Yager Developments의 상당 부분을 한 시간 이상 플레이한 후 스펙 옵스: 더 라인 지난주에 나는 일반적으로 내 게임 습관과 연관되지 않는 독특한 감각이 자리 잡았다는 것을 발견했습니다. 게임을 한다는 것은 너무나 생소한 느낌이어서 솔직히 데모에서 나에게 남겨진 상태에 대해 한마디 말을 고정하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 나는 지쳤다. 감정적으로 지쳐있습니다.
그것은 모두 무엇을 의미합니까?
게임의 전체 스토리가 순서대로 전개될 때 어떤 느낌일지 말하기는 어렵지만, 이를 부정할 수는 없습니다. 작전 사양 당신을 정말 불편하게 만들도록 고안된 순간들로 가득 차 있습니다. “피로 흠뻑 젖은 집단 무덤이기도 한 좁은 길을 걷는 것”처럼 불편합니다. 불안한 느낌을 주는 게임을 많이 했지만 이번은 확연히 달랐습니다. 데모의 마지막 장면(힌트만 요청받은 장면)이 재생되었을 때 나는 거의 말문이 막힌 채 몇 분 동안 화면을 바라보고 있었습니다.
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에 대한 냉소적 관점 작전 사양 그것은 단지 논쟁을 불러 일으키고 있다는 것입니다. 우리는 비록 무단이기는 하지만 미국 군인들이 자주 총격을 가하는 적군인 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 실제 플레이는 충분히 친숙합니다. 커버 기반의 3인칭 슈팅 게임으로, 일종의 느낌이 교차합니다. 기어스 오브 워 그리고 미지의, 일부 가벼운 분대 전술도 포함되어 있습니다. 새로운 세대나 그와 유사한 게임플레이를 재정의하지는 않지만 충분히 잘 플레이됩니다.
하지만 나는 그렇게 생각하고 싶다. 작전 사양 논란이 많고 무거운 주제에 요점이 빠져 있기 때문입니다. "사람들이 똥을 터뜨리는 동안 기뻐서 야유하게 만들자!"보다 더 깊게 확장되는 서술적 열망을 갖는 것이 무엇이 문제입니까? 이전에 게임이 일반적으로 그런 종류의 작업을 잘 수행하지 못했다고 해서 할 수 없다는 의미는 아닙니다. 그냥 봐 바이오쇼크. 완전한 내러티브 태피스트리가 나올 때까지 말하기는 어렵습니다. 작전 사양 전개되었지만 지금까지 제가 보여드린 이야기는 확실히 좀 더 사려 깊은 방향으로 고개를 끄덕입니다. 그리고 생각을 자극하는 이야기.
어둠의 심장으로의 여행
배경 지식이 없는 분들을 위해 대략적인 개요를 소개합니다. 플레이어 지휘관 마틴 워커(Martin Walker) 대위는 3인으로 구성된 델타 포스 분대를 이끌고 모래폭풍으로 파괴된 도시 두바이로 향합니다. 세 사람은 구호 활동을 돕고 소위 Damned 33rd를 지휘하는 명예로운 장교인 John Konrad 대령을 찾기 위해 그곳에 있습니다. 워커와 그의 팀은 두바이를 더 깊이 탐험하면서 콘라드가 보호 구역에서 벗어났으며 그가 최소한 그의 부하 몇 명을 데리고 갔다는 사실을 발견합니다. 게임의 소름끼치는 장면에서 드러나듯이 지휘관을 따르지 않기로 결정한 사람들은 가혹하게 다뤄집니다.
그 이상 스토리를 스포하는 것은 생략하고, 대신 내 마음 속에 계속해서 눈에 띄는 데모의 일부를 공유하겠습니다. 워커와 그의 부하들이 난파된 자동차와 콘라드에게 저항한 사람들을 위해 교수대로 개조된 가로등 기둥으로 가득 찬 모래 덮인 고속도로를 바라보는 부분과 같습니다. 여기, 매달린 수많은 시체 아래에서 대규모 총격전이 펼쳐집니다. 총격전은 델타 포스 분대가 양쪽이 커다란 콘크리트 석판으로 벽으로 둘러싸인 얕은 모래 계곡에 있는 대규모 무덤을 천천히 걸어가는 것으로 끝납니다.
