'어새신 크리드 오디세이'
MSRP $59.99
"Assassin's Creed Odyssey는 콘텐츠라는 이름으로 훌륭한 스토리를 희생했습니다."
장점
- 매력적인 이야기
- 아름답고 생생한 세상
- 즐기기 위해 소액 결제가 필요하지 않습니다.
단점
- 레벨 그라인딩이 많음
- 단순한 전투
- 반복적인 임무
- 긴 로딩 시간과 끊김 현상
그리스 철학자 소크라테스는 “모든 행동에는 그 즐거움과 대가가 있다”고 말했습니다. 그리고 그것에 관해서는 Ubisoft의 최신 항목 역사적인 액션 시리즈에서 그는 이보다 더 옳을 수 없었습니다. 즐거움을 찾을 수 있는 반면 어쌔신 크리드 오디세이, 상당한 비용이 발생하며 이는 점점 더 제한된 시간입니다. 한 어쌔신 크리드 계략 하지만 가보세요. 최고 중 하나입니다.
내용물
- 하나의 이야기 – 어, 두 개의 이야기
- 그라인딩이 아닌데
- 육지와 바다를 통한 정복
- 그 자체의 확장으로 인해 방해를 받는 놀라운 세계
- DT 게임플레이
- 우리의 테이크
오디세이 시리즈 역사상 가장 광범위한 지도를 자랑하며, 크다고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다. 그것은 거대하고, 육지와 광활한 바다가 사이에 펼쳐져 있습니다. 50시간이 지났지만 아직 탐험하지 못한 영역이 많이 있습니다.
세상은 의심할 바 없이 활기차고 인상적이지만, 활동의 다양성이 충분하지 않습니다. 반복에 시달려 서서히 지루한 수준의 연마 중심의 경험으로 전락합니다. 때로는 화려하고 재미있지만 환영을 너무 많이 받는 경향이 있는 단조로운 슬로건입니다.
관련된
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어쌔신 크리드 오디세이 규모는 웅장하지만 다른 많은 것과 같은 맥락에서 얕습니다. 오픈 월드 게임. 여기서 차이점은 추가 콘텐츠라는 이름으로 가장 중요하지 않은 순간을 몇 시간 동안 플레이해야 한다는 것입니다.
하나의 이야기 – 어, 두 개의 이야기
기원전 431년을 배경으로, 오디세이 스파르타와 아테네의 펠로폰네소스 전쟁을 개작한 작품이다. 스파르타의 미스티오인 알렉시오스(Alexios)나 끔찍한 운명을 선고받은 남매인 카산드라(Kassandra) 중 한 명으로 플레이할 수 있습니다. 두 명의 주인공이 등장함에도 불구하고 누구를 선택하든 이야기는 동일하며 여기에는 대화도 포함됩니다. Kassandra와 Alexios는 모험 내내 동일한 대사를 낭송하지만, 말한 방식은 약간만 변경됩니다. Alexios의 반응은 뻔뻔스러운 경향이 있는 반면 Kassandra는 좀 더 장난스러운 접근 방식을 취합니다. 어느 쪽이든 경험은 동일하게 느껴집니다.
오디세이 스토리는 대부분의 Assassin's Creed 게임보다 낫습니다. 그것은 분열된 가족의 소란스러운 역사에 초점을 맞춘 개인적인 이야기에 가깝습니다. 대규모 전쟁의 중심에 있는 신비한 컬트와 전혀 예상하지 못한 악당이 등장합니다. 아니무스를 다루는 짧은 순간이 있지만 대부분은 일회용 경험입니다. 시리즈가 진행되는 동안 현재의 이야기가 뒤죽박죽되었기 때문에 Assassin's Creed는 그냥 완전히 던져버리면 더 쉽게 소화될 수 있을 것입니다.
대화 트리를 도입하면 캐릭터와의 선택적인 상호 작용을 통해 스토리의 과정을 바꿀 수 있는 힘을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 게임에는 자비를 베풀어 누군가의 생명을 살려줄 것인지, 아니면 그냥 죽이는 것인지 결정해야 하는 순간이 있습니다.
오디세이 진행하려면 엄청난 양의 외부 임무를 완료해야 합니다.
