'미들 어스: 섀도우 오브 워' 리뷰

중간계 전쟁의 그림자 리뷰 014209

'미들 어스: 섀도우 오브 워'

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"'미들 어스: 섀도우 오브 워'는 속편이 갖춰야 할 모든 것입니다."

장점

  • 심도 있고 사용자 정의 가능한 전투
  • 환상적인 세계 디자인
  • 네메시스 시스템은 모든 전투를 독특하게 만듭니다.
  • 요새 공격은 짜릿하다
  • 자신만의 방식으로 플레이할 수 있습니다.

단점

  • 이야기가 초반에 비틀거린다.
  • 소액 거래가 제자리에 있지 않은 느낌

중간계: 모르도르의 그림자2014년에 출시되었을 때 거의 모든 사람들을 놀라게 했으며, 톨킨의 세계관을 무시무시하게 해석하고, 배트맨: 아캄 프랜차이즈, 그리고 당신의 기술에 도전하고 적대적이지만 종종 재미있는 농담으로 당신을 적대하기 위해 구축된 오크 선장을 절차적으로 생성하는 "Nemesis" 시스템이 있습니다.

많은 선수들이 사랑받는 가운데 모르도르의 그림자, 작은 세계와 짧은 캠페인 게임은 때때로 개념 증명처럼 느껴졌습니다. 중간계: Shadow of War, 개발자 Monolith Productions는 원본의 최고의 요소를 확장하여 거대한 속편을 만들었습니다. – 유명한 “Nemesis” 시스템을 포함하여 – 리뷰에서 읽으시겠지만 거의 모든 면에서 더 좋습니다. 방법.

모르도르 방어

이벤트가 끝난 후 잠시 후에 발생합니다. 모르도르의 그림자, 중간계: Shadow of War 다시 한 번 언데드 순찰대원 탈리온이 일레븐 반지 제작자 켈레브림보르의 망령과 융합하여 사우론과 그의 가족을 죽인 오크 군대에 복수하는 이야기입니다. Sauron은 여전히 ​​​​인간의 영역에 접근하고 있으므로 Shadow of War가 시작될 때 두 사람은 반격 계획을 세웁니다. 그들은 새로운 강력한 반지의 힘을 사용하여 강력한 오크 군대를 마법처럼 전환시켜 어둠의 군대를 막아낼 것입니다.

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사우론의 신비한 언데드로서 나즈굴 생물 모르도르에 입성하여 그 어떤 오크, 탈리온, 그리고 셀레브림보르 그들을 물리치기 위한 전략에 동의할 수 없으며, 이러한 갈등이 많은 것을 야기합니다.

전쟁의 그림자의 이벤트. Nazgûl과 숙련된 암살자를 중심으로 하는 "메인" 퀘스트 라인은 그 자체를 너무 심각하게 받아들이고 일관성 없는 진행으로 어려움을 겪습니다. 서사외에는, 전쟁의 그림자 훨씬 가벼운 게임처럼 느껴집니다. Talion과 Orcs 사이 또는 Orcs 사이의 상스러운 농담은 게임의 가볍고 재미있는 정신과 일치합니다. 줄거리의 대부분이 제자리에 있지 않은 느낌입니다.

그럼에도 불구하고 흥미로운 캐릭터 순간과 풍부한 지식이 곳곳에 퍼져 있습니다. 게임의 부차적이지만 필수 퀘스트 라인 중 다수는 게임의 뒤틀린 유머 감각과 모호한 도덕성을 강조합니다. Talion은 Mordor가 마땅히 받아야 할 영웅이 아니라 Sauron을 파괴하기 위해 어떤 일도 멈추지 않는 교활한 깡패로서 전체를 노예로 만드는 경우에도 마찬가지입니다. 경주.

전쟁의 신

원작과 마찬가지로, 전쟁의 그림자 시리즈와 유사한 내비게이션 시스템을 사용하는 오픈 월드 액션 어드벤처입니다. 미지의 그리고 어쌔신 크리드, 그러나 앞으로의 추진력이 추가로 강조되었습니다. Talion은 사용할 수 있는 명확한 손잡이가 없더라도 눈에 보이는 거의 모든 것에 올라갈 수 있으며, 사용한 후 빠르게 버튼을 탭하면 됩니다. 점프에서 착지하거나 건물 측면으로 뛰어올라 엄청난 거리를 이동하는 것이 절대적인 빠른 속도를 얻을 수 있습니다. 미풍.

