어둠 II 검토

어쩌면 내 안에 괴물의 손길이 있을지도 모르지만, 사람들을 찢어놓는 것에는 무한히 만족스러운 무언가가 있습니다. 마치 내가 복수심에 불타는 신인 것처럼 악마의 팔로 그들을 나에게서 도망치게 하고, 그들의 이교도 방식에 대한 나의 불만을 표시합니다. 하지만 그것이 맥락에서 벗어나 향후 재판에서 나에게 불리하게 사용될 가능성이 있기 전에, 그것은 정말로 가치가 있습니다 심각하게 소름 끼치는 게임을 허용하는 독특하고 인상적인 게임 플레이 메커니즘에 대해 개발자 Digital Extremes를 칭찬합니다. 죽인다 어둠 II.

2007년에 플레이하신 분들을 위해 어둠 Starbreeeze Studios에서 실제로 남아 있는 유일한 것은 스토리이며, 그것조차도 많은 뒷이야기 없이도 빠르게 선택할 수 있습니다. Digital Extremes는 해당 속성을 가져와 완전히 재작업했지만 원본을 존중하는 방식으로 작업했습니다. 하지만 실수하지 마세요. 이 게임은 근본적으로 다른 게임입니다. 그렇기 때문에 더 좋은 게임이기도 합니다.

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반짝반짝 빛나는 광채가 있어요 어둠 II하지만 이 게임의 잠재적인 성장을 저해하는 몇 가지 문제도 있습니다.

2권

언제 어둠 II 픽업, 첫 번째 게임 이후 몇 년이 지났습니다. 주인공(확실히 "영웅"은 아닙니다) Jackie Estacado는 뉴욕 마피아 가족의 돈처럼 큰돈을 벌며 살고 있습니다. 고급 레스토랑, 사장처럼 여자들과 식사를 하고, 평생의 사랑이 잔인했다는 사실을 잊으려고 노력한다. 살해당했습니다.

Jackie에 대한 공격으로 인해 그는 끔찍하게 죽기 위해 고용된 수많은 빨간 셔츠 같은 깡패들을 찢어버리기 위해 Darkness로 알려진 악의적인 초자연적 존재를 풀어주게 됩니다. Jackie가 조사를 하면서(즉, 조사한다는 것은 기본적으로 누군가가 말할 때까지 사람들을 둘로 찢는다는 뜻입니다) 그는 공격이 다음과 같다는 사실을 발견했습니다. 어둠을 사악한 목적으로 이용하려는 브라더후드(Brotherhood)로 알려진 OG 비밀 조직의 훨씬 더 큰 음모의 일부입니다. 끝납니다. 어둠이라고 알려진 존재는 아무것도 갖고 있지 않고 인간보다 훨씬 더 큰 투쟁의 한가운데에 갇힌 재키를 조종합니다.

이야기는 상당히 간결하지만 여전히 많은 반전과 놀라움을 전달합니다. 극도로 어둡고 잔혹하지만, 설득력 있고 재미있습니다. 하지만 한 가지 점은 결코 멈추지도 않고 느려지지도 않는다는 것입니다. 속도는 축복이자 저주입니다. 게임이 시작되는 순간부터, 설명을 위해 존재하는 몇 가지 사소한 예외를 제외하고는 액션 속도가 거의 느려지지 않으며, 피날레를 맥락에 맞게 들어야 합니다. 그것은 강렬하고 열광적인 행동을 만듭니다. 이는 또한 탐색 감각이 없다는 것을 의미하므로 괜찮습니다. 그러나 원한다면 몇 분 안에 전체 레벨을 찢을 수 있습니다.

쿼드 휘두르는 재미

의심할 여지없이 가장 많은 관심을 끌 것입니다. 어둠 II, 그리고 당연히 네 개의 무기와 어둠의 촉수를 휘두르는 능력도 그렇습니다. 아주 간단하게 들리지만 환경은 파괴되도록 설계되었으므로 쿼드 휘두르는 능력은 많은 가능성을 열어줍니다. 그것은 또한 다른 일을 합니다. 그것은 당신을 거의 무적이라고 느끼게 만듭니다.

게임 후반부에서 여러분은 어둠이 무엇인지 아는 기병들을 만나게 될 것입니다. 그들은 빛으로 싸워 어둠을 무력화시키고 빠르게 여러분의 죽음을 초래할 수 있습니다. 이런 사람들은 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 하지만 그들이 주변에 없을 때, 당신은 완전히 탄도를 발휘하여 끔찍하고 놀라운 방법으로 수십 명의 적을 찢을 수 있습니다. 적 AI가 열심히 플레이하는 동안 당신은 쉬움으로 플레이하는 것처럼 거의 불공평하다고 느껴집니다. 일반적인 적의 POV에서 플레이한다면 Jackie는 역대 가장 어려운 보스전 중 하나가 될 것입니다.