동일한 대화 시스템이 로맨틱 파트너를 찾는 데 사용되지만 이러한 상호 작용은 우리가 원하는 만큼 깊지는 않습니다. 결정은 주로 누구와 자야 할지 선택하는 것으로 내려지며, 장면은 싸구려 포르노에서 볼 수 있는 상황으로 나타납니다. 우리가 로맨스라고 부르는 것은 아니지만 약간의 웃음을 자아냅니다.
일지라도 오디세이 전반적인 스토리는 즐겁지만 속도 문제로 인해 게임 플레이가 약화됩니다. 처음에는 강력하게 시작하지만 진행하면서 레벨을 올리기 위해 주요 임무 외에 너무 많은 시간을 소비하게 됩니다. 현재 레벨과 권장 미션 레벨의 차이가 4레벨을 넘는 경우가 여러 번 있었고, 한 번은 그 차이가 8레벨까지 뛰어올랐습니다. 대략 10시간 정도의 게임 플레이 시간입니다. 스토리 미션 사이의 엄청난 공백으로 인해, 영향력 있는 스토리의 힘은 크게 감소합니다.
그라인딩이 아닌데
좋다 어쌔신 크리드 오리진, 오디세이 RPG 진행 시스템이 있습니다. 여기에는 레벨 요구 사항과 포인트 값이 있는 각 무기와 갑옷이 포함된 많은 오픈 월드 게임에서 볼 수 있는 표준 스킬 트리가 포함되어 있습니다. 이번에는 스킬 트리를 통해 활과 근접 무기 모두에 특수 능력을 할당할 수 있습니다. 적에게 성공적인 공격을 가하면 에너지 미터가 채워지며, 미터의 일부를 사용하여 더 많은 피해를 주는 정교한 동작을 수행할 수 있습니다.
노련한 Assassin's Creed 플레이어의 경우 전투는 더욱 단순화된 접근 방식을 취합니다. 근접 공격은 가벼운 트리거 버튼과 무거운 트리거 버튼을 사용하여 수행되며, 반격을 수행하기 위한 시간 제한 패리에 중점을 둡니다. 몇 시간이 지나면 마치 전투 중인 것처럼 느껴질 것입니다. 원거리 공격은 상황을 약간 자극합니다. 활 공격은 세 개의 화살 사격, 심지어 위에서 떨어지는 화살 사격과 같은 특수 기술로 수정될 수 있습니다. 화살 공격은 잘 작동하지만 검과 도끼의 만족스러운 베기에 비해 약간 약한 느낌이 듭니다.
새로운 현상금 시스템은 머리에 타격을 가해 최대 5명의 강력한 적들을 당신의 길로 보냅니다.
레벨링 시스템, 스킬 트리 또는 무기 업그레이드에 본질적으로 잘못된 것은 없지만 문제는 이것이 게임에 접근하는 방식에 얼마나 큰 영향을 미치는지에 있습니다. 처음에는 레벨 업이 스토리 미션을 완료하는 비교적 빠른 과정이지만, 세계가 열리고 레벨 20에 가까워질 때마다 경험치 획득에 대해 생각해야 합니다. 회전하다. 메인 미션만 플레이하는 것만으로는 달성할 수 없는 느린 과정이 됩니다.
오디세이 진행하려면 엄청난 양의 외부 임무를 완료해야 하며, 깨닫고 나면 반복적인 느낌이 들기 시작합니다. 이전에 이 퀘스트를 모두 플레이한 적이 있다는 것입니다. 여기로 가서 조사하고, 그 사람과 대화하고, 이 사람을 죽이고, 물건을 집에서 가져오세요. 가슴. 아테네, 스파르타 또는 외딴 섬에 있든 상관없이 모든 것이 동일하게 느껴지기 시작합니다. 숙련된 플레이어는 더 높은 레벨의 적과 함께 임무를 완료하는 데 어려움을 겪습니다. 어쌔신 크리드 오디세이 플레이어의 기술보다는 레벨, 무기, 갑옷, 능력에 중점을 둡니다.
육지와 바다를 통한 정복
오디세이 몇 가지 방법으로 경험을 다양화하려고 시도하지만 이러한 새로운 추가 기능은 여전히 매력적으로 남아 있습니다. 해전은 실망스럽고 다소 단순한 복귀를 가져옵니다. 대부분의 경우 해전에서는 적 선박에 화살을 발사하고 들어오는 화살에 대비해야 합니다. 당신은 또한 수 램 당신의 함선이 다른 함선에 부딪혀 상당한 피해를 입히고 투창을 던져 적 함선에 약점을 만들 수 있습니다.
