Warhammer 40k: Dawn of War III 성능 가이드

Warhammer 40k Dawn of War III 성능 가이드 게임 내 최대 1440개
다음과 같은 실시간 전략 게임을 보는 것은 쉽습니다. 전쟁의 시작 III 그리고 최상의 모습을 갖추기 위해 얼마나 많은 컴퓨팅 성능이 필요한지 과소평가합니다. 하지만 이 게임은 효과가 매우 많은 게임이므로 이러한 몸체가 쌓이기 시작하면 시스템이 압박감을 느끼기 시작할 수 있습니다.

최대한 활용하려면 전쟁의 시작 III, 그리고 황제의 이름으로 제노를 제거하는 동안 우주 해병들이 가장 멋지게 보이도록 하기 위해 우리는 게임의 그래픽 설정을 파헤쳐야 할 것입니다. PC의 1인칭 또는 3인칭 액션 게임과 달리 RTS 게임은 설정이 꽤 특이한 경향이 있습니다. 먼저 각 항목을 세분화하여 어떤 항목이 가장 큰 영향을 미치는지 확인했습니다. 성능.

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테스트 조건

옵션 메뉴를 열었을 때 가장 먼저 눈에 띄는 누락이 있었습니다. 이 게임에는 그래픽 사전 설정이 없습니다. 우리는 우리 자신입니다.

방법에 대한 아이디어를 얻으려면 전쟁의 시작 III 다양한 시스템에서 실행될 수 있기 때문에 우리는 3.0GHz 클럭의 Intel Core i7-6950X, 16GB 메모리를 실행하는 시스템에서 테스트를 수행했습니다. 및 세 가지 다른 그래픽 카드: 엔비디아 GTX 지포스 1060, 엔비디아 GTX 지포스 1080 TiZ, 뿐만 아니라 AMD 라데온 RX 570.

이러한 구성을 사용하여 내부 벤치마크로 각 개별 그래픽 설정을 테스트하고 측정했습니다. 최소, 최대 및 평균 프레임 속도를 확인하고 스크린샷을 찍어 각 설정이 게임에 미치는 시각적 영향을 비교했습니다. 게임.

모든 PC는 고유하다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 동일한 구성 요소를 사용하더라도 성능은 다양한 환경 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 여기서 실제로 측정하는 것은 각 설정이 성능, 그래픽 충실도, 전체적인 모양과 느낌에 미치는 비례적인 영향입니다. 그렇다면 결과를 자세히 살펴보겠습니다.

설정

발사 전쟁의 시작 III 옵션 메뉴를 열었을 때 가장 먼저 눈에 띄는 누락이 있었습니다. 이 게임에는 그래픽 사전 설정이 없었습니다. 대부분의 게임에는 그래픽 설정을 조정하기 위한 몇 가지 일반 계층과 낮음, 중간, 높음, 울트라, 사용자 지정과 같은 옵션이 포함된 전체 슬라이더가 있습니다. 이를 통해 사용자는 게임을 최대한 활용하기 위해 토글과 슬라이더를 조작하는 수고를 덜 수 있지만 여기에는 사전 설정된 그래픽 옵션이 없습니다.

대신 게임은 시스템 기능을 자동으로 감지하고 그에 따라 설정을 조정합니다. 유일한 문제는 이러한 자동 감지 구성이 지속적으로 시스템 성능을 과소평가했다는 것입니다. 별다른 조정 없이, 전쟁의 시작 III GTX 1080 Ti를 1440p 또는 1080p에서 전반적으로 중간 높음 설정으로 실행할 것을 제안했습니다.

1 ~의 2

그만큼 전쟁의 시작 III 그래픽 메뉴는 또 다른 이유로도 독특합니다. 이상하게도 드물기 때문입니다. 거기에는 그다지 많지 않습니다. 해상도 외에 유일한 설정은 해상도 스케일, 이미지 품질, 텍스처 품질, 앤티앨리어싱, 물리 및 단위 폐색이었습니다. 그림자, 조명, 후처리 또는 모델 세부 사항을 개별적으로 조정할 수 있는 옵션이 없었습니다. 글쎄요, 있었고 없었습니다.

