Unity는 마침내 이와 관련된 일부 정책을 역추적했습니다. 지난 주에 발표된 Unity 런타임 요금 게임 개발자들의 반발에 따른 것입니다. 런타임 요금이 완전히 사라지지는 않지만 이미 출시된 소규모 개발자 및 게임에 대해 공격적이지 않도록 변경되었습니다.
그만큼 Unity 런타임 수수료 누군가가 게임을 설치할 때마다 개발자에게 최대 0.20달러의 수수료를 청구하기 시작할 예정이었습니다. 이 결정은 단기 통지, 소급 적용을 싫어하는 게임 개발자의 분노를 불러일으켰습니다. 개발자들은 이 계획이 구독 서비스, 자선 번들 및 불법 복제와 관련하여 감독을 하고 있다고 느꼈습니다. 안에 블로그 게시물 런타임 요금 변경에 대해 Unity의 Marc Whitten은 Unity가 "새로운 런타임 요금 정책을 발표하기 전에 여러분의 피드백을 더 많이 반영했어야 했다"고 인정했습니다.
변경 사항에 대해 블로그 게시물에서는 Unity Personal에서 제작된 게임이나 지난 12개월 동안 100만 달러 미만의 수익을 올린 게임에 대해서는 런타임 수수료가 없음을 확인했습니다. Unity Pro 및 Unity Enterprise를 사용하는 개발자의 경우 런타임 요금 및 Unity 약관 적용 가능성이 다음 LTS 버전의 Unity에서 제작된 게임에만 적용되도록 조정되었습니다. 즉, 이전 버전의 Unity에서 이미 출시되었거나 개발 중인 게임에는 수수료가 부과되지 않습니다.
관련된
- 게임 개발자들은 Unity의 새로운 런타임 비용에 분노하고 있습니다.
수수료를 완전히 회피하려는 개발자는 수수료로 지불하는 금액보다 적은 금액인 경우 Unity에 2.5%의 수익 지분을 제공하도록 선택할 수도 있습니다. 따라서 런타임 비용이 완전히 사라지지는 않지만 게임 개발자들의 강력한 부정적인 반응으로 인해 Unity가 널리 비방받는 계획의 방향을 바꾸게 된 것은 분명합니다.
편집자의 추천
- Unity는 어떤 유형의 게임 설치가 새로운 런타임 요금에 포함되는지 명확히 합니다.
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