최종 일격을 가하기 전에 배에 탑승할 수 있는 옵션이 있지만 적군을 상어가 만연한 바다에 밀어넣는 참신함은 금방 사라집니다. 육지에서 과도하게 경험하는 전투에 추가 시간을 소비하는 것보다 화살을 한 발만 더 쏘아 배를 침몰시키고 선원들을 모두 죽음으로 몰아넣는 것이 더 쉬울 것입니다. 한 번. 머지않아 적군함과 교전하는 대신 지나쳐 항해하는 자신을 발견하게 될 것입니다.
오디세이 또한 영토를 장악하기 위해 수십 명의 적을 해킹하고 베는 정복 전투, 대규모 전투 시나리오도 소개됩니다. 이러한 전투를 시작하려면 기지를 해체하고, 적군 병사와 지휘관을 죽이고, 귀중한 보물을 약탈하고, 전쟁 보급품을 불태워 해당 지역에 대한 군대의 지배력을 낮춰야 합니다. 각 지역의 미터는 해당 지역에서 군대가 얼마나 강력한 세력을 보유하고 있는지를 나타내며, 취약해지면 정복 전투에 참여할 수 있습니다.
좋다 태생, 스텔스는 다시 한 번 뒷자리에서 행동을 취합니다. 어쌔신 크리드 오디세이.
이 전투는 게임의 다른 모든 곳에서 볼 수 있는 동일한 2단계 전투일지라도 재미는 제쳐두고 있습니다. 유일한 차이점은 중앙 집중적이고 열광적인 지역에 있다는 것입니다. 진짜 보상은 정복전을 완료하면 얻을 수 있는 많은 경험치이며, 지역은 다시 요새화될 수 있기 때문에 무한한 정복전 기회를 제공합니다.
용병은 가장 부담스러운 기능으로, 주로 민간인을 살해하거나, 물건을 훔치거나, 심지어 적군을 죽일 때 등장합니다. 새로운 현상금 시스템은 당신의 머리에 명중을 가해 최대 5명의 강력한 적을 당신의 방식으로 보내어 (기술적으로 부족한 고대 그리스에서도) 당신이 항상 어디에 있는지 알 수 있도록 합니다. 이 때문에 우연히 당신보다 10레벨 이상 높은 용병을 만나는 일이 드물지 않기 때문에 대부분 좌절감을 느끼게 됩니다. 현상금을 갚거나 그들이 사라질 때까지 숨어 있을 수 있지만, 그들이 이미 당신을 본 후에는 너무 늦습니다. 어차피 그들은 계속해서 당신을 찾아올 것입니다.
적을 피하는 것에 대해 말하자면, 스텔스는 다시 한 번 행동에 뒷자리를 차지합니다. 어쌔신 크리드 오디세이. 들키지 않고 적을 암살하는 것이 바람직하지만 스텔스 감지가 항상 일관적인 것은 아닙니다. 믿을 수 없을 것 같을 때 적들이 옥상에서 당신을 발견할 경우가 있습니다. 일정 범위 내에서 적들이 당신을 향하고 있다면, 당신 아래 이야기든 아니든 당신의 존재를 감지하기 시작하는 것 같습니다.
한편, 적들이 당신의 말을 듣지 못한 채 뒤에서 적에게 달려갈 수도 있습니다. 다른 경우에는 몰래 적 한 명을 제거하다가 실수로 다른 적에게 발각되기도 합니다. 가끔 게임을 할 수 있는 시스템이지만 그다지 정확하다고 느껴지지는 않습니다. 또한 그라인디 레벨링 시스템으로 인해 강력한 적을 암살하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 이런 이유로 들키지 않고 기지에 있는 모든 적을 제거하는 것은 어렵습니다.
하지만 스텔스에 한 가지 멋진 추가 기능이 있는데, 바로 캐릭터를 모집하고 적을 동맹으로 만들 수 있다는 것입니다. 이러한 신병을 중위로 지정하여 전투에 투입하여 주의를 분산시켜 적을 몰래 쓰러뜨리는 것을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 시스템은 광고된 대로 작동하지만 여전히 Assassin's Creed를 스텔스에 초점을 맞춘 뿌리로 되돌리지는 않습니다.