이동성은 더욱 중요합니다. 전쟁의 그림자 전작보다. 게임의 4개 구역은 각각 매우 크며 수집품, 활동, 적들로 가득 차 있습니다. 서두르면 오픈 월드를 돌아다니면서 모르도르 전역에 흩어져 있는 대부분의 오크와 짐승을 쉽게 따돌릴 수 있습니다. 멈추지 않고 방황하거나 단순히 일부 오크를 제거하지 않으면 게임의 가장 큰 장점을 놓칠 수 있습니다. 자주.

전투에서 Talion은 거의 모든 상황에서 절대적인 통제력을 발휘하도록 제작되었습니다. 공격과 반격을 위한 전용 버튼을 사용하여 Talion은 오크의 크기를 빠르게 줄여서 날아다니는 머리와 가르기 등으로 치명적인 처형을 가할 수 있는 특별한 "힘" 측정기 몸통. 스킬 트리를 높이면서 Talion은 모닥불 근처의 적을 제거하는 "폭발" 옵션과 불을 뿜는 용을 장착하는 능력까지 포함하여 더 많은 트릭에 액세스할 수 있습니다.

전쟁의 그림자 각 만남에 자신만의 방식으로 접근할 수 있으며, 한 옵션이 다른 옵션보다 확실히 우월한 경우는 거의 없습니다. 캠프에 몰래 들어가 오크의 목을 자르는 것을 선호한다면 그렇게 할 수 있습니다. 갇힌 것을 풀어주고 싶다면 카라고르 짐승 당신을 위해 더러운 일을 하는 것도 하나의 선택 사항이며, 활로 헤드샷을 맞추면서 탈 수도 있습니다. 만남이 너무 쉽지는 않지만 Talion은 항상 믿을 수 없을만큼 강력하다고 느낍니다. 게임이 어려워지더라도 당신과 상대 모두 남자 중의 거물인 것 같은 느낌이 듭니다… 아니, 오히려 오크입니다.

적을 친구로 만드는 것

물론, 만나는 모든 오크를 살해해서는 안 됩니다. 전쟁의 그림자. 당신의 목표는 자신의 군대를 막을 수 없는 살인 세력으로 성장시키는 것입니다. 원작과 마찬가지로, 전쟁의 그림자의 "적" 시스템은 고유한 강점과 약점은 물론 뚜렷한 개성을 지닌 고위 오크 대장의 계층 구조를 생성합니다. 그들이 전투에서 당신을 쓰러뜨리면, 당신이 부활할 때 그들의 레벨이 올라가고, 그들 자신의 군대 순위도 올라갈 것입니다.

요새 방어 중에 오크가 당신을 죽이는 것보다 오크를 더 미워하는 일은 없을 것입니다.

하지만 단순히 적을 처형하는 것보다 전쟁의 그림자 부상당한 오크 대장을 "지배"하여 통제할 수 있습니다. 표준 임무의 경우 오크 대장이 유용합니다. 군대의 오크 대장을 경호원으로 지정하거나 임무에 파견하여 다른 목표물을 죽일 수 있습니다.

그러나 그들의 주요 역할은 군대의 장군으로서 봉사하고, 성을 관리하고, 모르도르를 천천히 정복하기 위한 대규모 포위 공격을 이끄는 것입니다. 각각의 전쟁의 그림자4개의 주요 지역은 오크 대군주와 그의 부하들의 지휘 아래 거대한 요새를 중심으로 전개됩니다. 거의 어느 시점에서든 Talion은 자신의 군대를 보내 지역을 점령하고 자신의 통제하에 둘 수 있습니다. 하지만 병력이 가득한 요새를 돌격하면 전투를 강요하게 됩니다. 많은 선장과 더 강력한 "대족장"이 있으며, 지난 몇 년 동안 구축한 군대를 무너뜨릴 수 있는 화염 궁수와 같은 추가 위험을 견뎌냅니다. 시간.

공격에 대비하기 위해 Talion은 여러 지역의 대장과 대족장을 추적하고 전투가 시작되기도 전에 그들을 약화시킬 매복과 함정을 계획해야 합니다. 이러한 오크를 제거하고 나면 자신만의 맞춤형 도구와 돌격을 이끌기 위해 직접 선택한 오크를 사용하여 공격을 시작할 수 있습니다. 잘 진행되면 공성전에서 승리하면 믿을 수 없을 만큼 보람을 느낍니다. 전장을 가로질러 달리다 보면 아군 병사들이 적에게 다가가기도 전에 적의 머리를 베어내는 모습을 볼 수 있습니다. 그리고 실패하면 다음에 더 나은 공격을 계획하기 위한 추가적인 동기 부여일 뿐입니다.

