는 전투 맵의 세 가지 핵심 맵 유형이 있습니다.
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2v2 맵에는 제가 가장 좋아하는 Call of Duty 멀티플레이어 게임 유형인 총격전(Gunfight)이 포함되어 있습니다. 새로운 현대 전쟁, 총격전(Gunfight)은 빠르게 생각하고 즉석에서 전략을 조정하도록 하는 빠른 2대2 변형 게임입니다. 당신과 당신의 파트너는 지도의 한 쪽에 스폰되고, 상대방은 다른 쪽에 스폰됩니다. 이 맵은 너무 작아서 라운드가 시작되기를 기다리는 동안 맵이 끝나는 위치를 볼 수 있습니다. 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 넘어가는 데 10초도 채 걸리지 않습니다.
총격전은 핵심을 찌르지만 스릴 넘치는 순간을 만들어낼 수 있습니다. Gunfight는 방정식에서 사용자 정의 로드아웃을 제거하여 모든 유형의 무기에 대한 숙달을 강조합니다. 또한 Call of Duty 멀티플레이어에 막 뛰어든 사람들을 위한 훌륭한 튜토리얼 역할도 할 수 있습니다.
전술 맵에서는 Domination, Team Deathmatch 및 Cyber Attack이라는 새로운 모드를 플레이했습니다. 이 Counter-Strike 스타일의 변형에서는 6명으로 구성된 두 팀이 폭탄을 확보하고 상대 팀의 데이터 센터를 파괴하기 위해 노력합니다. 이 모드를 즐겼지만 대부분의 라운드는 폭탄이 터지는 것이 아니라 죽음으로 끝났습니다. 상대 팀 전체를 제거하면 라운드에서 승리합니다.
폭탄보다는 처치에 집중하는 것이 훨씬 쉽습니다. 팀원을 소생시킬 수는 있지만 제가 플레이한 중간 크기의 도시 맵에서는 특히 소생 시간이 다소 우스꽝스럽다는 점을 고려하면 이를 어려운 주문으로 만들었습니다. 팀원을 부활시키는데 성공해도 우리는 앉은 오리처럼 몇 초 뒤에 죽는 경우가 많았다.
나는 대학살의 대부분이 일어난 중앙에 여러 층으로 구성된 허브가 있는 길다란 사막 지도에서 10v10 팀 데스매치와 도미네이션을 플레이했습니다. 지도 중앙으로 갈수록 상황이 빽빽해지며, 외곽에는 전략적으로 적의 측면을 공격할 수 있는 임시 방벽, 참호, 황폐한 구조물이 있습니다. 10대10도 좋은 시간이지만, 저는 여전히 2대2와 6대6 변형에 가장 관심이 있습니다. 플레이어 수가 적을수록 만족스러운 메커니즘이 빛날 여지가 더 많아집니다.
멀티플레이어에는 다양성이 존재하기 때문만은 아닙니다. 모든 것이 하나로 합쳐져 응집력 있는 경험을 만들어냅니다. 2v2든 10v10이든 상관없습니다. 현대 전쟁 동일하고 빠르게 진행되며 강렬한 정체성을 유지합니다. 이는 세련된 총격전과 지도 디자인 덕분에 기존보다 실험할 여지가 훨씬 더 많습니다. 최근 콜 오브 듀티 게임.
많은 경우 환경을 활용하여 우위를 점하는 방법을 찾아야 합니다. 계단이나 사다리가 없을 수도 있지만, 2층으로 올라갈 수 있는 상자가 있을 수도 있습니다. 아니면 반대편에 있는 적을 놀라게 하기 위해 몰래 통과할 수 있는 터널이 있을 수도 있습니다.
현대 전쟁 오래된 것과 새로운 것을 혼합하여 엄청난 깊이의 FPS를 만들어냅니다. 다양한 새로운 메커니즘이 게임플레이를 근본적으로 더 나은 방향으로 변화시킵니다.
제가 가장 좋아하는 새로운 기능은 총 장착입니다. 문틀, 모래주머니, 선반 등 모든 수직 또는 수평 구조물에 무기를 장착할 수 있습니다. — 조준을 안정시키고 전술적으로 시야를 내려다 봅니다. 이 기능을 고민하다가 문을 통과할 때마다 거의 매번 사용하기 시작했는데, 그 덕분에 몸 전체를 노출하지 않고도 모퉁이를 돌아볼 수 있었습니다.
중단 후 킬스트릭이 다시 발생합니다. 현대 전쟁. 각 플레이어는 로드아웃에서 지정할 수 있는 세 가지 항목을 갖고 있으며, 레이더와 같은 기본 특전부터 시작합니다. 공습으로 3명 사살, 탱크, 거대 Juggernauts 등 5명 사살, 더 많이 쌓을수록 더 많은 사살 죽인다. 반가운 귀환이지만 보상 중 하나가 의심스러운 포함인 백린입니다.