보세요, 이러한 설정은 모두 그래픽 메뉴에 있지만 함께 묶이고 위장되어 있습니다. 게임 성능은 거의 전적으로 한 가지 설정, 즉 이미지 품질에 따라 달라집니다.

어떤 이유로든 다른 게임에 존재하고 개별적으로 조정 가능한 거의 모든 그래픽 설정이 하나의 옵션으로 묶여 있습니다. 전쟁의 시작 III 설정 메뉴. 확실히 하기 위해 세 가지 모두를 사용하여 모든 그래픽 설정을 테스트하고, 다시 테스트하고, 다시 다시 테스트했습니다. 그래픽 카드, 그리고 결국 결과는 만장일치였습니다. 이미지 품질은 가장 중요한 그래픽 설정입니다. 에서 전쟁의 시작 III 옵션 메뉴.

결과는

이미지 품질에는 최소, 낮음, 중간, 높음, 높음, 최대의 6가지 설정이 있으며 각 설정은 성능에 큰 영향을 미칩니다. 최소에서 시작하여 최대까지 진행하면서 세 그래픽 카드 모두 증가할 때마다 거의 동일한 수준의 성능 손실을 보였습니다.

GTX 1080 Ti는 1440p의 최소 이미지 품질에서 115FPS로 시작한 반면, GTX 1060과 Radeon RX 570은 각각 51과 59에서 시작했습니다. 세 가지 모두 최대 이미지 품질에 도달할 때까지 50%를 약간 넘거나 그 이하로 떨어졌으며, 각 증가마다 성능이 약 10%씩 떨어졌습니다. 세 가지 카드 모두에서 최대값에 도달했을 때 GTX 1080은 1440p에서 58FPS로 실행된 반면 GTX 1060과 Radeon RX 570은 모두 평균 24FPS를 기록했습니다.

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해상도를 보다 일반적인 1080p로 축소하면 모든 이미지 품질 수준에서 마진이 매우 유사하여 성능에 예측 가능한 영향을 미쳤습니다. 최소 이미지 품질에서 GTX 1080 Ti는 평균 147 FPS를 안정적으로 기록했으며 GTX 1060과 Radeon RX 570은 각각 80과 85를 기록했습니다. 최대로 올라가면 GTX 1080 Ti의 평균 84FPS, GTX 1060 및 Radeon RX 570의 39FPS로 일관된 수익을 얻었습니다.

물리학, 텍스처 디테일, 단위 폐색 등을 낮춰도 성능이나 그래픽 충실도에 큰 변화가 나타나지 않았습니다.

이미지 품질은 성능에 가장 큰 영향을 미칠 뿐만 아니라 시각적인 영향도 가장 큽니다. 모든 스크린샷에서 다른 설정 중 이미지 품질이 게임의 전반적인 모습에 미치는 영향에 근접한 설정은 없었습니다. 이미지 품질을 낮추면 체적 조명, 안개, 효과, 모델 세부 정보, 지형 기능 및 후처리 효과가 손실되었습니다. 다른 설정은 전반적인 그래픽 충실도에 최소한의 영향을 미쳤습니다.

개별 유닛 모델을 확대/축소할 수 있는 모델 페인터에서는 텍스처 디테일이 눈에 띄었지만 게임 내에서는 기본적으로 눈에 띄지 않았습니다. 전체적인 성능에는 거의 영향을 미치지 않는 것 같았습니다. 이상하게 들리겠지만, 우리는 결과를 확인하고 또 확인했는데 결과는 매번 같았습니다.

텍스처 디테일을 낮은 수준에서 최대 수준으로 이동하면 최소 및 최대 프레임 속도가 초당 몇 프레임이지만 평균은 각 설정, 각 해상도에서 각각 동일하게 나왔습니다. 각 그래픽 카드.