높은 레벨의 오크를 만날 때마다 대장과 싸울 때보다 더 많은 전략이 필요한 경우가 많습니다. 모르도르의 그림자. 중간 수준의 대장이라도 특정 유형의 공격에 완전히 면역되는 경우가 많으므로 몇 가지 특정 방법 중 하나로 공격해야 합니다. 예를 들어 선장은 스텔스 공격으로 즉시 사망할 수 있지만 Talion의 활과 화살 및 처형 공격에 완전히 면역되어 직접적인 전투가 덜 효과적이었습니다.

게임 후반에는 여러 명의 주장이 함께 뭉쳐서 매복 공격을 가하는 경우가 많습니다. , 그리고 여기가 어디야 전쟁의 그림자 최고의 상태입니다. 몇 시간 동안 보지 못했던 적들이 갑자기 나타날 것입니다. 그들을 죽이지 못했다고 당신을 조롱합니다 완벽한 임무를 계획했다고 생각할 때 말이죠. 요새 방어 중에 오크가 당신을 죽이는 것보다 오크를 더 미워하는 일은 없을 것입니다.

여러분이 요새를 장악한 후에는 사우론의 군대가 자체 공격 부대를 이용해 요새를 되찾기 위해 움직일 것이며 여러분의 군대는 요새를 막아내야 합니다. 스파이크 벽, 화염 폭포, 거대한 “그라우그” 지도의 주요 지점을 방어할 준비가 된 생물입니다. 요새 방어 임무에는 공격을 매우 인상적으로 만드는 즉흥적인 순간이 부족하며 방어 전략 자체가 충분한지 확인하기 위해 기다리기 시작하는 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 자신의 "카운터"로 적의 공격에 대응하는 것도 매우 보람 있는 일입니다. 침략군이 검치호랑이 같은 카라라고르로 돌격을 주도하고 있는 것을 발견하면 야수 사냥을 전문으로 하는 사냥꾼 팀이나 공격에 면역인 오크 대족장을 선택할 수도 있습니다.

끝없는 전쟁

처음에는 절정에 달하지만, 도달할 때쯤에는 요새를 점령하고 방어하는 것이 핵심 게임플레이가 됩니다. 전쟁의 그림자의 포스트 스토리 "엔드게임" 섹션. "Shadow Wars"라고 불리는 에필로그는 4개 지역 전체에 걸친 일련의 요새 공격과 방어로 구성됩니다. 이러한 기능은 스토리에 나오는 요새 방어와 유사하지만 훨씬 더 강력한 적군이 특징이므로 새로운 정예 부대와 능력으로 자신의 방어를 강화해야 합니다.

야생으로 가서 높은 수준의 병력을 검색하면 새로운 자원을 찾을 수 있지만 여전히 불리한 입장에 처하게 되며 단순히 패배를 인정하고 나중에 다시 탈환해야 할 수도 있습니다. 물론, 더욱 강력해진 새로운 적 대족장을 지배함으로써 공평한 경쟁의 장을 마련할 수 있습니다.

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소액 결제를 통해 경쟁의 장을 평준화할 수도 있습니다. 전쟁의 그림자 게임 내 통화(미리안) 또는 실제 화폐(골드)를 사용하여 상자(더 일반적으로 전리품 상자로 알려져 있음)를 구입할 수 있는 "시장"이 있습니다. 상자를 이용하면 더 많은 병력, 장비, 업그레이드를 빠르게 얻을 수 있습니다. 즉, 실제 돈을 지출해야 하는 장비나 업그레이드가 없습니다. 우리는 게임을 하는 동안 돈을 버릴 필요가 전혀 없었습니다. 미리안에게 예산을 책정하고 야생에서 만나는 오크를 노예로 삼는다면 게임에 추가 비용을 들이는 것을 고려하지 않을 것입니다.

우리의 테이크

중간계: Shadow of War 원래 게임의 거의 모든 결함을 해결했으며, 방대한 환경은 새로운 만남과 Nemesis 시스템을 더욱 매력적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 초반에는 스토리가 비틀거리지만, 적을 상대로 압박을 가하면서 얻을 수 있는 독특한 스토리 덕분에 수십 시간 동안 게임을 다시 플레이하게 될 것입니다. 수많은 오크를 죽이고 노예로 삼은 후에도 우리는 그런 이야기를 계속 만들고 싶습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

아니요. 시중의 많은 오픈 월드 게임과 유사하지만 전쟁의 그림자 Nemesis 시스템을 활용하여 독특한 게임플레이 경험을 선사합니다.

얼마나 오래 갈까요?

Shadow Wars와 부가 활동을 통해 약 20시간 만에 마지막 스토리 미션에 도달할 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 톨킨 팬이 아니더라도 중간계: Shadow of War 경이로운 게임이다.

Middle-earth: Shadow of War는 게시자가 제공한 리뷰 코드를 사용하여 PlayStation 4 Pro에서 리뷰되었습니다.

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