또 다른 시점에서 우리 델타포스 분대는 그들을 돕고 있던 CIA 요원이 Konrad의 부하들에게 고문을 당하고 정보를 얻기 위해 펌핑되는 것을 감시합니다. 당신의 지휘를 받는 사람 중 한 명인 루고는 납치범들을 제거하고 G맨을 구출하고 싶어합니다. 다른 팀원인 Adams는 대신에 고문 장면이 전개되도록 밀어붙여 당신이 몰래 지나가고 인근 민간인을 구출할 수 있도록 합니다. Konrad의 부하들은 민간인을 이용해 CIA 요원이 질문에 답하도록 유도하고 있었습니다. 그 계획이 실패하면 그는 무고한 사람들을 죽이라고 명령합니다.
여기에는 선택 사항이 제공되며, 더 중요한 것은 팀원 중 한 명을 다른 팀원보다 편들게 한다는 것입니다. 작전 사양 끝이 어떻게 전개될 수 있는지에 대한 다양한 변형이 포함된 선형 내러티브가 있습니다. Yager는 그것이 어떻게 작동할지에 대해 정확히 언급하지 않았지만 Walker의 제안은 다음과 같습니다. 그의 팀과의 관계와 세 사람 모두의 악화되는 사고 방식은 모든 일이 어떻게 진행되는지에 중요한 역할을 합니다. 드러내다.
전쟁은 지옥이다, 다시 한번 입증됐다
데모의 마지막 부분에서는 워커와 그의 부하들이 완고한 만큼 그들이 세계에서 끔찍하고 정신을 변화시키는 시련에 직면하고 있다는 생각을 실제로 깨닫게 합니다. 작전 사양. 델타 분대는 지상군과 장갑차를 포함한 상당한 규모의 콘라드 병력이 내려다보이는 높은 위치에 도달합니다. 선택으로 가득 찬 게임에서 모든 것을 없애버리는 드문 순간입니다. 당신은 수적으로 열세이고 정면 공격에서 살아남을 수 없습니다. 그러나 근처에는 박격포와 백린탄이 풍부하게 공급되어 있습니다.
Walker와 그의 팀은 이미 이 순간 이전에도 Konrad가 백린탄을 사용했다는 것을 목격했습니다. 박격포에서 발사하면 영향을 받은 대상을 천천히 태워주는 고인화성 소이탄입니다. 살아 있는. 진행되는 시퀀스에서는 Walker가 근처 노트북을 사용하여 각 공격의 위치를 지시하는 동안 여러분은 Walker를 제어하게 됩니다. 시퀀스 전반에 걸쳐 워커의 반사가 화면 표면에 선명하게 나타나며, 동료 미군 병사들을 사형에 처할 때 그를 응시하는 남자의 유령의 눈이 그를 쳐다보고 있습니다.
그러나 그것은 시작에 불과합니다. 그 세력을 파괴하는 목적은 길을 닦는 것이었습니다. 공격이 완료되면 워커와 그의 부하들은 백린탄이 생성된 묘지를 통해 천천히 전진해야 합니다. 반쯤 살아 있는 군인들은 파괴된 팔다리를 사용하여 모래땅을 따라 몸을 끌어당기며 미국식 억양으로 도움을 청합니다. 끔찍해요.
탄약이 귀중한 게임에서 나는 현장을 걷는 동안 죽어가는 군대를 비참한 상황에서 구출하기 위해 귀중한 총알을 소비해야 한다는 느낌을 받았습니다. 물론, 미리보기였으니 리소스에 관심이 있는 사람은 누구일까요? 하지만 다음에 해당 장면을 살펴볼 때(아마도 게임의 최종 소매 버전에서) 똑같은 작업을 수행할 것이라는 점은 확실히 알고 있습니다.
데모는 워커와 그의 부하들이 백린탄 묘지를 걷는 동안 목격한 것보다 공격으로 인해 더 많은 낙진이 있음을 보여주는 간단한 컷신과 함께 곧 끝났습니다. 더 이상 말하지 않겠습니다.
이러한 순간이 최종 게임에서 전체적인 내러티브를 추진하는 데 어떻게 도움이 될지 말하기는 불가능하지만, 각 순간이 그 자체로 취하는 단순한 강력한 힘을 부정할 수는 없습니다. 지금까지 본 바에 따르면, 저는 정말 기대하고 있습니다. 작전 사양 더 의미 있는 무언가를 전달하기 위해 일반적인 관습을 깨는 게임 스토리를 약속합니다.
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