왼쪽 어둠의 촉수는 사람을 포함한 아이템을 잡는 데 사용되고 오른쪽은 베는 데 사용됩니다. 그 조합은 잔인하면서도 놀랍습니다. 잔인함 속에서 자유로움이 느껴집니다. 촉수를 사용하여 물건을 던지거나, 물건을 방패로 사용하거나, 사람과 물건을 찢을 수 있습니다.

저는 요즘 끔찍한 게임을 많이 했지만, 이러한 애니메이션 중 몇 개 때문에 멈춰서 "젠장"이라고 말하게 되었습니다. 누군가, 어딘가에서 이 게임의 고어에 큰 문제가 생길 것입니다. 게임의 그래픽 특성에 대한 좋은 구식 논쟁이 있었던 지 꽤 오래되었습니다.

촉수를 사용하는 것만큼이나 재미를 위해 총기는 양손으로 휘두르거나 조준 능력이 있는 무기만 사용하는 경우에도 균형이 잘 잡혀 있습니다. 조준하고 발사하는 것이 매끄러웠으며 Digital Extremes는 적의 힘과 무기의 힘 사이에서 적절한 균형을 찾았습니다.

게임을 진행하면서 창의성에 대한 점수를 얻게 되며, 이를 통해 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 몇 가지가 있지만 정말 끔찍한 실행 동작을 포함하여 가장 유용한 능력은 모두 중간 지점에서 잠금 해제될 수 있습니다.

Darkling은 이전 게임에서 대대적인 개조를 받았으며 이제 도구라기보다는 조수에 가깝습니다. 그는 당신과 함께 달리고, 농담을 하고, 때때로 시체에 방귀를 뀌고, 당신을 위해 적을 공격할 것입니다. 그대로 플레이할 수 있는 섹션도 몇 개 있으며, 이는 멋진 속도 변화를 제공합니다.

각각의 새로운 지역은 당신이 어느 정도 죽음의 신이더라도 뛰어들기 재미있습니다. 환경은 공격적으로 또는 방어적으로 사용될 수 있으며, 사람을 붙잡고 적군에게 던진 다음 촉수 스와이프로 모두 둘로 찢는 것이 얼마나 멋진지 표현하기 어렵습니다.

예술 작품

그래픽 어둠 II 당연히 많은 사랑을 받을 것입니다. 애니메이션 중 일부는 약간 이상합니다. 캐릭터가 무언가를 건네주는 등의 동작이 뭉툭하고 이상해 보이지만 대부분의 동작은 부드럽게 움직입니다. 하지만 진짜 매력은 예술 스타일입니다.

기술적으로는 셀 셰이딩이지만 그 이름이 주는 것보다 더 많은 가치가 있습니다. 예술 작품은 손으로 그린 ​​이미지에서 가져와 예술 작품의 기초가 되었습니다. 그 결과 움직이는 그래픽 소설처럼 보이는 것이 탄생했습니다.

하지만 단순히 화려한 것 이상으로, 아트는 게임에 대한 전반적인 몰입에 도움이 됩니다. 보기에도 좋고, 독창적이고 흥미로워 보이는 레벨도 도움이 됩니다. 당신이 방문하는 장소는 복잡한 세부 사항을 특징으로 하며 보기에 무성합니다. 빛을 의도적으로 사용하는 것도 효과적이며 실제로 게임플레이의 일부가 됩니다.

친구들과 함께 사람들을 잔인하게 살해하세요

흥미로운 추가 사항 어둠 II Vendetta 및 Hit List 모드입니다. 둘 다 단독으로 플레이할 수 있지만 로컬 및 온라인 플레이, 특히 솔로 플레이가 매우 어려울 수 있는 Hit List를 위해 설계되었습니다.

각 모드에는 어둠의 영향을 받지만 Jackie와 같은 수준은 아닌 4명의 개별적이고 독특한 캐릭터가 있습니다. 그들은 Vendetta 모드의 대화를 통해 전달되는 자신만의 이야기를 가지고 있습니다.

Hit List 맵은 본질적으로 나가서 보스를 죽이는 미션인 반면, Vendetta 모드는 메인 캠페인의 보충 스토리입니다. Vendetta 임무는 메인 캠페인의 각 장 사이에서 진행됩니다. 플롯에 꼭 필요한 것은 아니지만 플롯에 잘 들어맞습니다.