그 자체의 확장으로 인해 방해를 받는 놀라운 세계
어떤 면에서는 거의 용서할 수 있는 일이다. 오디세이 메인 스토리와 관련이 없는 영역을 탐색하도록 요구합니다. 해변 항구와 아테네의 넓게 펼쳐진 거리부터 외딴 숲과 산맥까지, 고대의 그리스에서 영감을 받은 세계는 놀라운 성과입니다. 흥미로운 캐릭터와 세트로 가득한 살아 숨 쉬는 지형입니다. 조각.
- 4. Assassin's Creed Odyssey는 두 서비스 모두에서 훌륭해 보입니다.
플레이어가 수십 시간 동안 길을 잃을 수 있는 것은 부인할 수 없이 인상적인 세계이지만, 이를 즐기기 어렵게 만드는 기술적인 단점이 있습니다. 사망과 컷씬 사이의 로드 시간이 매우 깁니다. 화면이 멈추고 버퍼링되면서 게임이 무작위로 로드되지 않는 경우도 있습니다. 이에 대한 예는 Ikaros(Kassandra와 Alexios의 새 동반자)를 구현하고 캐릭터로 돌아오는 사이의 상당한 로드 시간입니다.
이러한 중단은 일반적으로 짧지만, 게임 플레이가 약 1분 정도 지속되는 경우도 몇 번 있었습니다. 우리는 Assassin's Creed를 플레이했습니다. 오디세이 표준에 PS4, 따라서 이러한 문제는 다음과 같은 플랫폼에서 완전히 개선되거나 사라질 수 있습니다. PS4 프로, 엑스박스 원 X, 그리고 PC.
이 세상에는 할 일이 많지만 그 중 많은 일이 흥미진진하거나 설득력 있는 일을 유지하기 위해 분투하는 바쁜 일처럼 느껴집니다.
또 다른 기술적 성가심은 저장 시스템과 관련이 있습니다. 목표를 완료하고 경험치를 얻은 후 얼마 지나지 않아 죽고 임무가 완료되기 전의 장소로 돌아가는 것은 드문 일이 아닙니다. 자동 저장 시스템은 까다롭기 때문에 마지막 동기화 지점이나 임무가 처음 시작된 곳으로 돌아갈 수도 있습니다. 잠시 후, 진행 상황이 손실되는 것을 방지하기 위해 중요한 지점 이전에 수동으로 저장하는 것이 일반적인 관행이 됩니다.
Odyssey에서는 소액 결제가 다시 이루어집니다. 현금으로 구입한 헬릭스 크레딧으로 개별 무기, 장비 팩, 드라크마, 재료 등을 구매할 수 있습니다. 고대 그리스 전역에는 장비와 유용한 자원이 풍부하기 때문에 우리는 게임에서 돈을 쓰고 싶은 유혹을 느끼는 지점에 도달하지 못했습니다.
DT 게임플레이
우리의 테이크
어쌔신 크리드 오디세이 반복적인 활동으로 인해 완화된 풍부하고 풍요로운 세계를 특징으로 합니다. 메인 스토리는 매력적이지만 이를 완료하려면 별 수준에 미치지 못하는 사이드 퀘스트를 통해 엄청난 양의 레벨 연마에 참여해야 합니다. 이 세상에는 할 일이 많지만 그 중 많은 일이 흥미진진하거나 설득력 있는 일을 유지하기 위해 분투하는 바쁜 일처럼 느껴집니다. 오디세이 더 많은 콘텐츠의 의미를 잘못 해석하는 또 다른 오픈 월드 게임입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
예, 마블의 스파이더맨 는 제대로 구현된 오픈 월드 액션 게임의 최근 사례입니다.
얼마나 오래 갈까요?
우리는 40시간 만에 메인 스토리를 완료했지만, 여기에는 적어도 그 두 배를 지속할 만큼 충분한 콘텐츠가 있습니다.
꼭 사야 할까요?
아니요, Assassin's Creed의 열렬한 팬이 아닌 이상 그렇지 않습니다.
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