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최소 이미지 품질(게임 내)
이미지 품질 낮음(게임 내)
이미지 품질 중간(게임 내)
이미지 품질 높음(게임 내)
모두 최대 1440(게임 내)
이미지 품질 최소
이미지 품질 중간
이미지 품질 높음
모두 최대 1440
텍스처 품질 낮음(게임 내)
텍스처 품질 중간(게임 내)
텍스처 품질 높음(게임 내)
텍스처 품질 낮음
텍스처 품질 중간
텍스처 품질 높음
AA 꺼짐(게임 내)
AA 낮음(게임 내)

그렇다고 다른 옵션이 성능에 영향을 미치지 않는다는 것은 아닙니다. 평균 FPS를 크게 높이거나 낮추는 유일한 그래픽 옵션은 앤티앨리어싱이었습니다. 여기서 우리는 사용 가능한 AA 옵션(해제, 낮음, 중간, 높음) 사이를 이동하는 일관된 반품을 확인했습니다. AA를 끄고 다른 모든 설정을 최대로 설정한 경우 GTX 1080 Ti는 1440p에서 93FPS를 기록했고 GTX 1060과 Radeon RX 570은 모두 평균 47FPS를 기록했습니다.

AA를 높게 올리면 세 카드 모두 상당한 프레임 손실이 발생했습니다. GTX 1080 Ti는 57FPS로 떨어졌고, GTX 1060과 Radeon RX 570은 모두 1440p에서 24FPS를 기록했습니다.

미세 조정

이미지 품질을 낮추면 체적 조명, 안개, 효과, 모델 세부 정보, 지형 기능 및 후처리 효과가 손실되었습니다.

해상도 외에도 가장 주의를 기울여야 할 두 가지 설정은 이미지 품질과 앤티앨리어싱입니다. 둘 다 성능에 큰 영향을 미치지만 실제 그래픽 품질에서는 이미지 품질만 눈에 띕니다. 따라서 시스템 처리에 문제가 있는 경우 전쟁의 시작 III, 이미지 품질을 낮추기 전에 앤티앨리어싱을 낮추거나 비활성화할 수 있습니다.

모든 중요한 그래픽 설정은 이미지 품질과 연결되어 있으므로 최소값과 최대값 사이의 각 단계는 방식에 상당한 영향을 미칩니다. 전쟁의 시작 III 실제로 보입니다. 따라서 그림자와 조명 디테일을 떨어뜨려 얻을 수 있는 막대한 성능 향상이 시스템에서 게임이 어떻게 보이는지에 대한 가치가 있는지 직접 A/B 테스트를 수행해 보시기 바랍니다.

사용 가능한 다른 설정 중 일부와 관련하여 물리, 텍스처 세부 사항 또는 단위 폐색과 같은 항목을 낮출 때 성능이나 그래픽 충실도에 큰 변화가 없었습니다. 최소 및 최대 프레임 속도를 높였기 때문에 텍스처 디테일을 낮추면 좀 더 부드러운 게임 플레이를 느낄 수 있지만 평균 FPS에서는 큰 개선을 기대하지 않습니다. 또한 CPU가 약간 오래된 경우 물리 기능을 끄면 귀중한 클럭 사이클이 절약되고 원활해집니다. 약간의 문제 - 특히 그 몸체가 날아갈 때 Intel Core 덕분에 문제가 없었습니다. i7-6950X.

결론

전쟁의 시작 III 특히 1440p에서 실행하는 경우 시스템을 테스트하기에 충분한 그래픽 세부 정보가 있습니다. 그러나 RTS이기 때문에 전반적인 경험을 손상시키지 않고 규모를 크게 줄일 수 있습니다. 물론, 체적 조명과 멋진 효과를 놓치게 되지만, 가장 높은 설정과 가장 낮은 설정 사이의 차이가 너무 심할 때 항상 눈에 띄는 것은 아닙니다.

결국, 부츠에서 오크의 피를 긁어내고 인간의 황제에게 영광을 돌릴 때 게임이 얼마나 좋아 보이는지가 정말로 중요합니까?

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