시야를 가리는 연기를 방출하는 방어 도구로 배치된 백린탄은 실생활에서 이차적이고 훨씬 더 교활한 목적을 가지고 있습니다. 가스는 너무 끔찍해서 피부를 녹이고 연기에 노출된 사람을 사망에 이르게 할 수 있습니다. 보상으로 백린탄과 같은 화학 무기를 포함하는 것은 특히 표면적으로 민간인 지역인 지도에서 플레이할 때 맛이 좋지 않습니다.
극사실주의
스펙 옵스: 더 라인 백린탄의 파괴적인 영향을 가장 잘 묘사한 작품 중 하나입니다. 강렬하고 가슴 아픈 장면 2012년 3인칭 슈팅 게임에서. 그 장면을 생각하고 화학 물질이 흥미진진한 보너스처럼 취급되는 것을 보는 것은 이상합니다. 현대 전쟁. 그러나 Call of Duty가 너무 멀리 나아가는지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 결국, 이 시리즈는 과거에 플레이어에게 긴 연속 킬을 기록하여 핵탄두를 보상으로 제공한 시리즈입니다.
Call of Duty가 존재 전체에 걸쳐 전쟁을 물신화했다는 주장이 제기될 수 있습니다. Call of Duty는 사실적인 비주얼과 총기 포르노 수준의 무기 세부 묘사를 갖추고 있습니다. 현실주의에 빠졌다 수년에 걸쳐 점점 더. 현대 전쟁, Infinity Ward는 시리즈의 가장 현실적인 노력을 강조했습니다.
그 믿음은 사실로 들리지만 멀티플레이어 현실감은 게임의 모양이나 느낌으로만 해석됩니다. 전쟁의 진정한 공포에 대해 멈추고 생각하게 만드는 데는 관심이 없습니다. 숙고할 시간도 없고, 백린탄과 같은 경험의 측면이 실제로 암울하고 완전히 끔찍하다는 것을 알려주는 메시지도 없습니다.
프레젠테이션 전반에 걸쳐 Infinity Ward는 전쟁과 무기에 대해 얼마나 많은 연구를 했는지 이야기했습니다. 전직 군인들이 게임에서 발견한 총을 쏘고, 배운 내용을 지도 디자인에 적용하고, 게임 플레이. 무기 시스템을 재구축하고 지도 디자인에 대한 접근 방식을 재고하는 데 들인 모든 시간이 성과를 거둘 것으로 보입니다.
무기는 부착물에 따라 느낌이 확연히 다릅니다. 각 무기에는 한 번에 5개의 부착물을 장착할 수 있습니다. Infinity Ward는 플레이를 통해 새로운 첨부 파일을 잠금 해제할 수 있다고 말합니다. 장총에는 총구, 레이저, 광학 장치, 총열, 탄창, 개머리판, 후면 그립, 하부총열 등 60개 이상의 부착물이 있습니다. 멀티플레이어 로비의 총제작소 벤치에서 부착물을 전환하고 사용자 정의 로드아웃을 생성할 수 있으며, 즉시 부착물을 변경할 수도 있습니다.
나는 주로 M4A1을 사용했는데, 반동을 줄이고 총알 속도를 높이기 위해 긴 총신을 부착한 것을 선호했습니다. 하지만 배럴을 제거했을 때 핸들링 방식과 총알 패턴의 차이를 실제로 느꼈습니다. 무기와 부착물 중 일부만 본 것을 고려하면, 재구성된 무기 시스템은 Call of Duty 게임에서 본 것보다 훨씬 더 의미 있는 변형을 가지고 있는 것으로 보입니다. 무기 시스템과 각 로드아웃 및 폭발물에 대한 세 가지 특전을 결합하여 Modern Warfare는 현재까지 시리즈 중 가장 사용자 정의가 가능한 게임을 제작했습니다.
현대 전쟁 Call of Duty 프랜차이즈에 있어 중요한 순간이 될 수 있을 것 같습니다. 더 나은 전환점이 될 것입니다. Call of Duty가 매 휴일마다 수백만 장의 사본을 판매하지 않는다는 것은 아닙니다(여전히 그렇습니다). Activision의 주력 시리즈는 Modern Warfare 하위 시리즈가 시작된 이래로 신중하게 진행되어 왔습니다. 매우 좋아 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어, 2019년 버전은 뚜렷한 정체성과 신선함을 가지고 있습니다. 아마도 그것이 재부팅과 같은 제목이 붙은 이유 일 것입니다. 당신은 플레이했습니다 현대 전쟁이전에는 Reenergized와 정확히 같은 게임을 플레이한 적이 없습니다. 현대 전쟁.
세부 사항에 관한 모든 것입니다. 재장전 애니메이션의 복잡한 미묘함부터 자동 소총이 반동할 때 손을 흔드는 것까지, 현대 전쟁 간단히 더 현실적으로 보인다. 수류탄 폭발음이 주변 환경에 따라 다르게 울려 퍼지는 방식부터 금속 문에 부딪혀 포탄 케이스가 튕겨져 나가는 소리까지, 현대 전쟁 그 부분도 들립니다. 이 모든 작은 꽃들이 모여서 큰 영향을 미칩니다.
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