걸작, 마그나카르타 2

마그나카르타 2오랜 기간 동안 온라인 게임이 붐을 이루고 있는 것과는 대조적으로 한국에는 비디오 게임 시장이 거의 존재하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 국내에서 개발된 비디오 게임 중 하나가 흥행에 성공했다는 놀라운 소식이 있다.

마그나카르타 2는 소프트맥스가 개발한 오리지널 마그나카르타: 피의 눈물의 팀이라고 불립니다. 언리얼 엔진 3를 기반으로 한 이 게임은 출시 후 15일 만에 10,000개 이상 판매되었습니다. 한국. 이에 맞춰 출시 한 달 만에 Amazon.jpn에서 Xbox 360 분야 박스오피스 최고 기록을 달성하기도 했습니다.

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깊이 있는 스토리와 아름다운 하이엔드 그래픽을 결합하고 독특한 액티브 턴을 활용합니다. 1세대를 포함한 게이머들의 관심을 끌기 위한 실시간 게임 플레이 기반의 전투 시스템 게이머. 스토리에서는 사랑, 증오, 정치, 배신, 궁극적인 목표 등 게임의 강렬한 주제를 소개합니다. 자신의 운명을 선택하는 문제로 정통 RPG 기반의 40시간 이상의 게임 플레이를 제공합니다. 공식.

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소프트맥스는 마그나카르타2를 개발하는데 5년 동안 거의 900만 달러를 투자했기 때문에 흥미로운 스토리와 흥미진진한 플레이 측면에서 완벽하다.

“이것은 나에게 걸작이며, 게이머에게도 걸작이 되기를 바랍니다. 왜냐하면 Magnacarta 2가 여러분에게 다음과 같은 이점을 제공할 것이라고 확신하기 때문입니다. 마치 명작 판타지 소설을 읽는 듯한 감동적인 순간들로 신나는 시간을 많이 보내세요.” 소프트맥스 임원 말했다.

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