Unity는 반발 이후 논란의 여지가 있는 수수료 정책을 철회했습니다.

Unity는 마침내 이와 관련된 일부 정책을 역추적했습니다. 지난 주에 발표된 Unity 런타임 요금 게임 개발자들의 반발에 따른 것입니다. 런타임 요금이 완전히 사라지지는 않지만 이미 출시된 소규모 개발자 및 게임에 대해 공격적이지 않도록 변경되었습니다.

그만큼 Unity 런타임 수수료 누군가가 게임을 설치할 때마다 개발자에게 최대 0.20달러의 수수료를 청구하기 시작할 예정이었습니다. 이 결정은 단기 통지, 소급 적용을 싫어하는 게임 개발자의 분노를 불러일으켰습니다. 개발자들은 이 계획이 구독 서비스, 자선 번들 및 불법 복제와 관련하여 감독을 하고 있다고 느꼈습니다. 안에 블로그 게시물 런타임 요금 변경에 대해 Unity의 Marc Whitten은 Unity가 "새로운 런타임 요금 정책을 발표하기 전에 여러분의 피드백을 더 많이 반영했어야 했다"고 인정했습니다.

화합의 예술
단일성

변경 사항에 대해 블로그 게시물에서는 Unity Personal에서 제작된 게임이나 지난 12개월 동안 100만 달러 미만의 수익을 올린 게임에 대해서는 런타임 수수료가 없음을 확인했습니다. Unity Pro 및 Unity Enterprise를 사용하는 개발자의 경우 런타임 요금 및 Unity 약관 적용 가능성이 다음 LTS 버전의 Unity에서 제작된 게임에만 적용되도록 조정되었습니다. 즉, 이전 버전의 Unity에서 이미 출시되었거나 개발 중인 게임에는 수수료가 부과되지 않습니다.

관련된

  • 게임 개발자들은 Unity의 새로운 런타임 비용에 분노하고 있습니다.

수수료를 완전히 회피하려는 개발자는 수수료로 지불하는 금액보다 적은 금액인 경우 Unity에 2.5%의 수익 지분을 제공하도록 선택할 수도 있습니다. 따라서 런타임 비용이 완전히 사라지지는 않지만 게임 개발자들의 강력한 부정적인 반응으로 인해 Unity가 널리 비방받는 계획의 방향을 바꾸게 된 것은 분명합니다.

편집자의 추천

  • Unity는 어떤 유형의 게임 설치가 새로운 런타임 요금에 포함되는지 명확히 합니다.

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