두 게임 모드 모두 본질적으로 나가서 죽이는 것으로 요약됩니다. 적의 물결을 막아야 할 때도 있고, 일반적으로 나가서 처치한 다음 스위치를 누르는 간단한 목표를 완료해야 할 때도 있습니다. 그다지 깊지는 않지만 캠페인의 탄탄한 게임 플레이를 활용하고 친구들과 열광할 수 있게 해줍니다.

어두운면

지금까지 찬양을 계속해왔습니다. 어둠 II. 정말 훌륭한 게임입니다. 그러나 이는 결함이 있는 문제이기도 하며 하나의 주요 문제와 몇 가지 사소한 문제에 직면해 있습니다. 그래픽과 사운드는 최고 수준이지만 사운드에는 여전히 기술적인 버그가 있습니다. 때때로 빛 때문에 청력을 잃게 되기도 하지만, 때로는 소리가 그냥 사라지는 경우도 있습니다. 기술적 결함이지만 심각한 문제는 아닙니다. 대화 상자와의 이상한 동기화 문제도 있는데, 이는 짜증나지만 중요하지는 않습니다.

더 큰 문제는 적 AI입니다. 그들은 때때로 공격적이고 치명적입니다. 다른 때에는 당신이 그들의 친구를 작은 조각으로 찢을 때 그들은 아무렇지도 않게 거기 서 있을 것입니다. 피해자가 돈을 빚졌을 수도 있습니다. 하지만 아무리 뛰어난 적이라도 그들이 엄폐할 수 있는 오래된 AI 대기 상태가 남아 있으므로 적의 머리가 있는 곳에 조준선을 조준하기만 하면 됩니다. 그들은 당신을 실망시키는 일이 거의 없습니다.

게임은 속도를 위해 설계되었기 때문에 레벨이 약간 공허한 느낌이 들고 게임을 거의 레일 위 슈터로 바꿔 놓습니다. 당신은 따라야 할 선형 경로가 있고, 당신을 이상하게 보는 사람을 죽인 다음 계속 진행합니다. 몇 가지 수집품이 있지만 찾기 쉽고 어쨌든 많은 것을 제공하지 않습니다. 탐험은 꼭 필요한 것은 아니지만 탐험이 완전히 부족하면 제한적입니다. 적의 측면 공격도 거의 할 수 없습니다.

그런 다음 상당히 생명력이 없고 지루한 보스전이 있습니다. 보스의 움직임에는 항상 패턴이 있으며, 이는 반복으로 이어집니다. 이상합니다. 액션이 매우 다양한 게임의 경우 보스전이 단순한 패턴에 갇히게 됩니다. 마지막 보스전은 눈에 띄게 압도적이어서 최종적이고 가장 큰 문제로 이어집니다.

이 게임은 짧습니다. 고통스럽고 잔인할 정도로 짧습니다. 일반적으로 처음 플레이하는 동안 대략 6시간 정도 걸릴 것입니다. 쉽게 설정하고 속도를 높이려고 하면 약 4시간 정도, 어쩌면 그보다 더 짧은 시간 내에 완료되어야 합니다. 더 어려운 모드라도 크게 확장되지는 않습니다. 협동 모드는 더 많은 콘텐츠를 제공하지만 Vendetta 임무는 몇 시간 안에 완료할 수 있으며 히트 목록은 훨씬 더 짧습니다.

결론

에는 많은 요소가 들어있습니다. 어둠 II 그거 완전 노래하는 거야. 게임 플레이는 놀랍고, 아트워크는 훌륭하며, 스토리는 액션으로 가득 찬 만화에서 나온 것입니다. 불행하게도, 그것은 또한 터무니없이 짧고, 레벨은 결함에 대해 선형적이며, 적 AI는 Monty Python이 토끼를 돌격하는 집에 바로 있을 것입니다. 성배.

그것은 실제로 가치의 문제로 귀결됩니다. 그것은 당신의 돈 가치가 있습니까? 아마도. 유혈과 잔인함의 교향곡은 너무 지나쳐 (좋은 의미에서) 미쳤고, 플레이 컨트롤은 전반적으로 매끄럽고 세련되었습니다.

이 게임은 게임 중에 암시되는 속편을 위해 매우 명확하게 설정되어 있으며 여기에는 여러분을 흥분시킬 만큼 충분합니다. 몇 가지 사소한 조정(특히 AI)을 제외하고는 아무것도 변경할 필요가 없습니다. 더 많은 것이 필요합니다.

점수: 10점 만점에 8점

(이 게임은 2K Games에서 제공한 사본을 바탕으로 PlayStation 3에서 리뷰되었습니다.)

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